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《DNF》95版本未来更新计划:90海伯伦确定能升级

DNF韩服95版本上线之后,争论性 一直很大,例如90B是否能升级,副本变更等等,让很多国服玩家非常担心,为此DNF官方对于这些问题,透露了一些95版本未来更新计划,一起来看看吧。

95版本未来更新计划

【新增装备升级的方法】

我们小组就现有的90级装备能否升级成95级装备进行了多次的讨论,讨论结果则为:现有的海博伦君主套装和魔兽首饰套装(国服对应超时空)可以在95版本进行升级

这次更新了新的装备,我们也分析了90级装备到目前为止,已经花费了玩家大量的金钱和时间,所以为了减轻玩家的负担,我们决定通过开放部分装备的升级来减轻玩家的金钱消耗,减缓玩家对深渊模式的厌恶感。希望通过这种方式,能让玩家对现有的装备培养方法能够更加接受。

【卢克、安图恩raid的装备制作时间短缩】

由于增加了新的最终副本,现有的卢克、安图恩raid的装备制作时间太长,也是一个很大的问题。这次的更新将对此进行解决,加快了玩家制作装备的速度,能让玩家更加简单的获得相应的史诗装备。

因为卢克副本可以制作海博伦套装这个可以升级成95级史诗的套装,同时,想要获得新装备,深渊派对邀请函和史诗灵魂也是必不可少的,所以我们判断,卢克raid在95版本也是很有存在的价值的。现在还在卢克raid中制作装备的冒险家们,也可以更加迅速的制作完装备,挑战95级新的地下城,而已经挑战新的raid的玩家们,也可以在同一时间攻略卢克raid,获得挑战深渊派对必不可少的道具,这样就更容易进入泰博尔斯了。

【泰博尔斯的负担减轻】

泰博尔斯这个副本作为95版本中比较强势的一个新地下城,是有一定的难度的,我们也考虑到,重复刷这个副本对玩家来说也会造成强烈的厌恶感。

为了减轻这样的问题,我们变更了进入的条件,进入的门票和一系列的措施。

由于变成了一周进入的限制,现有的一周挑战21次变成了一周挑战12次,但是制作装备的周期与之前还是一样的。

当然,如果能够有效利用灾害地区和天空龟裂地下城,那么可以更加快的制作史诗了。

入场材料的获取需要时空石和诞生之芽,我们也对这两个材料的掉率进行了设定。时空石可以在灾害地区大量获得,而诞生之芽可以在sleepy hollow中更加简单的获得

当然,我们也会根据更新后各个玩家的反馈,慎重的调查是否需要进行再次的平衡。

【圣骑士(男/女)的培养改善】

现有的90级史诗装备七宗罪套装效果中,增加了强化男女圣骑士的一觉的效果,确保了这一套装备要比现有的哈雷姆地区的史诗装备效果要更强。

这样的话,圣骑士玩家就可以和其他职业的玩家一样,不需要强制性的去刷95级装备,就可以挑战其他副本了。

同时,和体验服时候一样,与其他职业不同,圣骑士的防具材质变更效果,是一个很难平衡,很难完成的部分,为了缓和这个问题,在95级史诗装备变更为板甲效果时,我们会额外为圣骑士玩家增加效果。

圣骑士和其他职业不同,对特定装备的依存性很大,这样就导致了游戏的自由性的下滑。我们将在以后对这个问题格外重视,其中,防具材质变更只是我们解决这个问题的起点。

还有,我们发现在体验服中,完成主线任务后,角色的等级太低了,这是一个很严肃的问题,我们在这里先卖个关子,到底正式服改到什么程度了,那让我们拭目以待惹。

【8月9日以后的更新安排】

【强烈的气息】

强烈的气息相关内容,有很多的不合理的地方,比如说,刷强烈的气息会消耗大量的时间,不得不去挑战与等级不符合的副本内容,这些我们都是知道的。

为了符合装备短缩和减少疲劳感的大方向,我们准备了新的可以获得强烈的气息的内容。但是,由于制作这些地下城和新的内容需要大量的时间,所以在8月9日-10月31日,强烈的气息掉落数量会变成以前的两倍,这是我们做的短期弥补。

【95级制作史诗武器】

95的史诗防具可以通过升级95级的传说装备进行获得。

为了合理利用武器制作系统,我们打算以后会开放制作95级史诗武器。

虽然还在策划中,具体的方案很难告诉各位,但是我们决定,如果玩家拥有95级传说装备或者90级的制作史诗,那么制作的时间和费用都会相应的短缩。

当然,我们还将准备了CP系统和帝国斗技场的改版,上述讲到的内容将在不远的将来更新(我要咕咕咕),敬请期待。

还有,冒险家们最期待的普雷副本,我们在做了,旱厕啥时候骗过你们了?我们会给各位做到最好的。

最后,我想要说说今后的DNF的开发的方向性。

【装备养成】

以这次等级扩充导致的装备更新为起点,以后会定期的更新新的装备(你想要学山口山和狒狒14吗。。。)

改版之前,玩家不得不长期循环挑战相同的副本,按照副本来进行挑战,制作装备。

如果短缩了制作时间,由于各个冒险家的培养速度有差异,导致最开始挑战的玩家完成装备养成之后就没有了明确的目标,也享受不到游戏的乐趣了。

为了改变这样的一个问题,我们想加入与装备效果无关,而是能够作为角色的装饰的个性、名誉的要素。

时间投资更多的玩家,虽然不会获得四维的奖励,但是可以强化,可以使用自己的个性和名誉的要素,这样也会让玩家感觉到开心。

【维持动作化】

开发最终副本的难点之一,就是在组队情况下,由于控制角色的控制能力太强了,导致挑战副本的乐趣和动作性就消失了。

当然,你说控制怪物确实也是一种乐趣,但是过度的控制最终会让副本难易度下降,导致玩家不想挑战这个副本。

通过控制怪物来跳过相应的怪物模式,这样的话是完全与动作游戏所相悖的,如果这样做的话,玩家就不用看攻略,直接无脑控制就可以了。

还有,控制技能太多,控制技能范围太大等问题,还有有些技能一眼看上去不应该是控制技能却给了这个职业控制能力,这些是在游戏平衡中十分不合理的部分。为了解决这个问题,在新地下城中,我们会尽可能缓解这个问题。

【25仔互相辅助的效果】

我们也在讨论要不要改25仔的效果。

虽然现在还没有明确的方向,去年角色平衡中,添加了很多职业的25仔效果,但因此而生的一堆问题仍然无法规避。一堆25仔相互辅助,生存和输出方面都太过强力了,角色、地下城也因此很难平衡,还有一个很严肃的问题:25仔天生要比纯C要更容易进入现有的最终副本,还有各个角色在副本中的受欢迎与否。

这不是短期内能够解决的问题,我们现在还在考虑如何平衡才能改善现在阿拉德大陆的最大的问题了。

【强化个性、名誉的要素】

我个人认为,现有的阿拉德大陆中,所缺少的是个性和名誉的张扬。

想要向别人展示炫耀自己,是所有rpg游戏中都不可或缺的重要要素,但是我们在这游戏中并没有很好的做到这一点。

为了改善这一点,我们打算在今后的更新中,添加各种各样的展示自己个性的物品。

CP系统虽然也是为了让玩家玩的更有自己的个性,自己的选择,我们打算用CP系统,虽然不影响技能的输出伤害,但是能让玩家有自己的模式,自己的技能特效等。

通过在9月份增加的符石,可以让玩家在毒奶粉中更加有乐趣,以后我们也会对个性方面进行强化,希望玩家能够活出自己。

还有,我们以后也会让玩家展示自己的个性,准备名誉、展示性的奖励,这一内容会在之后的更新中放出。

【竞技内容强化】

我们发现,现在地下城中,培养装备大多是各位玩家之间的协作,很少出现玩家相互竞争获得装备(不是roll点奥)等。

有人对互相竞争获得装备乐在其中,喜欢并享受着在竞争中获得自己相符合的装备,也有人对这样的模式十分不喜欢,对此有极深的心理障碍,我们会慎重考虑,以后可能会开发出相应的内容。

但是,我们也知道有很多玩家喜欢这种竞争类的模式,对这种模式很期待,所以我们也不想放弃这个内容。因此,我们打算以后更新一个新版本,在这个版本中,我们不会强制玩家挑战这个副本或者内容。

对现在的竞技内容的方面,我们考虑了很久,也对这个很烦恼。(游戏性,控制、四维的重要程度、平衡,奖赏)【就和韩服最近的那个活动一样的模式】

这次我们在活动中放出了类似这种竞技内容的“纷争地带”这样一个内容,是为了来确认玩家对这样的玩法的支持与否,还有对平衡,过度的控制等一系列问题的探讨。

我们也考虑到玩家获胜时的沾沾自喜和败北时候的不愉快的感觉,所以我们会尽可能的保证这个内容的完成度和可玩度,并慢慢的将它完善,加入我们的更新计划中。

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