首页 游戏攻略 正文

《DOTA2》自走棋测试服拆包 狂战斧即将上线

最近在刀塔自走棋的测试服中,官方又进行了一波悄咪咪的更新,眼尖的REDDIT网友们,又从拆包测试服的数据中,翻到了具体的更新内容。想要知道测试服具体更新了哪些内容吗?一起来看一下吧!

《DOTA2》自走棋测试服拆包 狂战斧即将上线

具体更新如图:

装备更新

红杖(1到5级)现在获得了15秒的冷却时间,并在比赛一开局就被冷却,所以以后开局不会再自动释放红杖了。

加入新装备:狂战斧(坚韧球+恶魔刀锋)

单位获得+30攻击力,+10生命回复,+100%攻击回蓝(回蓝不与坚韧球叠加)

溅射:300半径范围内的敌人都将受到该英雄50%初始攻击的纯粹伤害

溅射范围不确定是否是一个半圆,但是看起来像是一个完整的圆。

唤更新

召唤物进行了大更新。召唤物现在有10个等级,召唤者也是,和信使类似(也就是人口)。尚不明确这样的目的是什么,但是初步迹象表明,召唤能力可能在召唤的时候减少蓝耗,而不是魔法100的时候进行召唤。这个蓝耗基于信使等级(人口)和召唤者具体花费情况。

羁绊更新

精灵的BUFF从25/25/25变为20/25/30

地精种族修复6地精BUFF,现在只作用于所有地精。

(这句话原文是:Goblin Racial fixed for (6) Goblins to affect all Goblins with buff,有没有大神确定一下具体意思。地精还削弱就有点过分了。)

(这里还要说一点的就是,看过我十五期羁绊概率文章的人应该都知道,当3地精BUFF与6地精BUFF同时作用于地精身上时,是无效的,不叠加。所以这个修复难道是修复了6地精的时候取消了3地精BUFF?)

单位更新:

美杜莎

石化增加的物理攻击(注意不是物理伤害)伤害从30%减少到20%

龙骑士

变龙的飞溅伤害从75%减少到50%

斯拉克

默认护甲从0,0,0增加到5,5,5

突袭的冷却时间从10,8,6变为8,6,4

缴械时间从3,5,7变为5,5,5

游戏更新

修复了棋子在客场BUFF失效的BUG。

英文原文如下:

ITEM CHANGES

Dagon (1 through 5) got a 15 second cooldown and is put on cooldown at match start so you can no longer auto-Dagon at start

[NEW]Battlefury(made by combining: Perseverance + Demon Edge)

Grants: +30 Damage, +10 Health Regen

Grants: +100% mana from attacks (like Perseverance did - does NOT stack with Perseverance)

Gives Cleave to your attacks

A 300 Radius, 50% of initial damage, done as pure damage

I am unsure if it cleaves in a 180 degree arc or not, looks like it is a full circle?

SUMMON CHANGES

Summons getting an overhaul and will now have 10 levels (synchronized to the courier level) as well as the summoner's $cost level. What that means is not fully clear yet but initial indications are that summon-abilities might summon at reduced mana costs rather than 100 based on courier level and cost$ of the unit.

CLASS/RACE CHANGES

Elf Racial changed from 25/25/25 to 20/25/30

Goblin Racial fixed for (6) Goblins to affect all Goblins with buff

UNIT CHANGES

Medusa

Bonus Physical Damage reduced for units in Stone Gaze form from 30% to 20%

Dragon Knight

Splash Damage in Elder Dragon Form reduced from 75% to 50% of Damage Done

Slark

Default Armor changed from 0,0,0 to 5,5,5

Jump cooldown changed from 10,8,6 to 8,6,4

Disarm Duration changed from 3,5,7 to 5,5,5

GAME CHANGES

Changes to actually track unit classes (e.g., warlock, hunter, warrior, etc.) using a variable

This should fix synergies working on your Mirror Chess Team (that faced by an enemy replicating your team)

相关信息

战锤40K:死亡守望 全士兵技能翻译一览 有哪些技能
战锤40K:死亡守望 英雄图鉴 全英雄单位技能说明
战锤40K:死亡守望 无线点数初始存档 存档位置分享
战锤40K:死亡守望 初体验试玩解说视频 游戏怎么玩
战锤40K:死亡守望 PC版演示试玩宣传视频 好玩吗
战锤40K:死亡守望 图文全教程攻略 游戏系统全解析
万智牌 修罗狼的暮光卡牌PPTQ随记
万智牌 科技之亡雾迅猛龙 芳瑞卡 雷鸣法师
万智牌 摩登的四条规则
万智牌 我的摩登套牌之征召脏伍
万智牌 万智攻略 初识万智之THE METAGAME
万智牌 红绿献力的崛起以及如何战胜它
万智牌 棘泽边群列套牌科技指导
万智牌 席卷邀请赛 如何打邀请赛
足球经理2015 真正意义的皇马穆里尼奥反击战术包
足球经理2015 战术的调整与阵型微调的心得感受
足球经理2015 中国联赛新赛制入欧完全补丁
侵略行为 奇美拉阵营使用的防守心得
魔法门之英雄无敌7 小图恶邻双英雄难度视频攻略
魔法门之英雄无敌7 1.2升级补丁体验感受心得