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《死或生6》新手入门指南——角色选择

《死或生6》中的角色有许多个,不少刚入门的新手玩家比较纠结不知道该选哪个角色做为自己的主力,哪些角色比较强力和好用呢,下面小编就为大家带来一篇“mgsfanyfy”分享的新手入门指南之角色选择,一起来看看吧。

《死或生6》新手入门指南——角色选择

新手入门指南角色选择

为了赢取比赛的角色选择

本次是介绍“为了赢取比赛”的角色选择。简单说就是在选择角色上要考虑的事情。已经有了使用角色的朋友可以不看这篇。

强度的前提条件在前述内容中,基本介绍的是怎样取得伤害值、确投要不要用和连段的一些基础知识,这里补充一点内容。

上次说疾风的确投比较强,但没有说的是的虽然比较强,但是能够活用的情况比较少。就比方是没装子弹的手枪,或者是没乘坐阿姆罗的高达。

再或者说就是拥有一件强力的武器但没有其施展的空间。手枪没装子弹就无法体现出其远程武器的威力,高达里坐的如果是小林君那么可能连一架战斗机也打不过。

回到doa里再看,疾风虽然投技比较强,但是打击比较弱。看看出招表的话就明白了,单发技、2段派生技多如牛毛。可以延迟出招的技也比较少、在至今距离想通过打击要到Critical真的是至难。打击难以给对手造成压力的话那么投技也难以给对手早成压力了。

简单说就是近距离打击如果不强的话那么即便是有强投技,也难以制造出好的进攻局势和机会。

过去的一点自我失败

5代刚出时,我曾经认为疾风是个超强角色,P是10F,中P12F,中距离最强、投技万能。现如今再看,比较科学的看法是:近距离打击在全角色中排行中下、投技强、中距离最强。是这样的。

从数据上来说,总比赛时间的70%是被打击技优秀的角色碾压、投技无从施展,剩下30%的时间是中距离牵制和突进取胜。

中距离可以说是疾风的天下、但因为近距离的低性能,使疾风整体性能拖下不少。

强角色

格斗游戏里经常因为角色制作的不平衡导致出现强角色、弱角色。

对角色平衡的把控要通过不断的收集数据、分析、修改来进行。所以一款格斗游戏中最难把控的部分可能就是角色的平衡度。

那么在doa中,强角色都要符合哪些条件呢。之前说过的基本就是打击技强、并有有利的确投等能够更加有效率的打掉对手体力的角色。一开始也写过,就是“能高效率打出Critical、浮空连段强力”这样角色就可以称之为强角色。

玩家口碑中的“这是个强角色”“对战禁用”等等,出现这种评价的角色基本也就是强角色。

那么具体的,在doa中什么样的角色符合强角色的标准呢,我认为

1、持有多种5段以上的按键连续技(比如PPPPP、PPPPK等)

2、持有多种可延迟出招(晃人)的按键连续技。

3、容易逼迫对手进行中下猜拳的。

4、持有通常命中就能打出Critical的招数的。

5、持有无法返的招数的。

6、持有多种出手快、浮空高的招数的。

7、持有破防技(最好是+7F以上有利)

8、从投技和返技直接能打出Critical的。

当然,符合以上全部条件的角色并不存在、但符合几条的角色可以说是比比皆是。根据个人的判断“这个角色有这样的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、这个角色挺强的吧”收集情报来自我判断的比较快。

初学者一定要用强角色

在格斗游戏的攻略网站或论坛等经常会看到「某某(角色名)招数的构成比较均衡、基本可以对应对战中的一切局面,推荐初学者使用」这样的说明文。但对于那些还没有完全理解游戏系统的玩家来说,即便是招数构成比较均衡、可以对应一切局面,恐怕也会无从下手。

只说是「格斗游戏的基本」的话,主语就太大了。所以只能说「doa的基本」,还是“打出Critical、浮空”这两点,所以玩家首先可以在练习模式自己体会一下:接触对手(电脑)→打出Critical→浮空→连段→胜利,然后再进行情报收集、看到可以简单的实施上述流程的角色、用的顺手基本就可以认定为其是强角色、适合自己的角色。

另外初学者容易被误导的一种情况就是,强玩家用弱角色,然后自称那是强角色。这种,强玩家不是说在骗初学者,而是“理解了这个弱角色基本用法、技巧之后,运用高度的技术可以让这个弱角色变强”的意思。初学者不要被误导。

初学者最好还是先用强角色、理解了这个游戏之后再用其他的个性角色。

总结上述内容、为了赢得比赛的角色选择就是:首先近距离打击技要强、然后投技(使用后有利、起身可套路)强的话可以加强在近战范围内的强制施压、中距离技也可充分对应,综合了这些后,再结合自己用起来顺手的顺序来确定角色。

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