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《残机为零》好玩吗?游戏心得评测分享

《残机为零》是《弹丸论破》系列开发商制作的最新作品,本作主打生存与探索,随着剧情的推进逐渐了解事情的真相,本作值不值得买呢,下面小编就为大家带来一篇“boshiid”分享的游戏心得评测,希望对各位有所帮助。

《残机为零》好玩吗?游戏心得评测分享

《残机为零》游戏心得评测

前言

《残机为零》(Zanki)是由曾问玩家带来《弹丸论破》系列的游戏界鬼才制作组Spike Chunsoft诚意打造的最新作品。

游戏的标题可能会让部分玩家摸不着头脑。“残机”这个词汇常见于各种STG飞行射击游戏,指自机在游戏结束前还剩下下多少条命的意思。游戏的背景被设定在一个被毁灭后的世界,这里的残机指代的便是作为人类最后希望的8个人的性命。

如此硬核的标题的解读对于稍微资深一点的玩家来说一点就通,立马会被拉起好奇心。然而不懂标题梗的小伙伴可能就会不经意错过这么一款少有的佳作了。

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剧情提要

主人公日暮春斗是一位原本前途无量的新上任的职场编辑。因为为某些原因,突然对生活万念俱灰,从公司的顶楼一跃而下......

然而醒来的他却发现自己身处在一座遍布废墟的荒岛,并遇到另外7位同样莫名其妙来到这座荒岛的同伴。是被绑架过来的恶作剧,是背后有人操纵的真人死亡秀,还是真的如“续命TV”所述的他们是毁灭世界人类中仅仅幸存的最后8人。为了查明真相的8人踏上了生死与共的旅程......

游戏分为8个章节,每个章节对应其中一个角色的个人故事,因为撰写文章本想救助贫困女性,结果反而害其身亡而良心不安,决定自我了断的编辑;发现了自己的地主爷爷通过债务压迫大搞乱伦关系的种田小哥;心怀正义想帮助弟弟逃脱不良少年掌控,结果反被弟弟出卖,而被不良少年残党殴打之死的女刑警......

每段个冒险旅程其实也是解开每位角色心结的自我救赎的历程。

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全新的美术风格与角色

角色的画风上少了《弹丸论破》中那份张扬和狂气,更符合游戏中讲述普通人故事的主题。剧情推进画面中角色的也用通过3D化可以作出更多复杂动作的。然而换画风归换画风,角色们还是非常蛮耐看的。

外观会被误认为健美先生的医师;黑化表情跟《银魂》中冲田总司有的一拼的种田小哥;一手一腿被替换为金属义肢的元气小萝莉;钻研绳艺捆绑有着搞笑担当的艺术家小哥......

而角色们被赋予的“傲慢”、“色欲”、“暴食”等七宗罪的设定,也值得玩家慢慢自行玩味。

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功能强大的街机

这台初看之下平平无奇,缺少按键的框体,一开始甚至无法游玩街机游戏。而后越越往后期,玩家就会愈发感到这台街机在这个世界简直是神器般的存在。

角色复活功能

街机最早解锁的功能,角色死亡后可以通过“复活币”免费复活,或花费积分复活。

难度设置

游戏初期提供了3个难度,玩家通过获得获得重要道具—街机“D”按键后,可以解锁另外两个更高难度。

寄生兽机制

获得了街机“C”按键后,便可以将获得“海天使”移植到角色身上,让角色获得打碎墙壁等各种辅助技能。但如果使用过度使用该能,力也会受到反噬的副作用。

横版飞行射击小游戏

当玩家获得街机“E”按键后,便可以解锁叫做《玩命小天兵》的横版射击游戏。游戏虽应该有着不低的难度而被剧情在无法通关的npc玩家吐槽为“粪作”。而实际上这款有着连击、类Roguelike等要素的小游戏整体素质还不错,有着就算当做独立游戏发售也问题不大的潜质。

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操作和战斗

玩家通过手柄方向键的“上下”按键操作角色的前后和后退,“左右”按键旋转视角,“RB,LB”则控制角色的左右平移。这种走格子式的移动方式对于新生代的玩家来说,上手需要稍微花点时间习惯。

通过“X”按键可以对敌人进行普通攻击,蓄力后则可以打出强力攻击,多名角色同时发动蓄力攻击,更是可以打出高连段高伤害的连击。

而具备了《辐射》和《黑魂》特点的部位破坏系统更是不得不赞一下,玩家可以通过用准星瞄准敌人的特殊特殊部位进行部位破坏。破坏部位后可以改变部分敌人的行动方式或者获得特殊素材。

《龙与地下城》类地牢冒险游戏中作为常见装备的刀枪剑戟,到了本作中则成了日常生活中常见的锅碗瓢盆,也让游戏无形中给生于现代的玩家们增加了极强的代入感。

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优秀的迷宫设计

本作的迷宫设计也可谓是非常精妙。陷阱,压板机关,拉杆,隐藏开关这些地下城中该有的元素几乎一样不差。除此以外还有一些别出心裁的原创要素,例如打BOSS前需要8名角色共同存活才可以打开的"8残之门",小孩体型才可以通过的小洞,需要“海天使”寄生兽能力打碎的墙壁...... 再加上在不同的难度下迷宫中的敌人会有着完全不同的配置,并且难度越高可以获得更稀有的素材,每个迷宫都值得玩家们反复游玩多次。

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生老病死机制

这个机制的灵感来源应该是昔日PSP平台上的名作《跨越俺尸》系列。本作中角色们有着的复制人的设定,默认状态下的角色的寿命只有最多13天。角色会随着时间的推进不断老化,完成从幼年期,青年期,壮男期,老年期,最后寿终正寝,然新生的轮回。不仅角色的立绘和语音会随之变化。角色的战斗力,负重等其他要素也受到影响。

角色们会有压力,排泄,睡眠等生理需求,玩家如果需要角色行动发挥正常,还需要多注意一下角色的状态。例如:玩家如果让某个有排泄需要的角色一直处于憋尿状态不去厕所解决,那么到了憋不住时,角色会失禁。地上突然出现一滩奇怪液体还是小事,角色的行动力更会因为自己的窘态大打折扣......如果要预防这种事情发生也可以自备几个小塑料瓶,冒险途中内急却厕所难寻时可以应急解决一下。

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角色养成机制

角色的成长要素体现在多个方面,通过游戏进程中获得的SP点可以解锁各种实用的技能。例如角色如果解锁了“改建”技能,那么就可以通过各种素材为荒岛搭建,仓库,旅馆,烹饪室,工作台等实用建筑。满足角色们的饮食起居,装备制造等更多需求。

而被很多玩家戏谑为“越死越强”的死亡机制,则是角色们的又一个成长方面,角色没寿终正寝或非正常死亡,都可以通过多花费积分的复活方式获得各种死亡抗性,例如:如果角色因为电击而死亡,那么下次复活是就可以获得电击抗性;如果因为钝击而亡,那么下次复活则会获得物理抗性......虽然制作人本人坦言:并不鼓励玩家为了不断变强而刻意让不断角色死亡,不过角色“越死越强”倒是名副其实了~

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小彩蛋

大厦里海报上的小熊是不是看上去很眼熟?《弹丸论破》系列中的“校长”大人也来友情客串来一把,玩家如果进行调查,还会听到“噗噗噗”的“校长”专属笑声。(第五章往后它还会作为乱入怪物进行登场)

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总结

《巫术》,《魔法门》开启第一人称地下城角色扮演游戏的先河。时至今日,这一类型的游戏已经因为不断涌现的更便捷的游戏玩法排挤,逐渐沦为时代的眼泪。本作以第一人称地下城角色扮演作为主心骨,将大量直击玩家好球区的游戏要素有条不紊地整合到一起,并稳定发挥,带来不俗的游戏体验。无疑为第一人称地下城角色扮演游戏打了一针强心剂。

本作虽然在角色场景模型已经烧钱程度上来说,与欧美大场之作来说要差之甚远,然而在玩法和剧情可谓是花足够了心思,可谓是把所以的可以调动资源都投入到了游戏的可玩性上。真的是非常不容错过的鬼才之作。

你如果喜欢末世题材,经营要素,角色扮演,地牢探险,街机、像素复古情怀。那么绝对不要错过诚意满满的本作!

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一点点题外话

起初本作在steam商店页面并未有支持中文标签,然而发售时突然加入中文支持,还是颇为让国人玩家感到惊喜的。

国区的售价比起实体版的高昂售价,高价区的60刀可谓是良心不少。(看着港区三百多的售价,国区突然骚操作提一波价也是存在可能的)

稍微有些遗憾的是,玩法和剧情都非常出彩的本作可能因为宣传工作不够到位而人气稍显低迷,期待更多玩家的加入,为本作提高人气吧。

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