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《新飞飞》弓手穿杨标记详解

新飞飞是一款网易运营非常火爆的一款网络游戏,游戏的内容丰富,制作精良,投资也很大,吸引了非常多的玩家前来游玩,游戏中拥有各式各样有趣的玩法,下面就一起来看看最新的新飞飞攻略吧。

《新飞飞》弓手穿杨标记详解

《新飞飞》弓手穿杨标记详解

弓手的穿杨标记,解释是使目标受到的伤害加深15%,那么问题就来了,什么事伤害加深?首先告诉你,伤害加深不是伤害加成。解释伤害加深之前。先举两个例子。

一、以前有人发过一个帖子,是这么说的:“终极弓手,灵魂猜想”

关于弓手灵魂,大部分选择 兵力敏怒 10%攻击。敏捷20% 力量20% 爆击10%;看上去很漂亮,攻击爆击都了,力量,敏捷也有了。。的确完美。

昨天看GS朋友。打MS朋友做了实验。2个都是105一套传说稀有混合无级3+2。武器传说,属性还算完美。弓手宠物5星。牧师甲光灵魂 屁护差1级满。

上标记可以射到1300~1500,不上标记只能射900~1000。。。差别实在太大了。。标记伤害加深15%。

这游戏的防御计算是减免,越后期各职业的减免都可以提的越高。。。

越到后期兵力敏怒+的10%攻击,越显示的单薄。。

被减免了50% 以后这10%只能发挥出5%的效果。很多职业越到后期减免越高。

这这我大胆猜想“力甲破虹”这灵魂

力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成伤害+10% HP转化3%

关键是个破字,与标记叠加以后。造成的效果将会是很可观的。造成25%~30%。”

二、有人说,7血时,满属性MS变大后,其它职业打MS都是0血,而弓手就能费血。

看了这两个例子后,大家是不是有些明白了呢,其实,之所以标记后打MS和标记前差别那么大,之所以只有GS打变大MS能费血,不是因为大多数人认为的是伤害加成造成的,而是由于穿杨标记的伤害加深的效果是抵消伤害减免!也可以说是无视伤害减免的伤害加成。

所以事例一所说他猜测弓手的最终灵魂是力甲破虹也是不对的,他误以为穿杨标记的加深效果和破字的加成效果是一样的,其实这是两回事。

我专门在竞技场实验了将近40组数据,最终得出了这个结论。基本可以保证结论的正确性。简单的说,标记后伤害是这么计算的:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比)+基础伤害*(1+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)。提公因式后可化简为:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)

注:基础伤害=攻击-攻击*防御免伤 法师的伤害吸收和伤害减免是两回事,不能当成伤害减免带入公式,若要计算对法师的伤害,需在最后再乘上“1-伤害吸收百分比”

有些人说弓手的最终追求是伤害加成,从而去洗力甲破虹灵魂,( 我们区基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以这么想,必然是没有正确认识到穿杨标记的真正效果,误以为伤害加深是伤害加成,从而认为伤害加成的效果很牛,实际上伤害加成是在伤害被减免后再进行加成的,也就是说如果基础伤害是10000,减免是100,如果你不标记,即使你的伤害加成再高达到了百分之二三十,那么你打依旧是0血,所以如果想玩个暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于伤害加成从而去洗力甲破虹。(注:我专门试过了,破字的效果是伤害加成,所以不要有人去幻想着破的效果是伤害加深。)还有10%的伤害加成和10%的物理攻击是没多大差别的,首先差别肯定有的,但是对一般人来说,可以忽略的,所以也不要为了这可以忽略的差别,而舍弃10%的暴击,这段话是希望人处于迷雾中的破甲弓手能醒悟过来。下面我来给你们计算下伤害加成与物理攻击加成的区别。

这是网上找到的伤害计算公式,伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比),【这个公式一般情况下是适用的,但由于法师的元素盾的伤害吸收不能当做伤害减免,祭司和弓手也都有伤害加深的技能,所以这个公式并不是完全适用的,我给一个公式,是我自己认为的比较完美的公式(由于我没玩过所有职业,所以可能会忽略一些职业的技能,所以给出的公式或许还要改进,请多多包涵)伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)*(1+伤害减免百分比)*(1-伤害吸收百分比)】但是计算伤害加成与物理攻击加成用网上的公式就够了,下面看我化简。

伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)

=攻击*(1-防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)

由于红体字部分是定值,所以下面就用“略”来代替了,不影响计算的

=攻击*(1+伤害加成百分比)*略

=【基础攻击*(1+攻击加成百分比)+属性攻击】*(1+伤害加成百分比)*略

=(1+攻击加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*(1+伤害加成百分比)*略

=(1+攻击加成百分比)*(1+伤害加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*略

下面把蓝体字部分称作伤害系数,化简到这你就可以发现,最终的伤害与伤害系数以及属性攻击/(1+攻击加成百分比)有关,在属性攻击非常低得时候,伤害系数越大,那么伤害也就越大(属性攻击低,可尽量忽略),那么现在就来简单计算下吧,弓手被动技能+8%物理攻击,算上宠物技能也有5%,再加上有些人装备,首饰上有些加攻击百分比的属性,姑且就算固定的攻击加成百分比为8%+5%+1%=14%,(这里只是简单的举例,因人而异,攻击加成百分比是不一样的),那么下面列举几种可能的情况

1;武器众神洗7%伤害加成,灵魂用破虹,那么伤害加成是17%,那么伤害系数为1.17*1.14=1.3338

2:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用兵怒,那么伤害加成为0,物理攻击额外加成17%。所以伤害系数为1.14+0.17=1.31

3:武器众神洗伤害加成+7%,灵魂用兵怒,那么伤害系数为,1.24*1.07=1.3268

4:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用破虹。那么伤害系数为,1.21*1.1=1.331

以上4组数据可以看出,根据一般弓手的情况,用破虹选第一种情况,用兵怒选第三种情况,并且可以看出,用破虹时,输出的确比兵怒高,但高多少呢,高了1.3328-1.3268=0.007=0.7%,没错,仅仅多了0.7%的输出,再加上属性攻击的加成,或许能多出1%-2%左右的输出,那么就很显而易见了,为了这多出的1%输出,用力甲破虹,而舍弃了兵怒的10%暴击,并且不要忘了,武神灵魂还有敏字,这也是破虹所没有的。这一段内容的目的是用数据来彻底说明,伤害加成并没有那么神!

我发此帖的目的一是在于让广大玩家正确的认识穿杨标记(伤害加深)的真正效果,二是希望本区广大的破虹弓手醒过来,不要人云亦云,见人家洗什么,你就去洗什么。还有就是希望在以后打架时,可以更好地利用伤害加深,比如说打牧师,打光甲灵魂玩家时,要有良好的标记意识,被清除了就立马再标记上去,见到被标记了,其它物理系玩家的就赶紧上去捞两下,没准牧师就快挂了,如果善于利用伤害加深,再用点晕人得技能,不让牧师有太多机会洁净,群战时或许牧师就会好打些了。

祭司的龙拳七伤,解释也是伤害加深,但我没有祭司号去试验其效果到底是不是伤害加深,有兴趣的玩家可以去试试,记得试的时候要脱掉武器,首饰和徽章等加非固定攻击的装备,要不然测不准,并且在对方无伤害减免,你自己又没有伤害加成时,伤害加深=伤害加成,所以不要回头和我说什么你测出的数据说明了伤害加成=伤害加深。此帖要是有什么错误的地方,欢迎提出来纠正。第一次发贴子,号都是刚刚注册的,如有什么不妥当的地方,请多多谅解吧

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