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新手入门有什么技巧?

新手入门教学及注意事项

采煤机负责生产煤矿,但是不负责运输,你要么点击采煤矿旁边的煤堆,分配工人运煤,要么造收集站,一本的采煤机分两个收集站,升级以后是四个收集站才能满足需要。

无论你怎样不做主线的探索,主线还是会按时间来的,别问我怎么知道的

所有的温度下降点和主线剧情触发事件是固定的,被套路了一次就不要有第二次

可以通过错开猎人和其他人的工作时间达到高效工作,一个人当两个人用并且不会触发过劳死

一环刚好可以放八个帐篷加两个救护站


《冰汽时代》是一款以极寒世界为背景的模拟经营类游戏,我们唯一需要做的就是领导人民在这场灾难中活下来,而很多刚接触此类型游戏的玩家往往生存不了几天就全员阵亡,因此我就为新手玩家分享五个小技巧。

1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响)——当然这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%;
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%。

好了,以上就是关于兵器时代游戏的五个小技巧,希望对大家有所帮助感谢大家观看。


1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。

两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。

2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响)

——当然这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。

4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%;

5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;

6、这里说一下,【研究所基础效率】是,一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)


一、前期的布局和建筑优先

  民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。

  二、科技点的选择

  第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时

  三、政策的选择

  第一个政策不用想喝汤,加班不要点,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。


1.开局法律顺序建议为:童工(除了【方舟】)-应急加班-延时加班,经济是这个游戏的核心,有了足够多的资源就可以修更多的工程站加速研发科技,有了高科技才能避免被冻死,【方舟】剧情中没有童工就直接走加班路线。

2.开局建议第一时间先采15木材 5铁修工作站研发采集效率。

3.应急加班签署后第一时间给工作站,第一次应急加班基本不会死人。之后再用的话就会死人,看你的抉择。

4.开局尽量保证工人24小时都在从事生产。工人白天正常上班(比如采木头挖矿什么的),到18点时按空格暂停,把工人重新分配去打猎,这样你就不会缺吃的。

5.注意,虽然打猎小屋标注的工作截止时间是第二天早上6点,但是实际打猎归来时间并非如此,一定要等到食物到手(打猎进度圈转满)再重新分配新工作。如果采用此方法,在工人工作的岗位上不要用延时加班,这会白白增加你的不满值而没有任何效果。

6.除了开局第一个工作站之外,前几天的建筑尽量在每天工程师下班后(20点)进行建造,白天修建筑会降低经济收入。前两天以疯狂采木头为主,第二天晚上记得要修建伙房,一般情况下第二天晚上也会有人生病需要修建救护站。


1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。

两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。

2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响)

——当然这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。

4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%;

5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;


新手入门技巧如下:

1、工头。煤矿钢厂冰墙钻机都放上机器人,每两天挨个点工头,点一次消耗10个食物,出产量翻倍涨,而且不会涨不满值。
2、给医疗设施投喂食物,病人痊愈速度会变快,投给医务所最划算。
3、机器人是大杀器,造9个机器人,3个煤矿、2个冰墙钻机、2个钢厂,2个温室,每个设施放一个机器人,难民们什么也不用做了,坐等投喂就行。
4、房子冷是不满值的最大来源,把房子升到最高,研究点满保暖,布置好供暖的蒸汽核心,难民们不满值长期归零。


1、开局所有人都去收集资源,先不要建设任何建筑,优先考虑开采煤炭和木箱,刚开始这两种资源需求量大,钢材属于后期资源,暂时不需要着急开采;

2、先不要建设任何东西,直到出现住房议案后,这个时候选择第二项:承诺解决所有住房问题。然后再开始第一环的建设。首先建设一个救护站,然后建设帐篷填满第一环其他空缺位置,把第一环全部填满。承诺议案并解决所有住房问题,希望值会有所提升。

3、法案不要乱点,很多法案会降低希望值,希望值到 0后游戏结束


冰汽时代新手入门技巧

  1、童工是真的不建议开的。不是因为政治正确,而是因为童工的性价比真的很低。后期会涌入大量的难民,劳动力必然是过剩的,童工只在前期稍微能派上一些用场,更不用提对希望和不满的负面影响了。相比之下,学徒分支对医务所或是工作站的加成都要实用得多。

  2、加班和三班倒都会引发不满,但是有一种形式的三班倒却是没问题的,那就是在猎人小屋和其他工作场所之间轮换。猎人小屋的工作时间是晚上,白天只管把工人们丢去采资源,到了六点准时暂停,再把他们拉回来打猎。

  如果你有两个猎人小屋,就有三十个工人是流动的,这个操作可以将生产力发挥到最大化,毕竟工人是革命一块砖,哪里需要哪里搬嘛。

  3、同理,医务所和工厂也是一样的,只在有病人的时候和需要造机器人的时候往里放人就行。工程师比工人要少许多,更要灵活利用。

  这里就体现出儿童学徒的好处,能大大减轻医务所的压力,让工程师不用长期被这个场所限制住。

  理想状况下连养护所都不用建,更不用提签署病患分类了,三到四个医务所就足以应对剧情塞给你的那一大波病秧子,注意,房子一定要第一时间给他们盖好,绝对不要让人露宿街头。

  4、挖煤机+采集站的组合效率是比煤矿要高的,缺点是需要的劳动力太多,这一点在前中期可以通过分出一批人轮流在挖煤机和采集站之间轮换上班来减轻压力。

  因为挖煤机挖出来的是煤堆,挖得再多采集跟不上也没意义,在达到煤堆的容量上限之后更会停止工作。所以挖煤机不用一直满编,在保证收集效率最大化的同时,收多少产多少就行。

  到了后期,劳动力数量和机器人都上来了,就基本上是全部满编然后自动游戏了,只管冲刺储备资源的时期建,那个时候你至少应该有五个以上的机器人了。


1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。
两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响)
——当然这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。


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