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《DOTA2》沉默术士进阶技巧

沉默术士是DOTA2中的远程英雄,该战士前期能力较弱,因此要避免团战,以发育为主。在线上沉默术士腿短,容易被GANK,需要队友保护。尽管该英雄缺点较多,但是后期输出伤害确实非常给力,依然有很多人选择它作为CARRY位置。今天小编就为大家带来DOTA2沉默术士进阶技巧,有兴趣的同学一起来看看吧。

《DOTA2》沉默术士进阶技巧

作为一支精心呵护的传承血脉中第七代也是最后一代的成员,诺崇从小就被一个叫做风蚀之寒的古老组织抚养,为的是让他成为世界上技艺空前的大魔法师。他就是预言中那个天选者,两百年来,先人在配偶和繁衍时谨慎无比,积累了数代的优秀血统,就是要培养出一个能够为组织带来无上荣誉的战斗法师,同时,毁灭他们的死敌:教会骑士团。  

组织在哈扎达尔废墟旁的山上的一个隐秘营地中抚养着一群和诺崇一样年轻的法师,导师们一直在等着诺崇展现自己独特的天赋。然而,就当其他学徒都开始施展并提升自己的火系、冰系、变形系魔法的时候,诺崇仍然是沉默的坐在那里,其貌不扬,连变形术都不会。随着最终考核日的临近,他身上仍然一点魔力都没有。导师们厌恶地斥责了他,其他人则大声的嘲笑着。“你根本不是法师。”组织的领袖大声的宣布。然而,诺崇并没有灰溜溜的走掉。他进入了比赛场,俯视着那些嘲笑他的年轻法师们,随后,他让这些人以及他们的导师们明白了一个重要的道理:魔法之极,唯寂方至。诺崇将那些所谓的天才法师们一个接一个的沉默,让他们不得不和他近身搏斗,直到最后,赛场中站着的只有他一个人,正如预言所说,他是风蚀之寒的首席法师。随后,他走出群山,走进大陆,现在的他有一个全新的名字:沉默术士,一切魔法,遭遇了他,都将归于寂静。

沉默术士算是老牌的DPS了,在43版本就是当仁不让的主力后期,后来因为发育期过长,没有眩晕减速技能,没有AOE带线能力差,又是短腿,所以在很长的一段时间里都再也无缘CW阵容,除了在一些特定的阵容偶尔作为4号位出现之外,基本都是稳做冷板凳,甚至在路人战中也很少出场

初始生命值 473/473
初始魔法值 273/273
射程:600 移动速度:300
攻击 43 - 57 力量 17(+2.2)
攻速 1.47+16% 敏捷 16(+2.1)
护甲 1.0 →智力 27(+2.5)

DOTA2改版后沉默术士也是被大幅度加强的英雄之一,三技能重做,光环900范围内死亡英雄都加2点智力,成为超级高智商术士不再是梦,但是初期的身板还是非常的脆弱的,17的初始力量,初始攻击也不是很高,1点的护甲也扛不起前期的普通攻击,600的射程可以轻松压制住近战英雄,300的移动速度也还算将就,2.1的敏捷成长,2.5的智力成长,在成长性方面可以看出有DPS的潜质,下面我会为大家分析他的技能以及加点出装,希望对大家有帮助。

静默诅咒:诅咒目标区域,其中的敌人会持续受到伤害并损失魔法值,直到他们使用任意法术。    静默诅咒. 的持续时间由5/6/7/8s调整为6s        

静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65        

静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32        

【算着麻烦?帮你算一下总量上的改动】        

【生命:由100,180,280,400变为120,210,300,390】        

【魔法:由50,90,140,200变为48,96,144,192】        

【结论,前三级更强,第四级看着要弱一些些,但是考虑到秒伤高了,所以是还是加强】        

智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上        

现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力        

智力偷取范围由850增加至标准的900范围        

【加上上个版本的一次稳定两点智力,一次团战不死吸个6-10点智力不要太简单,旁边站着吸几点,法球a死吸几点,逃走的被诅咒和遗言弄死吸几点,小篮球吸的飞起~】

智慧之刃:沉默术士用他的智慧强化刀刃,造成基于他智力值的额外伤害。

智力加成:30.0%/45.0%/60.0%/75.0%        

很稳定的法球技能,智力越高附加伤害约高,配合沉默的吸智力后期很容易打出恐怖的伤害。

用一个新技能替换了【遗言】        

遗言:对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果。当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。        

负面效果持续时间: 5s        

伤害: 150/200/250/300        

沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s        

施法距离:【900】        

冷却时间: 36/28/20/【12s】        

魔法消耗: 100(76c增加至115)        

注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.       

【伤害好高。。。吗?一级150如果说的确不俗的话,那么满级300的伤害真没什么,何况还不是瞬发伤害,配合连招or配合环境才是这招的精髓。】

全领域静默:全领域静默的冷却时间由160s降低至140s       

全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6       

【全图无视魔免的沉默,一直是沉默最大的王牌,只要时机得当,绝对是团控之王,白打对面对面没法还手,最大的亮点还是cd减短,cd转的快,节奏也就快】       

基础智力增加6点       

基础攻击力降低6点       

【白给的智慧之刃伤害以及蓝量】       

加点技巧       

三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。       

二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。       

一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。       

【大招】不谈,有大点大,少数情况知道短时间用不到可以延后个一两级。               

理论上来讲,肯定优先两个主动法伤技能,何况二者还存在连招。但是,【不放弃诅咒,技能点数和蓝量就太紧张了】。诅咒这玩意,一定要早点,而且不点个2,3级完全没意义,法球也要有,遗言4级有质变,大招也要有,那么9级才能有4级遗言节奏就慢了。同时两个主动技能外加不停法球,这蓝真心不够,往往6级我都甚至不加大,因为加了也没蓝用。       

最后,诅咒这个技能,不加其实也没啥,反正后期也没用,所以放弃诅咒的加点方法至少lz本人用的很顺手,蓝量充沛,7级可以无压力满遗言,法球等级高的话点人和补刀也更爽,中期多4个黄点属性全面提升。同时,少一个技能,操作自然也无脑不少,放好大,挂上遗言,aaa即可。       

那么,这种【放弃诅咒的加点路线就是:233234322+4++++4+++++最后再点遗言】。这种打法一方面简单暴力,适合刚上手或者怕麻烦的选手。另一方面威力取决于装备,所以适合发育好的沉默。但是我既然说有【不放弃诅咒的路线】,自然也有其道理。 如果对面不好解灯,如果对面3人路还老老实实的在线上站着,那么不点灯等什么呢?线上耗血其实不可怕,大不了一个大药呗,但耗魔就太恶心了,难道要靠小净化?对面没魔也就没有威胁,自己的走位就能更自由。何况点灯还费血,还点一片,曾经把人点的摔键盘的技能,配合能沉默的遗言或者大招,绝对风骚依旧。也绝对比法球的输出更高更安全,还不依赖装备(不考虑回魔的话。。。。)。还容易烧死人蹭人头蹭智

所以,如果对面普遍不好解灯的话,如果你就是喜欢打犯贱位的话,那么点灯你值得拥有。       

这种路线就比较灵活了,保证一级的法球(不过一级也就最多了),前期尽快把点灯加到2,3级,然后尽快满遗言,大招嘛,按说该加的,但如果蓝不够,或者觉得短时间用不上,可以延后个一两级。       

比如这样点:【21131333414222+4+++(这绝不是死板的)】  

出装分析       

603出门建议 前期出门建议这么出,3数枝和头环撑全属性能多放W和T,2药膏保证回复能力。个人认为无论是一个DPS还是辅助中期核心装备2样东西都该有:推推,梅肯。推推增加你的逃生和追杀能力,梅肯一是为团队贡献二是保证你的回复能力,有些人会喜欢处战鼓,当然这也可以,能够增加沉默血量为团队PUSH提供帮助。       

中期DPS建议出假腿,辅助则偏向秘法鞋为队友提供蓝量。后期沉默装备可以有很多,DPS装:紫苑,羊刀如果控制多可以BKB,然后强袭。辅助装:羊刀,笛子就已经非常好了。紫苑能够提供供给速度加成还能主动沉默,蓝量也能快速回复,无疑非常适合新版本的沉默术士,羊刀增强它的控制力和单杀能力,bkb能够让他输出的同时站得住脚,强袭增加护甲和攻速也相当实用。       

这里特别说下【静谧之鞋】这个道具,还是很适合沉默的,便宜,速度快,强续航,在不出骨灰,推推,梅肯的时候强烈推荐,另外真要出梅肯推推也可以绿鞋过渡,之后拆了换假腿。       

总的来说,对线期是沉默的一个关键优势期,合理利用3个技能,打不过对面也要恶心对面,而打的过?那么就要犯贱犯的蹬鼻子上脸,然后随时注意双方游走人员。另外,为了将自身威力发挥到最大,出门时最好       

【预判下对面分路】,从而灵活选择最好发挥的一路       

连招       

A、【遗言——诅咒】连招:遗言触发后接诅咒,烧死他。满级打下来690伤害和192耗魔,哥们你可以回泉水了。。。打架的时候更实用,毕竟都不傻,对线时不会乖乖让你连。不过对线的时候也不是没用,遗言后走位压迫法球点(情况允许的话,明显干不过就别卖萌了),对面一般不敢拼,直接退的话就耗一轮血然后收下兵线,而敢甩技能就诅咒伺候,就算诅咒放不上,耗蓝的目的也达到了,对线期个人认为耗蓝比耗血更恶心。       

B、【大招——遗言】连招:让debuff时对面无法放技能,大招结束后触发遗言,沉默加缴械加300伤害,对面没bkb的话直接闭嘴10多秒,后几秒还带缴械。同理也可以配合紫怨来用。如果情况允许,1,2级大或者紫怨的时候先放遗言,来保证无缝触发。  

C、【远距离混助攻,蹭人头】,900的施法距离啊亲,远远的一个遗言,最终往往能帮助自己收到本来队友追不死的残血敌人,帮自己多加2点智力。       

D、【当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野】汗,写攻略才注意到这句话,绕树林杀手啊,       

好像的确是,印象里有几次放上遗言就能一直看到了,当时还没留意,不过都要绕树林了基本一个遗言就可以挂了。 

E、【破连招】,想走上来放连招?给你一个遗言自己选一个放吧。

F、【预判性废物理输出】对面物理型dps没bkb以前,又没法放技能(包括被沉默,技能放过等等),一个遗言上去,5s后直接变废人

现在的DOTA2沉默术士,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的四号位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加(力量成长高和吸智力猛)。玩法上的选择性更灵活,但是因为终归没有控制和aoe,甚至连减速都没,所以还是更适合往主力方向发展,即1,2,3号位,具体位置要看己方阵容。比如我打路人,往往队友手一个或者随一个后期就往优势路一站,中单的急忙把中路一霸,好吧那我要不买眼劣势路混,要不优势路保后期,当个3,4号位,但中期一定会找机会补经济和收割,拿自己当2号位,吸足智力出够装备以后,小飞镖让他们明白谁才是1号位。

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