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《DNF》6.18忍者加点选择

DNF普雷版本将会在6月18日上线,这次新版本将会所有职业加点进行重置。那么作为忍者职业,技能怎么加点?下面就为大家带来DNF6.18改版忍者技能加点推荐。

DNF6.18忍者加点选择

tp通过角斗场可以再获得2点,富余8点;

此次更新顶级副本变成了普雷raid,技能开始考虑20s的打桩及小游戏阶段的磨血,之前的15s连招已经不能全部适用,需要做出一些改变。

思路如下,烦请又要伸手直接要加点结果又质疑这个纠结那个的看完:

20s需要的是考虑部分技能可以两次,部分技能基础够高,

鸟蛇风魔是贡献大部分输出的来源,幻影手里剑为超模小技能,剩下的两个综合来看天道和青蛙最适合民工连,磨血小技能从飓风,大苦无,暗魂波,诅咒之剑中进行选择,详情请看技能解析板块和职业玩法连招板块。

20s民工连(即操作量相对简单,整体受众广,适合大部分人副本需求的加点)

在四个小技能中个人选择了诅咒之剑和大苦无,箭的优势在于cd适中无需高频操作,命中效率有保证,缺点是伤害一般,大苦无的优势是cd短,技能形态良好,缺点是基础薄弱,有穿怪的风险,飓风的优势是伤害高,无tp加成远高于其他三个小技能,缺点是技能演出较长,距离较远,缠斗阶段比较容易空技能,暗魂波cd短,总伤害不错但是需要高频操作,实战无法保证效率命中,所以,最终还是看自己的手感喜好,差距很小。

(45点1级长时间无敌用)

《DNF》6.18忍者加点选择

测试服20s民工连技能伤害占比,正式服由于国服特色,一觉会拉高,仅次于二觉和风魔,实战由于盘子无法全部命中和速度max,会降低地位,风魔由于全中难度过大,会降低地位。

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近程流

不单独贴加点,普雷的不同怪物行动模式完全不一样,部分怪物适合贴脸的近身连输出,主力技能为鸟,蛇,青蛙,盘子,替身,炎舞/天道,以20s民工连加点为基准,适当调整一下tp和少量sp即可,有条件可以双天赋切换,95皮甲近身流强度更高。

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