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荒野之息是一个怎样的世界?


一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。
一、海拉鲁的过去


万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。
万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。
但是,世界已经不同了。
伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。
发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。
海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。
发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。
二、王国内部各阶层的分析


王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。
王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。
王国内部主要分为以下几派:
1.海利亚王室代表的集权派
2.四英杰代表的联邦派
3.英帕代表的希卡族扶龙派
4.依盖队代表的希卡族复仇派
(一)王室的诉求


王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。
作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。
所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。
击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。
先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。
所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。
所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。
(二)弃族的命运
1.格鲁德


格鲁德,是海利亚的弃族。
沙漠之中困守孤城,四周被沙暴包围,还有大沙虫这种洪荒异种,大片区域能见度低于5米,还断GPS。从海利亚本土到格鲁德沙漠只有一条路,路口是海利亚王国的军事堡垒。
王室对格鲁德的打压和提防显而易见。
格鲁德人只有女性,传承完全依靠海利亚男性,可生出的孩子都是格鲁德特征。
换言之,格鲁德特征是一种沙漠民俗,格鲁德人基因上和海利亚人没有区别。
只不过沙漠里太阳太晒,你晒你也黑。
是什么让王室对格鲁德如此提防?
格鲁德沙漠中的八个女英雄,高原的断剑,各种残留的雕塑都和海利亚王城有巨大的画风冲突。如今王城依旧,沙漠的雕塑却破败不堪。巨大雕塑无人维护,已经成为传说。
猜测如下。
海利亚人原本不只一个王国,沙漠王国原本兴盛强大,却在和平原海利亚人的争霸战争中战败,文化被毁灭,英雄被屠杀,只剩下一座格鲁德城,作为胜利者的附属。
海利亚王国对格鲁德的同化开始了。
格鲁德只有女性,繁衍必须依靠海利亚人,一代一代地繁衍,海利亚人所占基因比例会越来越大。
王室控制着格鲁德通往其它地区的关口,格鲁德有多少人出去繁衍,有多少物资进来,都是受到监控的,格鲁德人任何反抗行径都会被立刻镇压。
格鲁德人有天赋、有力量、有独立的农业和工业、有独特文化、有强大的向心力。
格鲁德的天赋有多可怕?
加农,是格鲁德人啊。
所以格鲁德人绝对不能崛起。
这样的话,游戏中格鲁德人对海利亚人的敌意,也就不难解释了。
2.希卡族
希卡族,是海利亚大陆的犹太人。
希卡族有独立的文化体系,信仰和海利亚人同教不同宗,恰似犹太教和基督教的区别。
希卡族曾经拥有超越时代的技术,即使是没落的今天,还做出了人工智能(地图最北端,小樱桃),在海利亚平民眼里,希卡族奇怪而陌生。
因不同而疏离,因强大而恐惧。王室有打压的政治需要,民间有敌视的群众基础,消灭上一代加农后,希卡族被顺理成章地放逐。
导致了希卡族内部分裂。
卡卡利科村(扶龙派)
相信女神,相信海利亚政府,只要我们帮助海利亚人,他们会善待我们的。
依盖队(复仇派)
投靠加农,独立建国!
暗杀虚伪的海利亚人!
暗杀无耻的希卡族投降派!


塞尔达要觉醒封印之力,为此前往各种荒郊野外求神拜佛。

为此,国王需要一位可靠的护卫保护塞尔达的安全。在国王眼里,林克是完美的人选。天才剑士,海利亚人,近卫家族出身,退魔之剑的拥有者。用更直观的说法类比一下。16岁的全军比武第一,帝都户口,从小一起撒尿和泥的老基友的儿子,人形自走核武器。做侍卫多浪费,这种人才当然要做女婿,做不成也要培养好感。恐怕国王下令时,便是怀着欣慰的眼神拍着林克的肩膀,说着:“要时刻不离地保护她”,诸如此类的话。

1943年,美国人在橡树岭秘密熔化了数万吨纯银,以全国四分之一的电力供应,制造了巨大的设备,来完成曼哈顿计划的最核心部分——核原料的制备。整个海拉鲁世界最大的神殿,名为遗忘神殿。那里布置了大量的守护者,是神殿,更是堡垒

差不多就是这样的故事。


1、《塞尔达传说:旷野之息》游戏的特色之处在于调动玩家强大的脑洞。

比如最简单的生活常识,用火能点燃周围荆棘。

在寒冷的地区林克要是穿得太少会直接被冻掉血条。

一旦周围开始打雷,要收好你身边可能会引雷的武器。

萌新的第一道坎

玩家们有时无心的尝试能够发现许多神奇的解法。

在面对一些敌人时同理,前期叫声让人头疼的魔性法师会有不同的属性。

火属性的法师林克可以一发冰箭秒杀,冰属性的同样可以用火箭对付。

在你发现了这款游戏的初级规律后,你就可以试着玩出花样了。

比如非常基础的看见火焰就想到上升气流。

打开滑翔伞再利用射箭的子弹时间可以干很多事。

不想好好赶路就利用踩盾跳四处乱飞,你甚至还能直接用炸弹把自己炸向目的地节约时间。

只要你脑洞够大,就不必拘泥于基础规则。

另一方面,《塞尔达》能够给玩家带来游戏胜利的兴奋感。游戏中有着不少形态各异的小BOSS。

守护者会射出激光对付你,石巨人强力的横扫能把你打飞。

又或者玩家们眼中移动的装备库人马。

这些小BOSS在你尚未掌握技巧前确实有一定难度。

当你开始逐渐熟悉盾反和合理利用闪避时间,用自己的技巧力量顺利打完第一只BOSS时。

你会意识到这款游戏才刚刚开始。

盾反

不同的BOSS会有特殊的应对技巧,不再是之前打哥布林时疯狂输出。

你可能会经历无数次读档直到真正能够打赢对手。

等到真正掌握技巧林克就能在海拉鲁横着走。


《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。所以荒野之息是一个荒芜的世界,战争结束后的100年里王国并没有恢复,随处可见的荒野


1、《塞尔达传说:旷野之息》游戏的特色之处在于调动玩家强大的脑洞。

比如最简单的生活常识,用火能点燃周围荆棘。

在寒冷的地区林克要是穿得太少会直接被冻掉血条。

一旦周围开始打雷,要收好你身边可能会引雷的武器。

萌新的第一道坎

玩家们有时无心的尝试能够发现许多神奇的解法。

在面对一些敌人时同理,前期叫声让人头疼的魔性法师会有不同的属性。

火属性的法师林克可以一发冰箭秒杀,冰属性的同样可以用火箭对付。

在你发现了这款游戏的初级规律后,你就可以试着玩出花样了。

比如非常基础的看见火焰就想到上升气流。

打开滑翔伞再利用射箭的子弹时间可以干很多事。

不想好好赶路就利用踩盾跳四处乱飞,你甚至还能直接用炸弹把自己炸向目的地节约时间。

只要你脑洞够大,就不必拘泥于基础规则。

另一方面,《塞尔达》能够给玩家带来游戏胜利的兴奋感。

游戏中有着不少形态各异的小BOSS。

守护者会射出激光对付你,石巨人强力的横扫能把你打飞。

又或者玩家们眼中移动的装备库人马。

这些小BOSS在你尚未掌握技巧前确实有一定难度。

当你开始逐渐熟悉盾反和合理利用闪避时间,用自己的技巧力量顺利打完第一只BOSS时。

你会意识到这款游戏才刚刚开始。

盾反

不同的BOSS会有特殊的应对技巧,不再是之前打哥布林时疯狂输出。

你可能会经历无数次读档直到真正能够打赢对手。

等到真正掌握技巧林克就能在海拉鲁横着走。


荒野之息创造了一个活着的世界。
从一个玩家角度而言,如果你到目前为止还没有玩过《塞尔达传说:荒野之息》,其实我内心不建议你看这一部分内容。因为对这么一款游戏而言,只有当你对这个世界一无所知,这个世界的一切对你都是新鲜的,你才能体会到这个游戏的最大乐趣。

天气系统:

下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹

美得让我一个朋友说“如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出”的昼夜变化设定

让我另一个朋友说“颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知”的沙漠中的电磁风暴设定。

物理/化学规则:
重力与运动:下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会

温度,冰与火:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪

电磁与雷:下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让它被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。

生物与AI:
怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态

树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把书砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)

大到数十米长度的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与他们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你……


一、海拉鲁的过去万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。但是,世界已经不同了。伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。

二、王国内部各阶层的分析王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。王国内部主要分为以下几派:1.海利亚王室代表的集权派2.四英杰代表的联邦派3.英帕代表的希卡族扶龙派4.依盖队代表的希卡族复仇派

(一)王室的诉求王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。


荒野之息创造了一个活着的世界。

从一个玩家角度而言,如果你到目前为止还没有玩过《塞尔达传说:荒野之息》,其实我内心不建议你看这一部分内容。因为对这么一款游戏而言,只有当你对这个世界一无所知,这个世界的一切对你都是新鲜的,你才能体会到这个游戏的最大乐趣。

天气系统:

下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹美得让我一个朋友说“如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出”的昼夜变化设定让我另一个朋友说“颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知”的沙漠中的电磁风暴设定。

物理/化学规则:

重力与运动:下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会温度,冰与火:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪电磁与雷:下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让它被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。

生物与AI:

怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把书砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)大到数十米长度的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与他们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你。


一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。一、海拉鲁的过去万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。但是,世界已经不同了。伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。二、王国内部各阶层的分析王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。王国内部主要分为以下几派:1.海利亚王室代表的集权派2.四英杰代表的联邦派3.英帕代表的希卡族扶龙派4.依盖队代表的希卡族复仇派(一)王室的诉求王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。


这是一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。
一、海拉鲁的过去
万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。
万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。
但是,世界已经不同了。
伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。
发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。
海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。
发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。
二、王国内部各阶层的分析
王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。
王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。
王国内部主要分为以下几派:
1.海利亚王室代表的集权派
2.四英杰代表的联邦派
3.英帕代表的希卡族扶龙派
4.依盖队代表的希卡族复仇派


总的来说这个游戏还是非常值得购买的,里面的故事线和故事性都非常多,非常的耐玩


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