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《博德之门3》9月2日更新内容介绍

《博德之门3》9月2日更新内容介绍认证用户

《博德之门3》在最近更新了中修复了大量的内容,想要了解本次更新内容的玩家请看下面“龙山以雪”带来的《博德之门3》9月2日更新内容介绍,希望能够帮助大家。

《博德之门3》9月2日更新内容介绍

亮点特性

1.推出“守墓人的友情封印”!你现在可以在你的战役中移除你的合作伙伴了。

[多人游戏时,其在营地中是一个衣柜形象。“当好友离线时,他们的自定义角色将会留在你的队伍里。你可以通过与他们对话并选择让他们在营地中等待来将他们移出队伍。但有一些限制条件。你只能移出自定义角色,不能移出起源角色,并且只有当可以访问营地时才能这样做。你可以通过在营地与守墓人的友情封印互动来让自定义角色重新加入。如果后来有其他玩家加入你的游戏,他们会被分配一个已经被移出的自定义角色(如果有的话)。只有当没有未认领的自定义角色时,他们才能创建新的自定义角色”]

2.全面的性能优化!

3.减少存档的大小。

卡菈克

1.这个补丁带来了一个额外的剧情来为卡菈克决定前往阿弗纳斯画上一个句号。

2.如果卡菈克在游戏结局时在你的队伍中,并且阿弗纳斯之刃[也就是威尔]提议和她一起前往地狱,你现在可以决定是否和他们一起去,或者自己和卡菈克过二人世界,又或者让他们两个人去。

3.为主控卡菈克和同伴卡菈克添加了新的时刻,来反映在章节之间她引擎的状态。

4.为主控卡菈克添加了一个新的时刻,来反映在她的引擎第二次升级后烧坏的可能性。

阻塞

1.修复了玩家无法选择角色来结束回合导致的潜在卡死问题。

2.修复了一个问题,其会导致你在与“剑湾快递”NPC“愤怒的玛赫亚”、“牡蛎男孩德林戈”的对话中卡死。

界面改进

1.为每一场战役添加了一个“删除旧存档”按钮,这样你可以重新获得一点额外的存储空间。[在加载界面选择战役,本来只有删除战役,现在可以删除旧存档,只保留最新的存档了]

2.为装备类的物品添加了一个新的图标!现在会更容易分辨他们时被所选中的角色装备,还是被你的一个角色装备,抑或是被其他玩家的角色装备。(到底是谁在囤积有趣的装备!)

3.为物品增加了稀有度过滤器。

4.你的回合通知现在将会列出这是哪些角色的回合。[现在如果多个角色顺序靠在一起,回合开始时会一起显示了]

5.更新了升级界面的角色摘要,以反映能力值的变化。[个人猜测通过专长提高属性点时,右侧人物信息栏的数值会同步变化]

6.“主动搜索”列表在被开启后会持续存在,并且提供了更多的信息。[主动搜索:手柄独有的功能,键鼠只有按住Alt键功能与之类似,但个人感觉实用性不如手柄的主动搜索]

7.“动作径向菜单”现在将会为“由其他法术创造的法术”创建容器,使其更容易管理。[感谢网友补充,应该指更方便管理那些用完一次之后可以重复施放,但是会另外生成一个图标的法术]

崩溃和阻塞

1.修复了保存时阻塞的问题。

2.修复了结束角色创建界面时的崩溃。

3.修复了生成无法被拾取的战利品导致的崩溃。

4.修复了上下滚动“制作人员名单”时,切换手柄和键盘时导致的崩溃。

5.修复了将一个动作指派到径向菜单栏位时发生的崩溃。

6.修复了加载存档时的崩溃。

7.修复了当多选包含一个尸体时选择“拾取并添加到杂物”选项导致的崩溃。

8.修复了玩家在战斗中无法选择角色来结束他们的回合,导致可能卡死的问题。

9.修复了一个在容器中拾取尸体的问题。

10.把一个已死的角色放到容器中,然后把容器扔进裂缝,将不再彻底摧毁角色。他们现在会如预期那样以一个可拾取的“灵魂回响球”状态漂浮于空中。

11.如果你在已经进行的掷骰界面断开连接,然后重新连接,你将不会在对话中卡死。[SL党福音]

12.你将不会在精金熔炉的平台卡死或者被其杀死,如果你前往营地、使用平台、然后从营地返回的话。

13.修复了一个问题,其导致你在与“剑湾快递”NPC“愤怒的玛赫亚”、“牡蛎男孩德林戈”的对话中卡死。

14.修正了“被动选项卡”被选中时[快捷栏底部的被动界面],“冒险启程”导致的崩溃问题。[冒险启程是创建角色后开始游戏的按钮名,那个界面应该选不到被动快捷栏才对,也许指的是分屏游戏?]

性能和优化

1.提高了整个游戏的性能并进行了优化。

2.提高了CPU负载。

3.对手柄移动进行了性能优化。

4.使用手柄时,对在世界移动进行了优化。

5.把表面纹理和贴纸移动到工作线程。

6.将环境光遮蔽材质的加载移动到工作线程。

7.当AI可以使用周围的AI提示时,限制了AI的泛滥[胡言乱语,不知所云]

8.提高了小地图的性能。

9.通过移除一些重复的东西来优化手柄地图。

10.减少了存档的大小。

11.做出了一些改变,会让旧补丁版本的存档加载速度显著提高。这样的改变也将继续使加载旧的存档(如此迅速)应用到之后的任何补丁和热修中。

12.为快捷栏移除了一些不必要的调用来改善卡顿问题。

13.光标悬停在动作、物品和法术等上面时,轻微增加了工具提示弹出的延迟。这样可以减少游戏中工具提示不必要的加载和取消加载。目前延迟设置为200毫秒。目前仍然反应迅速,并且性能更好。

14.对手柄的可选要素进行优化。

15.移除了一个不相关的声音分析事件来进行优化

16.修复了当一个手柄被连接,打开物品时的内存泄漏问题。

17.修复了“纹理流送”导致内存泄漏的问题。

18.编写了速度矢量来帮助提高整体的视觉质量(例如,当使用TAA[视觉抗锯齿]时,减少了可视的锯齿)

界面设计快捷栏和抬头显示系统(HUD)

1.调整已解锁和可获得的法术位快捷栏图标,使其更直观。

2.修复了当切换所选角色和和拖拽快捷栏滚动条同时进行时,快捷栏的滚动条消失的问题。

3.修复了召唤物的肖像[游戏下方快捷栏最左侧的头像]和队伍栏形象[游戏左侧]不适配的问题。

物品

1.改进了“光源”的工具提示,来表明这个栏位的目的。

2.当装备栏位的下拉框被打开,移除了多个重复的关闭提示。

3.调整了分屏情况下角色详情中装备栏位的布局。

4.如果你把一名角色放进了你的物品,然后这个角色的携带物品重量发生了改变,这个角色的总重量现在也会更新了。

战斗

1.修复了特定情况下“回合顺序界面”[战斗时最上方的一栏]丢失头像的问题。

2.修复了加载一个存档之后,战斗日志不会总是显示攻击伤害掷骰的问题。

3.修复了即使你没有优势和劣势,但是优势和劣势的提示有时会出现在对话的掷骰界面的问题。

4.战斗日志现在将显示所有从尸体搜刮出的战利品的条目。

5.修复了生命条动画的问题。[现在受到伤害或者治疗时血条消失或增加的效果更明显了]

6.修复了“耐色脑的坚韧意志”在检定面板中缺少肖像和角色模型的问题

7.修复了“豁免检定”图标出现在已经死去角色头顶的问题。

8.修复了“攻击掷骰”加成有时会被复制为战斗中回合顺序界面下的惩罚。

9.在反应的工具提示中添加了有关是否启用反应以及是否在触发前询问的信息。确保资源类型(反应)出现在工具提示的底部。

10.反应的“询问”图标现在仅在一个反应可以使用时才能被编辑。

法术

1.修复了“学习更多法术”按钮会打开当前所选角色的“法术书”界面,而不是你在点击时所处界面对应的角色的问题。

2.修复了被叫做“管理能量”[猜测是指夺心魔威能管理界面,之前补丁有提到这个不能正常翻译]的硬编码文本,这样它现在可以被正常翻译了。

日志

1.如果对话中有许多发言者,那么他们的姓名列表将不会在历史对话界面被截断了。

2.任务的类别和日志的条目现在将会记住你是在打开还是在折叠他们。

贸易

1.在交易界面为“平衡报价”添加了鼠标悬停时的显示标签。[平衡报价:自动在你或者对方的交易栏添加/减少物品,让双方价值相等,如果某角色金币不够,可以自动将其他角色金币转移到该角色]

工具提示

1.修复了嵌套的工具提示无法显示在已固定的工具提示上的问题。

2.在“魔能爆”的工具提示中,添加了“苦痛魔爆”的魅力修正值到伤害上。

保存

1.在存档信息中增加了难度信息。

2.存档将使用你的角色名称进行命名,即使你被变形了。不再有存档叫做“羊...”了,除非,这真的是你的角色名。

3.更新了文本以适应加载和保存窗口的按钮。

选项

1.将按键绑定菜单按照类别进行组织,让他对用户更加友好。

2.重排和重写了选项菜单,让他看起来更直观。

3.如果你的选项菜单处于打开状态,在你进入对话时它将关闭。

4.修复了选项菜单中“重置教程”按钮不像预期般生效的问题。

角色创建和升级

1.你可以跳过升级动画了。

2.修复了升级横幅和职业图标重叠的问题。

3.修复了升级时升级界面有时会消失的问题。

杂项

1.修复了一个问题,即导致在和布尔格[幽暗地域奥米伦的朋友,第三章也可以在光耀会集会的宿舍区见到]对话后界面消失。

2.确保一些玩家不会拥有的状态和被动不会出现在他们头顶。

3.让物品快捷菜单更加清晰,调整了背景以获得更明亮整洁的外观。

4.调亮了教程弹出窗口,并且改进对齐方式。

5.修复了“调整难度”界面过晚消失并且在主菜单短暂出现[残留]的问题。

6.修复了掷骰界面调整值名称的文本重叠问题。

7.修复了由于翻译语言导致的炼金界面中一些文本被截断的问题。

8.修复了指向容器时,Ping动作[Alt+鼠标右键,高亮指示某一物品]提示为“空”的问题。

手柄径向菜单

1.现在可以从“动作径向菜单”访问快捷菜单和角色选择。[游戏中文本实际叫“动作选择菜单”,但是这里统一叫“动作径向菜单”吧,因为和键鼠做个区别,毕竟径向菜单是手柄专有]

2.添加“快速旅行”[传送点传送]到径向菜单中。

3.为动作径向菜单的“跳跃”和“躲藏”动作添加了快捷提示。

4.在径向菜单选择了一个动作之后,添加了一个很短的延迟来阻塞(新的)输入,这样可以避免意外地在(选择动作)之后立刻选择某些物品或者移动镜头。

5.限制了径向菜单的最大数量。

6.修复了“仪式法术”不会在动作径向菜单中被标出的问题。我们保证他们不会消耗任何法术位。

7.修复了你什么都没选择,但是工具提示会出现在动作径向菜单的问题。

8.为径向菜单添加一些额外的(描述)错误的信息。

9.使用手柄时,添加了更多的警告信息来表明为什么你不能施展一个特定的法术或者动作。

10.法术的变体现在将会被放置在动作径向菜单的顶部,而不是在下一个可用的空闲栏位中,这保障了一致性和用户友好性。

11.为径向菜单的医疗术添加了缺失的图标[可能是6环法术医疗术,也可能是广义上的治疗,因为1号补丁也有一个类似的记录,而且没大写,所以我认为这里是医疗术的可能性更大]。

角色界面

1.对角色详情界面进行了一些改进,例如添加了缩放功能、更新了列表的样式、经验条、装备栏位的样式,并为角色的主要能力[例如法师的主要能力是智力]添加了指示。

2.修复了“光源”菜单不能正确过滤出光源[火把、月亮提灯、驱魔火炬等]的问题。

3.添加了关于反应是什么的简短描述。

4.修复了俄语中一些能力的缩写无法正确匹配的问题。

5.修复了角色详情界面一些穿模和重叠问题。

6.将“消耗品”动作移动到物品快捷菜单,并且恢复了“装备”操作作为在物品面板中的默认操作。

7.修复了在角色详情界面的过滤器中切换工具提示的提示问题,并修复了如果栏位上的文本较长,那么栏位的背景会增加的问题。

8.修复了使用过滤器队伍详情界面的导航窗格问题

9.在角色详情界面,通过装备栏位弹出的窗口,来装备一件物品,将不会立刻关闭该弹出窗口了

10.查看装备栏位时轻微调整了工具提示的位置。

11.修复了角色详情界面中一些工具提示缺失的问题。

世界交互

1.将容器的状态(例如他们是空的)添加到主动搜索菜单中。

2.修复了光标错误信息的一个小问题。

3.修复了左侧摇杆按压时不会退出ping状态[高亮指示某物品]的问题。

4.修复了物品或者角色的“调查”界面因为具有多种抗性,导致界面(过长)无法正确滚动的问题。

5.可以在“调查”界面选择和查看更多的条目,例如描述和条件。

6.修复了“调查”界面缺失肖像的问题,并且优化了选择器。

7.修复了在物品快捷菜单无法使用D-pad(手柄的十字方向键)的问题。

抬头显示系统(HUD)

1.修复了队伍栏和资源栏文本重叠和界面消失的问题。

2.修复了当你只有一个队伍成员时,你无法组队或者分割召唤物的问题。

3.移除了D-pad按钮提示的箭头图标。

4.更新了按钮的提示让他们看起来更加一致。

5.为“幸运点”[专长“幸运”获得的能力]添加了背景图片以和其他资源相匹配。

6.修复了长休按钮提示滑出屏幕边缘或者被其他按钮提示覆盖的问题,尤其是对一些翻译语言来说。

7.修复了回合模式中按钮提示会和资源栏重叠的问题。

8.清理了屏幕底部的按钮提示,让看他们更一致。

9.改进了资源栏的动作,例如位置和颜色变化。也重做了移动指示器来适配更大的数字,并且提高了图标的宽度来避免拉伸问题。

法术

1.修复了法术卷轴无法释放法术变体[例如各种属性的繁彩球]的问题。

2.修复了“法术书”界面中一些翻译文本超出边界的问题。

3.调整了在“法术书”“预备法术”部分中默认法术的外观,这样他们不会看上去不可使用。

4.增加了更多信息到“法术书”界面,关于你何时能以及不能改变你的法术,即使你不是一个施法职业。

战斗

1.在战斗中,如果你的回合开始时角色生命过低,现在会更明显。[指的应该是屏幕边缘的变暗]

2.修复了远程法术不能攻击钟乳石[枭熊洞穴有这个]的问题。

3.调整了反应的界面设计。

4.为手柄的光标添加了表面信息,重排了一些光标指向的事物的细节,当D-pad被按下时添加了一个新的覆盖[胡言乱语,不知所云..],并且在战斗中添加了新的动作提示。

5.通过减少空白和压缩行间距来提高战斗日志的可读性。

6.让被关闭的反应仍然可读,并且让他们的图标变成黑色。

工具提示

1.调整了工具提示的边距和大小,来避免伤害文本截断等的问题。

2.改进了工具提示:添加了新图标;用新的字体大小和位置来整理它们;修复了查看提示;为装备框线添加了正确的颜色和图标;并添加了新的框架、页脚和页眉样式。

3.工具提示现在将会展示他们能否使用。

4.调整了打开的容器中工具提示的位置。

5.修复了对话选项仍处隐藏状态但是工具提示出现在对话中的问题。

6.修复了当被选择时工具提示边框的宽度发生变化的问题。

贸易

1.点击你的撤销按钮现在将会关闭在交易窗口的下拉过滤器。

2.修复了“交易按钮提示”覆盖了“分割物品提示”的问题。

3.修复了商人好感度不会出现在交易窗口的问题。

角色创建和升级

1.在角色创建界面,当你选择名称时,现在可以旋转和缩放你的角色。

2.你现在也可以在创建角色期间访问多人游戏设置。

3.修复了在升级界面的预备法术部分使用手柄的滚动下拉问题。

4.修复了角色创建界面的角色有时候会被手柄的工具提示遮挡的问题。

5.在“角色创建”选项上添加了一个网格图标和按钮提示,可以在手柄上打开一个网格进行选择(如选择颜色时)。

6.分屏情况下,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家在角色创建中放大和缩小并旋转他们的角色,那么后者的按钮提示将不再影响(第一个玩家的)起源角色的介绍。

7.按钮提示现在将不会影响起源角色的介绍。

8.角色创建界面的法术的工具提示现在始终按照相同的水平对齐方式进行显示。

9.修复了角色创建界面的V形对齐。[胡言乱语,不知所云]

杂项

1.修复了当你取消选择时,“直接连接”的“输入邀请码”文本框会清空的问题。

2.对手柄的界面做了视觉改进。

3.修复了日志中的滚动和裁剪文本的问题。

4.添加了关于你需要按住按键并保持多长时间的信息。

5.修复了历史对话界面导航窗格的一些问题。

6.更新了保存/加载窗口的布局,为快速保存和自动保存添加了角色在游戏内的位置信息,并且现在可以看到更长的存档名称了。

7.调整了多人游戏大厅和选项菜单的行高来节省空间,减少滚动的需要。

多人游戏

1.修复了次要本地玩家无法解锁任务、位置和地图标记的问题,直到游戏保存或加载。

2.修复了一些房主错误信息出现在客户端屏幕上的问题。

3.分屏情况下,对话交互设置(例如字体大小)现在将会应用于每个玩家

4.启用了分屏情况下的“战斗提要”[战斗提要:战斗日志未激活时出现的消息]。

5.修复了分屏情况下,一名玩家处在多人游戏设置中,一些界面将会被截断的问题。

6.修复了分屏情况下队伍栏工具提示重叠的问题。

7.修复了次要本地玩家接入游戏后,按钮提示镜像显示的问题。

8.修复了在分屏情况下当其他玩家开始他们的回合时的一条空通知问题。

9.修复了分屏情况下容器的多选问题。

10.修复了当一个全屏界面被打开(例如保存窗口),分屏内容不会隐藏的问题,这会导致你在全屏界面看到一些东西,例如工具提示。

11.修复了当两个玩家在同一时间处于不同的战斗中,分屏情况下回合顺序界面的对齐问题。

游戏性

1.如果你把你的同伴遣散到营地,并且把他们推入深渊,守墓人现在将能够复活他们……这样你可以再一次把他们推入深渊了。[什么邪念本体]

2.在地图或者小地图上点击一名队友的肖像[应该说是标记,给公告扣一分],现在将会选择这名角色,并且世界聚焦于他。[地图不会关闭]。

3.修复了“借机攻击”在客户端-服务端不一致的问题,其会导致客户端错误地指示某个实体将会对你做出反应,即使他不能。(例如,他正处于“倒伏”或者“昏迷”状态)

4.修复了角色的“灵魂回响”球有时会远离他们死亡地点的问题。

5.修复了投掷物不会等待物品离开背包的问题。[存疑]

6.修复了头盔的“对话时隐藏”选项有时会导致在对话后角色失去他们头发的问题。

7.通往希望之邸的入口现在将不再不可见。

8.修复了复杂的闲置动画有时无法启动的问题。

9.坠落的物品现在将会离开回合制模式,并且在完全坠落后重新进入,来避免他们在空中悬停的问题。

10.移除了一些不可被调查的物品的调查选项。

11.修复了被击倒的实体一直播放他们被击倒的动画的问题。

12.修复了准备“跳跃”时,预览的坠落伤害数值并不总是和实际伤害匹配的问题。

13.修复了当镜头锁定在某个队伍角色时,镜头在边缘的滑动不再生效的问题。

14.修复了当你“躲藏”然后释放“沉默术”,或者使用阿斯代伦的“吸血鬼之噬”时,许多反应不会总是触发的问题。

15.主动搜索:主动搜索的半径增加,相机会移动到选定的物品,你会在每次战斗得到一个主动搜索按钮提示,直到3级。

16.当你靠近某些被摧毁的陷阱时,陷阱的教程弹窗不会被触发。

17.修复了单人游戏中“扒窃”你的同伴的选项有时消失的问题。

18.你现在不能多选然后扔掉其他玩家的物品了。

19.修复了在你的回合外不能分割物品堆的问题。

20.修复了倒下的角色不能够进入回合制模式的问题。

21.修复了当你拾取物品时,他们短暂地出现在你的脚下的问题。

22.修复了对话开始前角色们短暂地看向你的问题。

23.修复了如果你在和“复仇侍卫”[精金熔炉守卫者]的战斗中存档,并且稍后加载游戏时熔岩的视觉效果丢失的问题。

战斗和平衡

1.修正了光环类效果导致NPC做出低效选择的问题,比如他跑过去“推击”你,然后再远离你进行远程攻击。[存疑]

2.修复了安苏的“风暴新星”穿过你可以躲在后面的冰盾的问题。

3.好斗的野兽遭到远处的攻击时,现在会进入战斗而不是逃离。另外,当你再战斗之外从远处攻击一个NPC,他们现在更可能冲向你(而不是卡住)。

4.修复了如果你较晚加入一场战斗,你的资源在下一回合不会恢复的问题。

5.维康妮亚不再固执得要死了。她现在将会在0生命值或者被击倒时倒下。

6.“勇气之间”试炼的计时器现在将会反映正确的剩余回合数。

7.修正了某些不考虑继承条件的法术。[胡言乱语,不知所云]

8.稍后加入战斗的宽限期更新为第一轮世界物品回合结束时。

流程和脚本

1.修复了受“沉默术”影响的角色有时无法开启重要剧情对话的问题,例如在战斗后和其他队友或者Boss的对话。

2.修复了在每次对话后队友成员都被沉默的问题。

3.如果你作为圣武士违背了誓言,现在破誓骑士将会在之后的章节重返你的营地,尽管他对你的行为感到如此震惊和愤慨。[终于修复了]

4.修复了同伴们在应该评论的场合一言不发的问题。

5.修正了一个只有接受卢克修斯[马戏团指挥官]“寻找小丑德里波斯”任务的角色才能继续与她交谈的问题。

6.修复了盖尔无法对《卡尔萨斯年鉴》作出反应的问题。

7.修复了提供给盖尔《卡尔萨斯年鉴》后其对话强制关闭的问题。

8.修复了在第一章无法触发盖尔的亲密剧情的问题。

9.修复了盖尔在和拉斐尔的交易完成前便发表相关评论的问题。

10.如果奥林的被绑架者在获救前死在了祭坛上,现在他们会保持死亡。

11.如果肖像被摧毁之后对话没有触发,克里[画家奥斯卡前女友]将不会被困在画室中。

12.修复了攻击肖像时敌人有时会在迦纳斯庄园画室外部生成的问题。

13.从月初之塔被营救的、和你同舟共济的囚犯们现在不会试图逮捕你,因为你非法闯入了终焉光芒旅店。

14.修复了在吸血鬼衍体夜袭剧情中阿斯代伦被永久击倒,并且在长休后消失的问题。

15.修复了一个问题,即戈塔什在被击倒后会出现一个对话泡,但是点击他不会触发对话。对话泡不再出现了,你在打败他后可以正常搜刮他。

16.修复了在米佐拉复活雷文嘉德公爵后,雷文嘉德公爵从营地消失的问题。

17.邪念玩家在对话中变身的“杀戮者”形态在与奥林的决斗中将拥有合适的杀戮者形态等级。

角色创建和升级

1.你可以跳过升级动画了。

2.修复了“角色创建”中的角色有时会被手柄的工具提示遮挡的问题。

3.角色创建界面的“法术工具提示”现在始终按照相同的水平对齐方式进行显示。

4.修复了职业图标和升级的横幅重叠的问题。

5.在“角色创建”选项上添加了一个网格图标和按钮提示,可以在手柄上打开一个网格进行选择(如选择颜色时)。

6.分屏情况下,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家在角色创建中放大和缩小并旋转他们的角色,那么后者的按钮提示将不再影响(第一个玩家的)起源角色的介绍。

7.更新了升级界面的角色摘要,以反映能力值的变化。[个人猜测通过专长提高属性点时,右侧任务信息栏的数值会同步变化]

8.修复了角色创建时V形对齐的问题。[胡言乱语,不知所云]

关卡设计和地图

1.修复了由于战争迷雾而出现在屏幕右下角的一些残影。

2.修复了在地精营地的某个区域地图遮罩无法生效的问题。

3.修复了一个问题,其会阻止你在某些物品上行走,例如河边茶室的壁炉。

SteamDeck

1.为视频选项重新设计了我们的系统,按照每个平台定义了值。例如,SteamDeck现在将会默认以16:9显示。

2.设置现在会将相机旋转速度默认为最大。这样可以带来更好的掌上体验。

过场动画

1.清除了游戏中一些对话的动作捕捉。

2.修复了当你在“阴暗墓穴”中按下按钮,治疗数字会出现在过场动画中的问题。

3.当你从奥林手中夺取了最后一块耐色石,已死去的戈塔什不再漂浮于空中。

4.修复了当你和威尔在地面上接吻,双方头部穿模的问题。

其他

1.修复了一些文本问题,比如拼写错误。

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