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《变量》游戏资源分析

《变量》作为一款塔防游戏,充分利用各种资源通关是最重要的,而游戏的资源不仅仅是金币和塔,还有插件和道路等的利用,下边就给大家带来变量的资源分析,大家可以来看一看。

《变量》游戏资源分析

游戏资源分析

变量中,随着游戏的进行,能操控的资源可以划分为以下几种:出怪口、核心、道路、塔、平台、金币、幸运点数、装备、插件。

道路和平台

道路和平台是可以直接放置于虚空的资源,并且一旦放置,就不能再次更改,其区别在于:道路是怪物用来行走的,而平台用于摆放攻击塔、通过阻挡效应来改变怪物行走路径;同时,道路是允许部分重叠的,但是平台不允许。

出怪口和核心

通常来说,核心只有一个。怪物从出怪口出来,在道路上行走,成功到达出怪口则核心受损乃至游戏失败。出怪口的摆放在游戏初期为了充分利用塔的攻击CD往往选择分散摆放,而当拥有了强力溅射或者AOE塔以后又倾向于聚集摆放。

注意:每次准备时,都可以拆除所有出怪口与核心,重新摆放。

目前游戏内存在7种基础塔以及12种高级塔,高级塔及其合成将在下一部分介绍,这里先简单介绍一下基础塔。

首先,高级塔由于具有强力的特性和强大的属性,是后期的绝对主力,因此基础塔的主要作用是过渡游戏前期以及合成高级塔。

A远射塔 伤害中等范围大但是CD很长,用于补刀

B近身塔 单发伤害较低 射速最高 但是范围很短

C粒子炮 攻击力随着次数增加 4次达到上限 射速和范围均良好 在有足够输出空间时效果不错

D AOE塔 攻击低 范围较小 射速较慢

E地面炮 伤害高 范围中等 射速中等 前期较容易使用的纯地面塔

F远程塔 伤害范围射速均优秀 缺点是无法攻击地面普通怪 另外,开局合成F3有成就哦~

G酸塔 叠酸以造成持续酸伤

金币

金币可以用于升级高级塔,也可以用于提升补给等级。高补给等级更容易抽到高级塔,更难抽到低级塔。但是,一味追求高补给等级并不一定是最优解。

幸运等级与装备

幸运等级决定装备掉率,等级越高掉率越高,而当幸运等级满了以后击杀怪物必定会掉落一件装备。掉落装备后等级将清零。幸运等级的增长=1+当前连续未抽取补给关卡数。因此在有把握的时候应当尽量少抽卡,增加掉装备几率。

通常来说装备分为几种类型:改变攻击模式、调整基础参数(射程、攻击力、暴击爆伤、目标数、子弹数)

插件

插件是随着难度进行而解锁的机制,会对游戏进程带来极大的变数。由于其种类繁多效果复杂,而对于难度5以及以下的难度,即使不擅于使用插件(只使用正面效果明显、负面效果容易处理的插件),通关也是不成问题的。


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