首页 变量 变量攻略 正文

《变量》目标数和子弹数装备一览

《变量》里边有很多装备,其中目标数和子弹数类型的装备可以增加塔的子弹或者塔攻击的目标,有些两者都有,下边就给大家带来变量目标数和子弹数装备一览,大家可以来看一看。

《变量》目标数和子弹数装备一览

变量目标数和子弹数装备一览

二筒: 攻击范围内只有一个怪时,子弹数+1;否则攻击目标+1

雨露: 攻击范围内所有目标,攻速+1

红眼机器人: 每有1件装备,攻击目标+1

红包: 子弹数+2 无法暴击

子母弹: 子弹数*2,攻击力减少基础攻击力的25%

子弹数

子弹数通过增加伤害次数来增加输出,常规来说输出和子弹数成正比

类似于攻速,每次伤害获得额外攻击力效果造成的额外伤害和子弹数的平方成正比

目标数

攻击塔可以同时攻击范围内若干个目标,该数量即为目标数。AOE塔的目标数无限,提高目标数的效果对其无效。

需要清理群怪的场合,目标数能大幅提高输出,但是对于单体boss,目标数几乎没有意义。

前30波关卡里除去3个boss关,剩下的均为群怪,并且还有增加怪物数量的插件可能选择,因此目标数在实际通关中具有重要价值。


点击进入 变量 专区

相关信息

金庸群侠传5开关变量怎么导入游戏 开关变量导入教学
钢铁雄心4开局变量修改方法介绍
《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法
《维多利亚2》开局变量修改
欧陆风云4 作弊码秘籍大全 全局变量修改方法
巫师3狂猎 魔法橡实MOD 稀有的魔法橡实变量产MOD
钢铁雄心4 数值修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量
钢铁雄心4 MOD使用方法及说明 开局变量修改方法
巫师3狂猎 稀有魔法橡实变量产MOD 技能点再也不缺了
钢铁雄心4 演习经验 钢铁雄心4局变量关系说明
钢铁雄心4游戏结束时间修改及开局变量设定方法
金庸群侠传5事件开关效果及变量一览
金庸群侠传5找到所有开关变量并导出文档方法
欧陆风云4开局变量修改
《大将军:罗马》开局变量一览
《大将军:罗马》全变量一览 修改代码大全
《变量》游戏配置要求一览
《变量》游戏特色介绍
《变量》8月10日更新内容一览
《变量》游戏基本操作介绍