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核心玩法是什么?

首关游戏从时间上分三大阶段(前后大概50天):

1、收破烂的前期。

2、收人可以采资源进行基建,科技发展的中期。

3、暴风雪到来,对整个城市进行极限考验的后期。

其实整个游戏过程基本就是,保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力撑过最后的暴风雪。

在整个过程中,你要注意三个重点,人力,资源,科技。

人力在右下角可以看到,分工人,工程师,儿童,还有残疾人,罪犯等。

资源在最上面可以看到,分别是

1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤矿(无限),科技和规模起来后可以用到后期,最后关头要7500一天的供给量来支撑4级核心和4级范围。

2、木头:基本建设用,初期收木箱(有限),中期出伐木厂(有限),后期出钻探机(无限),其实每天只要有两个厂 一天100-300已经完全够用。

3、钢材:高级建设用,和木头配比木头3,钢材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出矿厂(无限),也 是两个石,一天100-300就OK了。

4、蒸气核心:这东西的作用其实就是人力资源,来源只有通过探索外部世界得到(极其有限,但中期后可以一天采集一个)。一个核心对应5个到10个工人或工程师的人力,实现方式有做成自动化工厂和自动化机器人前者独立科技和建筑产生资源,后者就是以机器人的方式可以进入一般人力的建筑进行生产,使用上灵活很多。

5、食材,分生食材和食物配给,生食材是半成品,通过打猎(20-45一天)和温室(30-60一天但需要蒸气核心 )获得(无限),食物配给是成品直接支撑城民的补给。通过伙房可以将生食材1份 加工成4或更多份食物配给。

6、义肢,中期可以让残疾人恢复成生产力。


首关游戏从时间上分三大阶段(前后大概50天):

1、收破烂的前期。

2、收人可以采资源进行基建,科技发展的中期。

3、暴风雪到来,对整个城市进行极限考验的后期。

其实整个游戏过程基本就是,保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力撑过最后的暴风雪。

在整个过程中,你要注意三个重点,人力,资源,科技。

人力在右下角可以看到,分工人,工程师,儿童,还有残疾人,罪犯等。

资源在最上面可以看到,分别是

1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤矿(无限),科技和规模起来后可以用到后期,最后关头要7500一天的供给量来支撑4级核心和4级范围。

2、木头:基本建设用,初期收木箱(有限),中期出伐木厂(有限),后期出钻探机(无限),其实每天只要有两个厂 一天100-300已经完全够用。

3、钢材:高级建设用,和木头配比木头3,钢材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出矿厂(无限),也 是两个石,一天100-300就OK了。

4、蒸气核心:这东西的作用其实就是人力资源,来源只有通过探索外部世界得到(极其有限,但中期后可以一天采集一个)。一个核心对应5个到10个工人或工程师的人力,实现方式有做成自动化工厂和自动化机器人前者独立科技和建筑产生资源,后者就是以机器人的方式可以进入一般人力的建筑进行生产,使用上灵活很多。

5、食材,分生食材和食物配给,生食材是半成品,通过打猎(20-45一天)和温室(30-60一天但需要蒸气核心 )获得(无限),食物配给是成品直接支撑城民的补给。通过伙房可以将生食材1份 加工成4或更多份食物配给。

6、义肢,中期可以让残疾人恢复成生产力。


蒸汽核心常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。
两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。通过你的,自由创造能力为 你所在的市民带来更丰富的生活


一是分清哪些能节省,哪些不能节省。而衡量这一切的指标就是:是否能解放生产力。盖足够多足够坚固的房子,给工作场所足够的供暖,永远保持食物的充足,不签署只有眼前蝇头小利的恶法,建设娱乐场所和宣传机构,不是真的为了让平民们享福做老爷,而是为了让每个人都能正常工作,是为了让他们能保持健康快乐地在采集站和猎人小屋之间连轴转,为了医务所里不用常年塞着十个二十个工程师,监狱这种地方更不必满编。直到最后机器人接手他们的工作,生产力彻底解放,极大过剩,这时他们就可以流连于竞技场和酒馆,吃着火锅唱着歌,喜迎真正的共产主义。春天会到来,但不是今天,所以吃饱穿暖了就都给我下地干活!

二,要有操作。这是个策略游戏不假,但是他需要你去做些什么,而不是设定好一个大方向然后等待一切自然发展。细节上的调控是不可少的,它的操作没有任何难度可言,但你要去做,至少学会一点:活用暂停键。

三,没有艰难的道德抉择,只有玩得不行的玩家。


生存只是它的一个主题,主要的玩法还是城市建造,生存和策略,游戏属于废土题材,末日故事,风格也是比较少有的蒸汽朋克风格,所以在游戏审美上,枫叔对这样的游戏会给出很高的评价,而它在全球媒体评分中都是9分以上,刚上市没两天,steam在线人数已经进入了前10名,所以你可想而知,一款策略游戏能有这个成绩,真的是足够说明品质了。玩家在游戏里建设人类末日下的定居点,并且通过自己的管理,发展其成为“最后的城市”,但是你发展得当的话,人口就会激增,到时候资源与人类数量出现不平衡的时候,就要面临抉择和取舍。很多人在这个时候表示很难过,比如你城市的温度,无法满足所有区域的供应时,你选择优先某个区域后,另外没有供热区域的人民,几乎活不过一天。这样的画面,在游戏里会持续上演,实际这个题材和我们熟悉的很多生存游戏很类似


《冰汽时代》作为一款末日生存、建造策略游戏,收集资源建造城市自然是核心玩法之一。

在游戏中,玩家需要不断地收集资源,建造各色建筑,满足你的人民对食物和温度的需求。

因为前期的资源获取方式是有限的,所以玩家需要利用资源研究科技,解锁更多获取资源的方法,目的是壮大你的城市,以应对即将到来的严寒天气。

除了建造收集是核心玩法之外,探索也是本作的另一核心玩法。玩家需要建造灯塔,派出探险队,探索周边城市与废墟,以此来逐步了解这个世界的背景故事。

总的来说,游戏的目的是让玩家作为领袖,建立地球上的最后一座城市。为了生存,玩家需要收集资源用于塑造城市,需要制定法律面对来自人民的威胁,研究新的科技并探索所处的霜冻之地,所有的机制只为了一个目的,让你和你的人民活下去。


这游戏的难度其实在在初期开始就要形成保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模的正循环:

人力通过探索找人(一灯塔和两个前哨站),建住房(一间住10个分三级分别是保温性能,温度高就不用生病进医院),保证温度(近中心就中心塔和外围蒸汽枢纽),提供医疗(前期5人分的小医疗站,后期10人份的大医疗站,中后期要建7到8个,最后期效率上去了5个就差不多了),保证饮食(打猎小 屋和温室,一个小屋能保证40-80人一天的食量,一个伙房能处理4-8个小屋的食材),稳定人心(前中后期左下角的提示任务,中期的决斗,酒法律,少加班,后期的警卫站和教堂)基本就可以保证不死人。像我前期死几个 后期资源上来就是一个都没死。

基建,中期要做好布局,但并不复杂,利用好空间就行了,以中心塔为中点外部可以分为4份,居住前期在中间,和后期偏一角占3分1。生产,前期跟搞木箱煤堆,钢架不用建筑,中期木头伐木石跟冻结木,采完范围内的就拆拆 完再建,煤出1煤矿配2-3个采集站,钢厂直接两个钢厂走起。后期采集都在最外围,木头,钢材两个钻探厂和钢厂升到最高级,温度太低直接上机器人。煤比较特别,有两处,每处两个煤矿都对应配4个采集,也就是8个采集站,加起来就是4个煤矿加16-20个采集站,供给够4级核心4级范围和一堆蒸汽枢纽和各建筑的加热器了。我后期存量基本没变动过。前面说了住房占3分1圆,另外就是打猎小屋和温室3分1圆,医疗和存储3分1圆,其它小件随意。注意居住点中后期一定要有蒸汽枢纽以及警卫站或教堂其中一个,两样一起覆盖。位置基本是够的。路可以拆,所以怎么放无所谓,能起作用就行。

探索,中期相当重要的部份,对应建筑是灯塔(最大3支队伍,要科技支持)和前哨站(最大2支队伍,要科技支持),资源够了,马上造第一个灯塔,一般找到人再顺路送人回城,再中期发现有可以周期收集的据点马上出前哨站前往开发,比较重要的是唯一一个的一天生产一个蒸气核心的 据点,早一天发现就等于一天多10个不需要供应的人力,相当的给力。其它的,按步就班就好了。

科技,主要资源是木头和钢,4个工作站达到最大速度,前期1到2个就可以后,后期4个妥妥的。一般先出中期资源建筑开发,然后是各种建筑建造方法,供暖强度和范围,还有就是采集效率,只要基建和科技不中断地,时间基本是够用的,但注意自动化建筑和机器人最好只选一路,因为蒸气核心有限,两边都开发,效果就不大了。

规模的话,基本就是人力配套和资源采集,整套上齐,不留空位基本就可以了。


核心玩法是于是,喜闻乐见地,由于差了一个木头,我没有在规定时间内给大家都住上房子,群众的不满程度大幅度上涨。这里说一下游戏中除了资源会对你有所限制以外,你领导的人民对你也有所限制。限制分为两种,一个叫做“不满”,一个叫做“希望”。当你做了一些让他们不满的事情或者决策的时候,不满的程度提升,反之减少;当你做了一些让他们觉得能拯救他们的事情的时候,希望上升,反之减少。
这个系统也非常有意思,如果希望消失或者不满到达顶点,你就会失去领袖的地位,游戏结束。
也正是这个系统,让我深刻地明白,这群刁民到底有多懒和多会抱怨。举个例子——游戏中有一个政策是“汤”,可以理解为“肉汤”,因为原材料是肉类。这个政策是说,本来2份食材可以做4分标准餐,一份标准餐满足一个人的食物需求,“汤”的政策可以让厨房把2份食材做成5分汤,可以多满足一的食物需求。


一是分清哪些能节省,哪些不能节省。而衡量这一切的指标就是:是否能解放生产力。盖足够多足够坚固的房子,给工作场所足够的供暖,永远保持食物的充足,不签署只有眼前蝇头小利的恶法,建设娱乐场所和宣传机构,不是真的为了让平民们享福做老爷,而是为了让每个人都能正常工作,是为了让他们能保持健康快乐地在采集站和猎人小屋之间连轴转,为了医务所里不用常年塞着十个二十个工程师,监狱这种地方更不必满编。直到最后机器人接手他们的工作,生产力彻底解放,极大过剩,这时他们就可以流连于竞技场和酒馆,吃着火锅唱着歌,喜迎真正的共产主义。春天会到来,但不是今天,所以吃饱穿暖了就都给我下地干活!

二,要有操作。这是个策略游戏不假,但是他需要你去做些什么,而不是设定好一个大方向然后等待一切自然发展。细节上的调控是不可少的,它的操作没有任何难度可言,但你要去做,至少学会一点:活用暂停键。

三,没有艰难的道德抉择,只有玩得不行的玩家。


1、收破烂的前期。
2、收人可以采资源进行基建,科技发展的中期。
3、暴风雪到来,对整个城市进行极限考验的后期。
其实整个游戏过程基本就是,保证人力,拓展基建,外出探索,发展科技,扩大规模,以足够的生产力撑过最后的暴风雪。
在整个过程中,你要注意三个重点,人力,资源,科技。
人力在右下角可以看到,分工人,工程师,儿童,还有残疾人,罪犯等。
资源在最上面可以看到,分别是
1、煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤矿(无限),科技和规模起来后可以用到后期,最后关头要7500一天的供给量来支撑4级核心和4级范围。
2、木头:基本建设用,初期收木箱(有限),中期出伐木厂(有限),后期出钻探机(无限),其实每天只要有两个厂 一天100-300已经完全够用。
3、钢材:高级建设用,和木头配比木头3,钢材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出矿厂(无限),也


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