首页 变量 变量攻略 正文

《变量》防御塔属性收益分析

《变量》中的防御塔具有很多属性,比如攻速、伤害和溅射等等,而且这些属性还可以通过装备和插件来增加,那么这些属性对塔的提升有多少?下边就给大家带来变量防御塔属性收益分析,大家可以来看一看。

《变量》防御塔属性收益分析

变量防御塔属性收益分析

塔的输出由很多方面决定,一般来说,通过计算在攻击范围内塔的总伤害次数、塔的攻击力、暴击放大系数和装备、插件提供的独立加成系数即可得到塔的输出估算:

攻速

常规情况下,攻速的倒数和输出成正比,即攻速缩小为原来的1/n时,输出变成n倍

日历、Q塔具有每次伤害获得额外攻击力效果,该效果造成的额外伤害和攻速倒数的平方成正比

范围

范围一般不影响塔的DPS

范围影响的是塔的总攻击次数,即怪进入攻击范围到离开攻击范围之间的路径长度越长,塔的攻击次数越多

近似地估算时可以认为攻击范围面积和总输出成正比,但受限于地块,比例达不到100%

直线型变为圆形的收益非常大

子弹数

子弹数通过增加伤害次数来增加输出,常规来说输出和子弹数成正比

类似于攻速,每次伤害获得额外攻击力效果造成的额外伤害和子弹数的平方成正比

目标数

攻击塔可以同时攻击范围内若干个目标,该数量即为目标数。AOE塔的目标数无限,提高目标数的效果对其无效。

需要清理群怪的场合,目标数能大幅提高输出,但是对于单体boss,目标数几乎没有意义。

前30波关卡里除去3个boss关,剩下的均为群怪,并且还有增加怪物数量的插件可能选择,因此目标数在实际通关中具有重要价值。

减速和眩晕

吹风机的减速能延长怪物行走时间,变相增加范围,提高周围所有塔的总攻击次数

重力塔和灵能手套也能延长怪物行走时间,提高周围所有塔的总攻击次数

暴击放大系数

暴击放大系数= 1 – 暴击率 + 暴击率*暴击伤害

下课铃能提供随时间增长的暴击率和暴击伤害

无名勋章、五彩气球能提供大量暴击伤害

额外攻击力

额外攻击力的收益率和当前攻击力成反比

不可成长的额外攻击力通常属于前期过渡装备,让前期不需要抽过多补给也能平稳渡过,积攒幸运点数

可成长的额外攻击力属于后期优质装备

1、日历

2、肉食者病历+蓄能膛线

3、不协和音+无上限卡带/二次反应炉

溅射范围与溅射伤害

溅射机制:每当对怪物造成伤害时,会对溅射范围内其他怪物造成一定比例溅射伤害。

溅射收益和范围内怪的数量成正比,和溅射比例成正比,和子弹数、目标数成正比

初始自带溅射范围的塔仅有核弹


点击进入 变量 专区

相关信息

金庸群侠传5开关变量怎么导入游戏 开关变量导入教学
钢铁雄心4开局变量修改方法介绍
《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法
《维多利亚2》开局变量修改
欧陆风云4 作弊码秘籍大全 全局变量修改方法
巫师3狂猎 魔法橡实MOD 稀有的魔法橡实变量产MOD
钢铁雄心4 数值修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量
钢铁雄心4 MOD使用方法及说明 开局变量修改方法
巫师3狂猎 稀有魔法橡实变量产MOD 技能点再也不缺了
钢铁雄心4 演习经验 钢铁雄心4局变量关系说明
钢铁雄心4游戏结束时间修改及开局变量设定方法
金庸群侠传5事件开关效果及变量一览
金庸群侠传5找到所有开关变量并导出文档方法
欧陆风云4开局变量修改
《大将军:罗马》开局变量一览
《大将军:罗马》全变量一览 修改代码大全
《变量》游戏配置要求一览
《变量》游戏特色介绍
《变量》8月10日更新内容一览
《变量》游戏基本操作介绍