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《魔兽世界》9.05重伤和崩裂词缀哪个好

游戏《魔兽世界》中,这两个词缀的伤害将和钥匙层数的加成保持一致。那么9.05版本重伤和崩裂词缀哪个好?各位亲爱的小伙伴,一起来看9.05版本重伤和崩裂词缀对比吧。

wow9.05重伤和崩裂词缀对比

问题:

魔兽世界9.05版本重伤和崩裂词缀哪个好?

答案:

"重伤"在正式服中的描述如下:

当你受到伤害,生命值低于90%时,会受到越来越高的周期性伤害,直到生命值回复到90%以上为止,重伤最高为4层效果。

"崩裂"在正式服中的描述如下:

当非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到相当于最大生命值的14%的伤害,效果可以叠加,没有上限。

这两个词缀的伤害将和钥匙层数的加成保持一致,也就是说,如果在11层大秘境中,插钥匙时显示的伤害加成是100%,那么重伤/崩裂所造成的伤害也会基于普通M本的强度提高100%。

由于大秘境的设定,钥匙层数每高一层,伤害都会比前一层提升10%,这也就意味着,随着层数的不断提高,重伤/崩裂的伤害也将会呈现一个几何增长的态势,也许你在10层左右的层数,会觉得这些debuff带来的伤害不痛不痒,那么到了15-20层左右的层数,伤害就会提升到一个非常高的数值,到时候可能每一跳伤害都会变得非常致命。

"重伤"是一个物理伤害,而"崩裂"是魔法伤害,这些伤害的减免都不受玩家角色本身的护甲影响(板甲职业的重伤和布甲一样疼),但是可以被玩家自身的减伤效果所减免(比如一些主动开启的减伤和类似牧师专注意志一类的被动减伤)。

不过好在设计师们也对这些词缀进行了另一方面的修改,比如"直接治疗法术"可以消除一层重伤效果,崩裂可以"被驱散"之类的新设定,本意是让玩家(特别是治疗玩家)更专注于自己的本职工作,可以说在普通的集合石层数,只要不划水,这些词缀的难度和之前比起来一定是大大降低了的,完全可以轻松应对。

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