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如何提升娱乐水平?

1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。

2.真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。

3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。

4. 开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。

5. 这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的“资源”,二是涂区域的功能开放。

6. 这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。

7. 能有规划的发展到1W人,基本操作都差不多掌握了。后续发展就是重复、补充、重复。

8.交通

9. 下雪dlc操作差不多,半斤八两,除了一些特殊的点。


城市:天际线是一款由Colossal Order制作、Paradox Interactive发行的模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。“游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏
首先你需要在社区内增加娱乐设施,如果城市过于密集你可以单独开发出一片土地用于建设公园,凡是娱乐设施能建的都给他安排上。首先你需要将道路或者交通设施链接到公园尽量避免工业区的货车开进来,这样就避免拥堵。实在不行你可以给他划区然后单独设置政策禁行货车。时间久了娱乐水平就上去了


很简单呀,刚开发好然后重建,各种灾难各种花样轮着来就行!电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,有这地儿最好。6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。


很简单呀,刚开发好然后重建,各种灾难各种花样轮着来就行!电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,有这地儿最好。6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。


1.提升娱乐水平是很难的,因为现在的娱乐的东西实在是太多了,可以多建一些公园设施就可以了。

2.这游戏可以画区域,并且给他不同的工业~~好高兴,有森林的地方可以给他林业,收入会很好,有肥沃土地的地方当然就用农业啰。

3.《天际线》中,城市扩张的源动力来源于新迁入的人口。居住人口的迁入引起一系列对用地的衍生需求:如消费、工作等,满足这些需求需要规划更多的商业和工业用地。在游戏前期,这种衍生关系可以被利用来进行一轮粗暴的用地扩张。

4.玩家首先需要规划大量的居住区。在移民迁入城市的热潮被满足后,再补充其他功能区的供给。居住区、商业区和工业区之间存在三角供需关系,各个区域再扩张中补足彼此。如此反复,玩家的城市体系可以迅速吞噬周围的未开发土地,达到水平面上大规模的扩展。


一. DLC
本作的付费DLC分三类:1. 功能性;2. 资产包 (Content Creator Pack);3. 音乐包



功能性
一定要入的有 After Dark (不夜城),Industries (工业),Mass Transit(公共运输),这三个DLC是对游戏本体的极大补充,没有这三个DLC游戏体验会下降很多;

Green Cities (绿色都市),Natural Disasters (自然灾害),Parklife (公园生活), Sunset Harbour(日落海港)以及Campus (大学城)这五个DLC不一定非要入,但入了会给游戏后期增加一些乐趣(还有什么比看着陨石毁灭都市更吼呢?)

重点点名批评一下Snowfall(降雪)这个DLC,入之前我以为会引入「季节」机制,城市在四季的降水量会有所不同。入了以后才发现只有特定的雪天地图才会下雪,而且跟诺森德一样终年积雪覆盖,玩上一会儿就会厌倦。

最难受的是有轨电车包含在这个DLC之中,所以除非是为了电车的造景党或者打折了,尽量不要买这个DLC
2. 资产包

其实只要会用创意工坊的话,所有的资产包都是没必要买的。创意工坊里质量高且免费的作品哪个不比它们强?但对于国区Steam用户来说用创意工坊有时候会不太方便,所以怕麻烦的玩家在打折的时候也还是可以入的。其中我个人比较喜欢最新出的Modern Japan (现代日本)资产包,里面的一些和风建筑搭配创意工坊里的日式红枫也别有一番韵味。总之入不入资产包还是看个人喜好。

3. 音乐包

这个就是纯看个人兴趣了,如果要买的话推荐Country Road Radio 和本体里自带的Classics. 里面的一些吐槽还是挺有趣的。



二. 路网规划
游戏中的路大致分为三种:1. 行车道;2. 高速公路;3. 人行道。 分别来谈一谈:

行车道
行车道是城市中最常用到的道路,而游戏中自带许多不同规模不同作用的行车道。对于以低密度住宅区为主的郊区而言,建设双向六车道明显大材小用,不光会浪费资金(纳税人:政绩工程警告),也会使造出的城市缺乏真实感;而对于布满高密度商业区的城市中心,普通的双车道就难堪重任,道路的拥堵会导致货物无法及时达到商店,进而导致商店倒闭。所以说,合理地选择道路规模是建设一座较真实且不拥堵城市的必要条件。

除此以外,在特定的路段使用单行道也有助于改善路况。下图中,我将城市中主力公园前的车道建设为了单向六车道,车道的前后两端都通过高速公路与城市的其他部分连接,形成了一个闭环,缓解了该区域的拥堵情况。但需要注意的是,规划单行道时一定要注意公共服务车辆能否通达整段道路,否则会发生垃圾无法被运出或者消防车辆无法到达的情况。

道路两侧分别有城市中公园的动物区部分和嘉年华区部分,目的地为两个园区大门的车辆占据左右两个车道,道路中间的直行道受影响就会较少


2. 高速公路



所有地图开局,都会有至少一条高速公路用于外部连接,充当城市的入口及出口。高速公路具有行驶速度高,运量大的优点,同时也因为这两大特性而无法在两旁规划建筑以及造成较大噪音。高速公路之于城市就像是动脉之于人体,基于其特性,高速公路一般被我用作:

a. 高车流量地区的连接线(比如连接工业区与商业区,机场与市区,货运港口与市区etc. );

b. 连接城市不同区块的快速路(城市高架环线,连接主城区与卫星城的城际高速etc. ) ;



从左到右分别是农牧场,工业园以及渔场。放在城际高速沿线及方便出口,也可以通过进城高速直接接入城市内部快速路
要注意的是,高速公路需要尽可能少的与城市中的行车道相交,否则很容易造成高速公路的拥堵。对此,我的思路是高速公路的出入口建设要少而精,尽可能把路口开设在干道外围,以便车流以最短距离抵达目的地的同时,避免给城市内部道路带来过多车辆。除此以外,城区中的高速公路最好采取高架的形式,否则容易造成城市的割裂。这里最好配合 @柯哀lyric 的回答中提到的 Move it; No Pillars 以及Fine Road Tool 等模组使用,更容易造出立体且美观的城市路网。


娱乐水平很好提升的啊,因为这里面有好多都可以娱乐的,比如说公园啊,狗狗公园,森林公园,在游戏初期先少建造一些这样的公园,可以提升附近居民的幸福度,也可以提升地价,如果城市发展到一定规模以后,就要成批量的建设一些公园以及娱乐设施,一定要分散中带有成片,每一个地方建设2.3个公园,然后在公园附近弄成高端的商业区,这样就可以多吸引居民来消费增加娱乐,另外城市天际线里面有好几个dlc都是偏向娱乐性质的,比如说那个免费的足球城dlc,建设成本也就20万,但是建设之后城市收益是很可观的,每次到了比赛日,整个城市都会沸腾起来,然后这个体育场尽量建设在人多的地方,更加平民化,亲民化,包括其他的好几个dlc也是非常好玩的,夜市那个,还有游乐场的,都可以提升整个城市的娱乐水平


1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。

2.真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。

3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。

3.1. 开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。

3.2. 规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商 工大约=住。

3.3. 建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便

3.4. 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线

3.5. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完……我推荐你新开一个档。

3.6. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。

3.7. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。

3.8.!!!!!从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。

3.9. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。

4. 开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。

4.1. 修建服务设施一定要注意看资源信息面板

4.2. 垃圾场[必修]:修建在工业区,必要时可以提高垃圾预算,会有更多垃圾车出行,根据垃圾生产数量建造,保证在绿条值附近(即回收垃圾出于盈余状态)

4.3. 墓地[必修]:墓地修建在居民区里面,居民会很高兴,提高地价,增加幸福度。

4.4. 点上“节约用电”的政策

4.5. 新的抽水机,水站,风力发电机[必修]

4.6. 警察局、消防局、医院[不必修]:视情况而定,居民开始抱怨的时候再修也不迟。

4.7. 学校[不修]:前期太多学校会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只要低学历或者没学历的人)

4.8. 交通工具[不修]:因为没钱

5. 这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的“资源”,二是涂区域的功能开放。

5.1. 推荐在“资源”开放一开始就观察工业区附近的资源,林业牧业为主,石油矿业都行,空出区域来为此刻发展。

5.2. 林业牧业的优点是没有污染,可再生,石油矿业的优点是赚钱多,缺点是不能再生。

5.3. 用涂抹工具涂为区域,点相应的工业发展方式,将格子点为工业区,然后就能自己发展了。

6. 这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。

6.1. 时刻注意垃圾场和墓地,墓地可以随便放,垃圾场不到万不得已不要建在居民区内或附近。

6.2. 有余钱的时候可以建设警察局、消防局、医院。

6.3. 在住宿区工业区塞一些公园

6.4. 在高级住宿区和高级商业区开放的时候可以着手建立学校(不然没工人)

6.5. 能这么一帆风顺的发展到1W人左右,把第一块地差不多占满。

1W人左右

总结:这就是本次的大致教程


很简单呀,刚开发好然后重建,各种灾难各种花样轮着来就行!电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,有这地儿最好。6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。


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