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《博德之门3》野蛮人升级解锁技能效果介绍 野蛮人职业特性介绍

《博德之门3》野蛮人升级解锁技能效果一览 野蛮人职业特性介绍认证用户

《博德之门3》中的野蛮人分为狂战士、荒蛮之心和狂野魔法三个子职业,许多小伙伴可能还不太清楚它们升级后分别可以解锁哪些技能,下面就为大家带来《博德之门3》野蛮人升级解锁技能效果一览,希望对大家有所帮助。

野蛮人的主要属性是力量,子职业为狂战士、荒蛮之心、狂野魔法。

总览

《博德之门3》野蛮人升级解锁技能效果一览 野蛮人职业特性介绍

职业解析

Lv1最大生命值:12+体质修正值

主要属性:【力量】提高近战武器的攻击骰和伤害;【敏捷】提升先攻值和护甲等级;【体质】提升最大生命值和专注豁免掷骰。

豁免检定熟练项:力量、体质

装备熟练项:简易武器、军用武器、轻甲、中甲、盾牌

技能熟练项(自选×2):驯兽、运动、威吓、自然、生存、察觉(每个技能熟练项都有加值,1级时加值为+2)

详细解析Level 1
  • 狂暴:进入狂暴状态能让你拥有物理伤害抗性,并造成额外的近战伤害。狂暴是一个附赠动作
  • 狂暴次数:2(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)
  • 无甲防御:你的躯体和铠甲一般坚硬。在不装备任何护甲时,你可以将你的体质调整值添加到你的护甲等级上。
Level 2
  • 【动作】鲁莽攻击:让你的攻击掷骰处于优势,但是敌人针对你的攻击掷骰也会处于优势。
  • 【职业特性】危机感知:你对危险具有天然感知。你在对抗陷阱、法术和地面效果的敏捷豁免检定中具有优势。要使效果生效,你必须不处于目盲或失能状态。
Level 3

狂暴次数:3(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)

【选择副职】狂战士、荒蛮之心、狂野魔法

狂战士
  • 【职业动作】狂怒:你的狂暴转变为狂乱!你获得狂乱打击以及愤怒投掷。同时你还可以使用一个附赠动作进行一次临时武器攻击。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)
  • 【武器动作】狂乱打击:以一个附赠动作使用装备的武器发动一次近战攻击。可以引发野蛮人的发狂昏迷堆叠
  • 【职业动作】愤怒投掷:拾起一件道具或者生物扔向一个目标,对其造成额外的伤害,并使其陷入倒伏状态。你的力量会影响能够投掷的重量。物体越重造成的伤害就越大。投掷武器的伤害等同于武器的近战伤害。你还能对目标造成基于力量属性的额外伤害
荒蛮之心
  • 【法术】动物交谈:获得理解野兽以及与其进行言语交流的能力(1环预言法术,持续至长休)
  • 【野兽之心(自选1)】蛮熊之心:狂暴时,你可以使用无情残暴,并获得对除了心灵以外所有伤害类型的抗性
  • 【野兽之心(自选1)】飞鹰之心:狂暴时,你可以使用俯冲突袭。同时敌人在对你发起的借机攻击中将处于劣势,且你可以用附赠动作施展疾走
  • 【野兽之心(自选1)】麋鹿之心:狂暴时,你可以使用原始践踏,且你的移动速度提高4.5m
  • 【野兽之心(自选1)】猛虎之心:狂暴时,你可以使用猛虎嗜血,并且你的跳跃距离提高4.5m
  • 【野兽之心(自选1)】狂狼之心:狂暴时,你可以使用激励咆哮,并且你的盟友对你身周2m范围内的敌人进行近战攻击掷骰时将具有优势
狂野魔法
  • 【职业动作】狂暴-狂野魔法:进入狂暴将释放你体内沸腾的魔法,产生一种随机魔法效果。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)
  • 【职业动作】魔法感知:范围内的生物可在对抗法术的豁免检定中获得其熟练项加值加成(1回合,3m)
Level 4

提升属性点数或新专长(二选一):

  • ①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)
  • ②选择新专长

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Level 5
  • 熟练项加值:+3
  • 【职业特性】额外攻击:发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的多重攻击不叠加
  • 【职业特性】快速移动:没有穿戴重甲时,你的移动速度提高3m
Level 6
  • 狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)
  • 【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌:

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Level 7

【职业特性】野性直觉:你已将自己的直觉力磨练到了极致。你的先攻获得一个+3的加值,同时无法陷入受惊状态。

Level 8

【荒蛮之心-副职特性】大地行者-劣势地形:你变成了在荒野中自由穿行的专家。劣势地形不再会拖慢你的脚步

提升属性点数或新专长(二选一):

  • ①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)
  • ②选择新专长

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Level 9

【职业特性】凶蛮重击:你接受过专攻迅猛以及精准的攻击训练。当你发动重击时,除正常的重击附加伤害骰子外,再额外投掷一个伤害骰子

Level 10【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌额外自选×1(不能重复)

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Level 11

【职业特性】坚韧狂暴:每次短休一次,如果在被激怒状态下生命值降低到0,你不会陷入倒地状态,而会恢复1生命值

Level 12

狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)

提升属性点数或新专长(二选一):

  • ①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)
  • ②选择新专长

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