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1.给人安排工作后他却不干活:首先检查一下工具还有没有了,如果有,手动让那个人到工作地点,如果他不过去,说明路程有问题,建造个台阶让他走。如果他到地方了又跑回来……我怀疑是有人在工具箱这类地方旁边睡觉,把站立的位置给挡上了,这样把睡觉的人弄开就好。

2.开局之后的篝火最好拆掉,因为它会引怪。当然如果你不怕的话,就尽情地造吧,单击篝火的第一个按钮是添加两个木头,可以使熄灭的篝火复燃,第二个按钮是移除篝火。

3.农民起初收种子,但貌似跟等级关系不特别大。一种作物的种子只存25-30个左右,然后收获时就是一块地一个种子,供下一次播种用了。

4.拿矛的战士遇怪时不掉血的方法:战士站在怪旁边的格子,并且战士与怪物的连线与怪物的前进方向垂直。就是说,怪物朝东走,战士就站在怪物的北边一格处。这样怪不会攻击。

5.狼的弱点:

a、虽然有人进入它的攻击范围时会立即攻击,但攻击前会停一下。在这个停顿的时间内,不管负重多少的人都可以走出其攻击范围。而狼就会中断攻击,向前追,距离缩短,停顿准备攻击,打断攻击,向前追。。。这就是一悲剧。有在野外活动的人看见狼直接往战士弓手那里跑就行。

b、会不顾一切攻击小动物。即便是正在追人,狼还是只要看见小动物就跑过去咬死并且吃个半天。所以遇狼的人也可以把狼引到小动物旁边,等狼去吃小动物了,再折回来把狼弄死。

如果不怕麻烦,还可以在基地的四个方向都设置一个很小的牧区,里面放一只动物,多围几层栅栏,引狼至此很保险。

6.哥布林看见这些栅栏也喜欢过来砍,不过遭到攻击以后会放弃栅栏砍人。哥布林弓手除外。

7.怪物攻到城墙附近时喜欢照着门砍。由此推论,可以在四个方向造多层的门,趁怪物砍门,弓手上城墙射怪。

8.刷怪是在每一天的时间段改变的时候。比如,目前是清晨,过了一会儿突然变成早晨。那么刷怪就在改变的一瞬间。所以时间段改变时暂停看一下四条地图边缘,多少能比人发现怪了再采取措施强。当然,多数时间段不刷怪。一般是早一遍晚一遍。

9.弓手练射箭时脱靶的箭不会加经验。而且,战士弓手杀怪得经验很多,比练习多多了。

10.大厅的位置可以改,先Design→Hall,然后按Alt+Shift,再画一块,就是新的大厅位置。还有,Build里的东西取消方式也是按这个键,选中的是需要取消的。

11.如果储物空间满了怎么办?

某一种东西的储物空间满了,下面的消息栏会出红色提示,最后是说Build MoreXXXXX!记住这个XXXXX是什么,然后到Structures→Storage里找。多数都只要木材和石头,Food Barrel要一个铜锭(如果开局时没有铜锭记得快点挖些铜,然后让铁匠造一个铜锭),Armor Chest要一个铁锭(这个不着急造),Hay Pale那个是小麦堆,其他没有了。

另外,开局后矿工一定要开始挖石头,不要挖土,挖一些石头以后先造一个Mining Stockpile,不然土就把仓库堆满了。

12.动物有自己的生产周期。时间一到牧民就自动去收集东西,哦对了,还得要剪刀,在Resources,Tools里,后面几个。要铁匠,铁锭,炉子,石砧。

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