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钢铁雄心4 数值修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量

 钢铁雄心4 数值修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量

今天为大家带来《钢铁雄心4》开局变量修改方法,有需要的玩家们可以参考下。

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忙着玩游戏,没空找文件(找了几个常规位置没找到),也懒得穿越搬运,先随便放几个原文件里的效果,凑合用,文件目录层级跟群星一样,引擎也是一个。

Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

找到diff_hard_player = { #这是对应的难度加成,你也可以添加在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = { 后面,这样你在相应的难度就有如下加成。

production_factory_max_efficiency_factor = 2 #工业生产最大效率200%

research_time_factor = -0.5 #研究时间-50%

political_power_factor = 2 #政治力量加成 200%

local_building_slots_factor = 2 #本地最大建筑槽加成200% (具体作用没测试出来,也许就是你用政策提高某地建筑槽数量1时,你实际会增加100%+200%=3个槽,大概这个意思吧)

army_speed_factor = 1 #陆军速度加成 100%

army_attack_factor = 0.5 #陆军战斗加成 50%

occupation_cost = -0.9 #占领时间 -90%

experience_gain_army_factor = 1 #部隊升級加快 100%

training_time_army_factor = -0.99 #招募時間縮短 99% (不要改成-1,会直接卡住永远无法完成建造)

production_speed_buildings_factor = 10.0 # 1000%建筑速度

local_resources_factor = 10 #本地资源加1000% (比如你地块显示资源只有10单位钢,但你实际上可以使用100%+1000%=110单位的钢)

local_manpower = 10 #本地人力加1000%

local_factories = 10 #本地效率加1000%

max_organisation = 75 #最大组织度提高75

air_attack_factor = 0.5 #空军战斗加成 50%

以下是从事件树里面翻出来的,还没进游戏测试,理论上都是有效果的,毕竟是事件树。

add_national_unity = 0.5 #国际凝聚力+50%

add_political_power = 1000 #增加政治点数1000点

add_manpower = 20000 #增加人力20000

add_research_slots = 4 #增加科研槽4

air_maximum_speed_factor = 0.5 #空军速度加成 50%

air_agility_factor = 0.5 #空军机动性能(闪避)加成 50%

air_bombing_targetting = 0.5 #空军轰炸机投弹准确率加成 50%

air_range_factor = 0.5 #空军巡航范围加成50%

justify_war_goal_time = -0.9 #制造宣战理由时间-90%

army_defence_factor = 0.15 #陆军防御效率 +15%

army_morale_Factor = 0.10 #陆军士气加成 +10%

production_speed_bunker_factor = 0.2 #从上往下,工事、海岸工事、防空炮、军工厂、干船坞.....的单独建造加成,上面的建造速度加成包含了所有。

production_speed_coastal_bunker_factor = 0.2

production_speed_anti_air_building_factor = 0.2

production_speed_arms_factory_factor = 0.1

production_speed_dockyard_factor = 0.1

production_speed_air_base_factor = 0.15

production_speed_naval_base_factor = 0.15

production_speed_rocket_site_factor = 0.15

production_speed_radar_station_factor = 0.15

production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.15

conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 #军/民工厂转换速度加成50%

experience_gain_army = 0.05 #陆军/空军/海军经验获取速率加成5%

experience_gain_air = 0.05

experience_gain_navy = 0.05

dig_in_speed_factor = 0.5 #战壕挖掘速度加成

local_org_regain = 0.5 #组度恢复效率加成

local_supplies = 0.5 #地区补给限额

industrial_capacity_factory = 2 #所有工业成品的建造速率

以下的不知道会不会有用,有兴趣可以自己研究

ai_focus_defense_factor

ai_focus_aggressive_factor

ai_focus_production_factor

ai_focus_military_advancements_factor

ai_focus_peaceful_factor

ai_focus_naval_factor

ai_focus_naval_air_factor

ai_focus_aviation_factor


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