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残机为零好玩吗 游戏详细评测

残机为零其实是一款迷宫探索型养生回合制游戏,有些玩家可能还对这款游戏不是了解,那么残机为零好玩吗?还不清楚的玩家别着急,小编这就带来这款游戏的详细评测,希望能对玩家带来一些帮助。

残机为零其实是一款迷宫探索型养生回合制游戏,有些玩家可能还对这款游戏不是了解,那么残机为零好玩吗?还不清楚的玩家别着急,小编这就带来这款游戏的详细评测,希望能对玩家带来一些帮助。

残机为零宣传图

游戏简介

ザンキゼロ,译作残机为零或是残机0。该作是由曾开发了《弹丸论破》系列的Spike Chunsoft制作发售的游戏。

值得一提《弹丸论破》系列的两位重要STAFF寺澤善徳、菅原隆行亦参与了本作的制作工作,不过令人放心的本次剧本并不再是某遨游天际的小高人士担当。

本作世界观中,因为一场突如其来的灾难世界毁灭了,曾经繁华的都市都已化作漂流于海上的废墟。而经历这场灾难的人类,距离灭亡仅有残机(幸存)8人。

于名为“ガレキ島”的荒岛上苏醒的背负不同罪孽的8人的青年男女,既不知晓世界毁灭的原因,也不明白自己幸存于世的理由。

回过神来后,众人被告知的却是他们已不再是一般人类。而是能借由名为“EXTEND MACHINE”的克隆机器不断再生、仅有13日寿命的“克隆人类”。

于是,凭借自身的这一特质,主角们开始探索一个个的废墟,与各式各样的怪物作战,收集材料,揭开了荒岛生存与探查世界真相的序幕。

残机为零游戏截图

游戏设定及系统

苏醒的8人,为4男4女的配置,其中7人各自背上七大罪之一,而谜之少女“サチカ”则是原罪。

游戏中,有着“EXTEND TV”这样一个迷之电视节目,在这个电视节目的引导下,主角众人并没有进行自相残杀,而是很正常的执行任务,探索一个个废墟,发掘世界的真相。

在初期,作为据点的“ガレキ島”几乎没有任何设施,是名副其实的孤岛,而玩家在与同伴汇合后所要执行的第一个任务便是....建造厕所!(嗯....)此外游戏内还有工作室、调理室、寝室、仓库由玩家之后自行建设和扩张。

而作为游戏关键的“EXTEND MACHINE”在一开始仅有“EXTEND”(续...续x......)这一重生功能(“EXTEND”可以消耗在游戏中获得点数来重生死亡状态下的角色)而在游戏的不断推进下,将会陆续解锁其他机能。

对于游戏中的人物,有着“生命值”、“压力”、“体力”、“便意”等数值,需要妥善处理,例如最简单的生命值归零则角色死亡,而体力归零后会持续掉血,便意值满....就....就会漏尿....(嗯...可以...很真实)

此外人物还有从寻常的负伤、中毒等到“恶臭”(ん?)之类各种状态。以及各人都有有限的背包容量和不同的载重量,同时有着不同的技能可供升级。

关于主角们的寿命,在短暂的十来日里,角色会急速成长,由一开始重生的幼年期到青年期再到壮年期,最后步入老年期,各个时期的能力数值均会有变化(サチカ除外)。

而对应作为本作卖点之一的重生设定,还有一个名为“シカバネ”的系统。当角色死亡时,会根据死亡的原因和死亡时的人物状态等获得各种增益(需要“シカバネ”活性化下才生效),在“EXTEND”复活角色时,如果消耗额外的点数,便可以令“シカバネ”活性化。

从寻常的被某某敌人杀死、负伤而死,到因对各种食物过敏而死、饿死、被门夹死等等,每个人都有上百种的“シカバネ”供解锁。因此,在游戏中可以有策略的尝试各种状态下的死亡,可以实现令角色越死越强(这个系统很好缓解了角色战亡后的挫败感)。

残机为零游戏截图1

画面与操作

游戏的画面、建模并不算特别精致(尤其想吐槽人物的3D建模...特别是サチカ不时冒出的大鼻孔...),但可能依赖于美术风格游玩起来还是比较令人舒心的。

游戏里的CG比较少,这点是可以理解的。毕竟每个人都有4种成长阶段,进行事件的时候总不可能固定8个人的形态,又更不可能把每一种情况都画出来。

操作上,有点类似弹丸系列,尤其准星满满的既视感,不过由于是走格子式的RPG,所以移动上还是有部分受限的。

残机为零游戏截图2

游戏剧情

本作的剧情部分还是比较零碎,玩家的主要时间还是会投入在迷宫探索部分上。并且游戏分章节进行,每一章都会以8人中的其中1人为视角展开,开放新的漂流废墟,揭露各人所背上罪的原因的过去。游戏中“EXTEND TV”将不时播放,以两位动画角色为主持,对主角们下达任务,并陆续放送以众人的回忆制作的影片,来告知主角们自己的罪,和世界的真相。

这种剧情的展开方式有一定新颖性,使得游戏前两章的剧情体验算是比较好的,影片放送的戛然而止总会令人想不断向下探索从而推动剧情。而且由序章过渡到游戏正式开始的那段剧情,相当给人震撼感。但是继续往后,当这种新鲜感一过,持续与之前无异的单元剧难免让人觉得乏善可陈。不过好在这种情况在步入游戏中期,剧情终于进入主线后,就有了明显好转,尤其最后几章更是一连串的爆炸式过山车体验,结局的演出更是相当优秀。

稍微有点不同于之前的弹丸系列,虽然同样是强调同伴间的协作以探明世界真相,但本作中不存在什么互相背叛、互相残杀的剧情。世界为何毁灭,为何只有自己存活于世,空白的记忆中究竟埋藏着什么,事件背后的黑幕到底谋求着什么,同伴彼此搀扶所迈向的终点又将是什么,这些都将在游戏中不断解明。

残机为零游戏截图3

战斗及迷宫部分

游戏中可以组成最大4人的队伍,并且能随时更改配置。玩家可依据各人的技能和各自“シガバネ”的特性,合理分配位置。

因为有负重量量的限制,所以迷宫探索过程中需要合理分配各角色的所持物品,不然如果队伍成员的负重超过上限就会无法移动,因此迷宫探索过程中常常需要停下来整理一下背包或者返趟家清清背包。(好在不需要担心不在队伍内的角色负重)

角色攻击分为普通攻击与“チャージ”(Charge)攻击。Charge攻击类似于蓄力攻击,可以打出更高的伤害,并且不同于默认攻击本体的普通攻击,它可以指定攻击怪物的某个部位,从而实现部位破坏。部位破坏将额外掉落部位素材,并获得额外点数。Charge蓄力过程中是可以移动,但每次移动和转向都会使体力值降低,所以需要合理使用。

游戏中人物有武器和头部、身体、足部三处防具,总计四类的可装备部位,装备既可以在工作室制造,亦能在废墟捡到。其中武器又有近战与远程武器之分,近战类武器有斩击、突刺、殴打三种属性。远程武器都需要制造获得,并且需要消耗箭矢或是弹药(没错....明明都是孤岛生存了....这游戏居然还能自己造枪械而不是靠捡的....),不同怪物不同部位可能都有不同的弱点属性,所以队伍中的武器需要合理搭配,并准备备用品。

本作虽然是即时战斗游戏,但还是有CD的(其实玩到后期会发现和回合制真没啥两样...)不同武器有着不同CD。而且装备的重量也有很大差异,结合之前提到的负重上限,如何搭配需要妥善考虑。另外一些过于沉重的装备,幼年期角色不能装备。

游戏中的敌人大致可以分为两类,野生的动物,与拟人态的名为“クリーチャ”的异形。击败前者将掉落素材,但击败后者不会掉落。但若是对“クリーチャ”进行部位破坏的话,有一定几率会掉落“クリオネ”。

“クリオネ”是一项在之后会解锁的系统,通过在“EXTEND MACHINE”上移植“クリオネ”可以让角色使用各种特殊的类似“クリーチャ”的攻击,但使用过程也伴有风险,需要严格注意侵蚀度的增长。

需要注意的是游戏有Ⅰ至V共5种难度可供选择,游戏初期只开放Ⅰ至Ⅲ难度,之后才会开放至V。游戏过程中可以随时在“EXTEND MACHINE”上更改难度,数字越大难度也会加大。我玩的是Ⅲ难度,这个难度下在不开启“シカバネ”的情况下后期很多怪的一击已经能秒人了(多次被一击秒杀而不得不反复SL,最后发出无能狂怒的叫声....)。

可以说这游戏算是有那么点硬核了...为了游戏体验...务必要对自己和自己的手柄(或是你的宝石V....嗯....好像也是个手柄嘛)好一点...选择适合自己的难度....尤其是推图过程。

残机为零迷宫

迷宫有一定的解谜成分,而且越往后地图越复杂,在第四章后这些的难度都开始有比较明显的提升...当到最后两章的时候已经相当具挑战性了....尤其最后一章那绕来绕去的、复杂到要疯的地图我甚至是全程照着攻略wiki过的...

隐藏房间、机关、陷阱之类的要素也是当然存在的,各种陷阱在后期冷不防坑你一把时也是很爆炸的。尤其到之后的章节,连各种恶心的地形都连着出来了。

迷宫内的存档点数不多,但基本上Boss前附近都会有一个,反倒是厕所很稀少。体力过低的话可以进食来补充,但这样就会使便意上升,如果漏尿就麻烦了(会进入恶臭状态,并且很长一段时间不能发动攻击),所以探索时需要常备几个塑料瓶,或是及时返程释放一波(很想吐槽一波世界都毁灭了...你们还这么爱护环境的嘛.......)

在进行每章节的Boss战前,都需要先开启一道叫做“ザンキハッチ”的特殊门。 “ザンキハッチ”只有在满8个残机的条件下才能开启,即是说需要全员存活。这一点其实有点败坏游戏体验的,游戏设计当初可能是考虑到要提高玩家初见时的胜率,提高游戏体验。但实话说本作的大部分Boss强度并不高,在少上一两人的情况下打过其实也不难。反而有时因为阵亡了几名角色,而不得不回趟家复活,甚至去送死调整各角色年龄,做各种拖沓且没必要的前置准备,着实有点令人不悦。

游戏内的Boss在击败后一段时间会重新刷出,甚至有时还会跑到其他地图客串一下,所以如果追求Boss部位破坏却失败的玩家在之后还是可以挑战的。

在熟悉了这游戏打带跑回合制的套路后,基本上大部分Boss战可以过得比较轻松。反倒是一些小怪更让人火大。

最典型的就是“擬態型クリーチャ”,这东西有时会缩成一团装小石子,当你路过的时候跳起来啃你一口,伤害还贼高,一口秒人不成问题,推图过程中稍一不注意就被坑到了。关键有时候你发现它了,还不能直接开打,一定得它跳起来不装死了,不然一刀下去直接自爆团灭。

虽然这般那般的吐槽了很多,战斗及迷宫部分的不合理之处确实是有一些,但实际上整体的迷宫体验还是不错的,有一定的可探索性而且较为有趣的。选择适合自己、具有一定挑战性的难度,不过分依赖攻略,认真地玩至通关的话五六十个小时的流程长度是肯定有的(当然要是追求全收集以及白金的话....这点时间应该是不大够的....)。

以上就是今天为大家带来的残机为零游戏详细评测的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注游戏之家,为你带来最新最全的游戏相关内容。


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