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《暴战机甲兵》前期心得汇总与分享

《暴战机甲兵》是一款自由度颇高的科幻策略游戏。游戏中的机甲战斗是一大亮点,与一般的策略游戏不同,该作中的机甲是玩家能够亲身尝试操作战斗的。这款游戏中的一些基础要点掌握之后才能够更好的进行游戏,体验到游戏的快乐,随小编一起来看看前期心得汇总与分享吧。

《暴战机甲兵》前期心得汇总与分享

这游戏难倒不难,就是有点烧脑。你不会玩玩不好当然难,会玩玩得好还是挺容易的。

前几关教学练手关跟着流程走行了,楼主也是从不会玩开始学着学着就过了。由于汉化都没做好,所以有些要点我讲解一下。

1、机甲攻击分为肉搏(melee)、近程(close)、标准(中程standard)、远程(long)、超远(very long)、极限(最远extrem),各自都有对应的射程范围,超出范围减命中或者不能开火。射程在武器上都有标注;

2、武器还有其它属性,我就说下重要的吧,重量、伤害、产热,这几个是最重要的。总体来说重量越小、伤害越高、产热越少就越好;

3、序章过后机甲可以在机甲湾里改造,提护甲、装配件都占吨位,每个机甲的最高吨位都是固定的,一般来说同级别吨位越高越好。级别分为(轻型light、中型medium、重型high)暂时发现那么多。作战时同个回合轻型先移动,然后到中型,最后到重型。轻型单位吨位低,移动范围大,闪避率高;

4、每个机甲可以装的武器种类、数量、部位都是固定的。这样我们就要根据机甲的固定情况配给武器,这就决定了机体的定位;

5、说几个前期优秀的武器。船名为leopad时期,红色联装导弹里srm4是最优秀的,然后是lrm,绿色激光类里m laser就是射程标准的激光是最优秀的,蓝色单发导弹里没优秀的。近程黄色武器里机关枪、镭射枪、喷火器各有特点。我所列武器里共同特点就是性价比高(综合重量、伤害、产热)。顺便提醒下导弹机枪都是要带弹药的;

6、我前期的机甲装备方案也是根据上面情况决定的。首先选同级别吨位高的出战,吨位差不多则选武器配置好的。武器尽量带相近射程的,这样便于集火。总之就是综合机甲攻击、防御、持续(散热)、灵活几方面做到性价比高;

7、所以我前期作战的情况是,基本都是攻高、防高、灵活(跑得快跳得远),射程为标准的机甲。武器优先sr4,放满,然后甲保持敌人打不穿的较高水平,喷射放4个,剩下的用m laser补充火力,根据耗热放散热。轻装机甲优先甲满,不带喷射,剩下的吨位才放武器,根本不够吨位放高射程武器的,有也是少量标准或近程武器,用来探视野防御做肉。联装导弹和镭射槽少吨位又高的机甲就配蓝色单发的ac远程导弹做远程或近程武器做近程;

8、随着游戏进展会开放更多的武器和吨位更大的机甲,我是根据武器性价比和机甲的类别、吨位配武器,然后决定机甲的作战定位。相信看了这篇东西,剩下的怎么玩你自己也知道了;

9、顺便说一下,机甲的改造要耗时间耗钱的,不同机甲耗时叠加的。更改护甲不用。我玩尽量追求游戏里用时少,就是飞船赶路的时候才改造,一点点改造。做完当地任务→接去其它地域的任务→赶路中改造一部分→到地改造完成做任务→做完当地任务。如此循环。

最后祝大家游戏愉快~~


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