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《魔兽世界》8.0狂暴战PVP竞技场攻略

在魔兽世界8.0版本中,目前战士主流玩法包含武器战和狂暴战,这两个流派各有优点。那么作为狂暴战,应该怎么打竞技场呢?PVP玩法又是什么?小编下面就为大家带来魔兽世界8.0狂暴战PVP竞技场攻略。

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《魔兽世界》8.0狂暴战PVP竞技场攻略

8.0狂暴战PVP竞技场攻略

武器战当前版本爆发周期为45S一次的灭站/巨人打击,出愤怒掌控为30S-35S,因22进场20%抑制以及自身致死和打磨利刃的配合,在伤害压制进攻能力上是非常占优的,同时意识足够优秀的话与己方治疗沟通得当,及时的战旗有很不错的防守能力。

劣势也比较明显,经过连续数次的大砍,精通效果的大幅削弱,压制增伤效果大砍,打磨利刃伤害提高大砍,以及最近几天的防御姿态减少伤害能力20%,武器战的爆发峰值严重削弱,从版本初期狂暴若和武器战贴身缠斗简直一点好处都讨不到,到现在武器战一旦没切防御姿态卡治疗视角,开了破城武器战血线跳崖下跌,根本无惧于和武器战死磕。

而且俗话说得好,知己知彼百战百胜,在上方大量野X,猎X,法X,贼X,的现状下,武器战这样毫无自回血能力的职业想打到一个很高的分段是非常辛苦的,毋庸置疑的是,武器战确确实实是现在所有职业里治疗被连控下最脆的天赋没有之一。

那再说狂暴战。狂暴战当前爆发周期是30S一次的破城者,增伤15%10S,覆盖率33%,和风暴之锤CD一致,理想情况下能做出每30S一波的连控每90S一次的鲁莽大爆发。

但同时狂暴战的爆发峰值也是很吃装备的,也能说吃脸。。。举个例子,我曾经在2300碰到一队法德,起手进场贴身也就大概10S上下FS直接被秒,从50%血线到死最多三个GCD时间,对方ND被晕还没来得及章直接结束战斗。

原因何在?为何说狂暴很吃装备?狂暴的精通和武器战不同,武器战无论是250装等还是550装等,灭站都只提供30%的增伤,而狂暴的精通直接提高增伤20%和50%不可同日而语,再者,狂暴有鲁莽,提高暴击几率20%,如果暴击过低或者脸真的糟,不暴击,那么开了和没开何异?反之亦然,相信每一个狂暴战都体会过破城战吼如果连续暴击的峰值是多高。

从机动性上讲,狂暴战可以全程不吃减速,PVP天赋渴望战斗,嗜血移除一切减速效果,并提高移动速度15%,再加上激怒本身就会提高10%的移动速度以及很多头肩胸内环都有提高移动速度的特质,让狂暴战是一个名副其实的板甲贼。

从防御性上讲,狂暴战的嗜血在无抑制无急速情况下4.5S回5%血,当前普遍装备以及激怒提高急速后大约3S-3.5S一个嗜血,同时若配合屠宰场和新鲜血肉,在目标50%血线下时每两个技能中可以打出一个嗜血121212的循环模式回复9%,同时当前版本移除激怒后易伤,出战争印记天赋可保证激怒后100%覆盖10%减伤,这赋予了狂暴相当强在没有治疗配合驱散等辅助情况下的单人深追贴身能力。

所以我选择用狂暴战打22,如果说武器战是为了竞技场而生,那么狂暴战就是为了1V1而生。

22打的是狂暴战萨,选择萨满有诸多自我原因,比如。。。自从僧这个职业出来后我至今没和僧打过一场22这算不算。。。比如。。。我和MS配合确实有阴影。。。比如。。。不习惯ND的加血模式感觉缺少进攻驱散。

但!重点是!一个奶萨能把狂暴战发挥到极致!

为何?狂暴战属于自奶型职业,如果你把狂暴战当常规战士看,那就大错特错了!狂暴战!永远是板甲贼!打法,是贼的打法!非常规战士!

狂暴缺少致死,但22起手20%抑制却能削弱这部分影响。在有奶萨进攻驱散,与战士配合2打断,锤+电能的配合下,以及尤其是这版本破城者30SCD与30S重合,每1min做一波锤+电能,甚至能做出锤+妖+破胆+电能+风剪+递减妖这样的极限控制链,狂暴战具有非常强的1V1无需奶萨帮助的深追能力,2100+开始武器战大幅减少,海量的贼,冰法,猎,野,DH,DK,这都是狂暴的拿手好戏,综合这些,让狂暴在这赛季有了再次登顶的可能。

很多狂暴战之所有打不高和自身定位想法以及治疗想法有很大关系。

狂暴战现在拥有激怒后常驻减伤10%,当然激怒可以100%覆盖,武器战开姿态也只有20%减伤,还会削减伤害20%,而狂暴的硬度不是减伤,而是回血,嗜血在出第一层新鲜血肉无抑制的情况下每三个技能中可打一个嗜血回6%,出屠宰场敌对血量低于50%回9%,这说明维持高质高血量才是狂暴硬度的关键,而非减伤云云。

这一方面要求狂暴在22里既要激进的逼迫对方位置压伤害,同时尽可能少卡治疗视角。也要求己方治疗奶萨在血线看起来安稳时开大技能抬血,预判控制,给石壁图腾,甚至于我的队友会在我血量50%非常安稳时知道自己下一波要被控没章直接升腾抬血去维持我高质血量。

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