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《魔力宝贝》异次元杀阵 - 任务打法心得

魔力宝贝是一款由enix公司开发的一款角色扮演游戏,游戏中拥有各种各样的要素,有道具,战斗,还有一定的策略性,是一款不可多得的好游戏,很多玩家想知知道魔力宝贝异次元杀阵任务怎么过,来看看异次元杀阵任务怎么打。

《魔力宝贝》异次元杀阵 - 任务打法心得

《魔力宝贝》异次元杀阵 - 任务打法心得

时隔1年多一点,异次元杀阵又开了。去年第一次开的时候,我写了一个心得。当时的帖子写的并不是很好,感觉也没有帮助到很多玩家。这次任务再开,有了去年刷了很多次经验的积累,我重新写一下自己对这个任务的打法和心得,希望自己能表述的更明确清晰,至少能少点错字吧~~

1/ 写在开头

在开头说2点。

1、我的队伍职业配置是3棍+2斧子。虽然我用了2个战栗斧,但是在打法上,和没有战栗斧子/格斗的队伍相比,只有在第三层有比较大的不同。一二四五层没有本质的不同。所以说第三层打法的时候,我也会介绍下合击打法(我之前用的3棍子+士兵忍者合击打的)。不想用战栗斧/格去打这个任务的玩家,可以参考这个。

2、除了第二层,其余层都建议开局就放祈祷。具体到各层可能不再赘述。

2/ 任务情况与队伍配置简介

1、任务情况

在法兰城与NPC(坐标133.155)对话就可以开始了。任务是很传统的爬迷宫+打boss类型,每一层boss前面是9层随机迷宫。迷宫的刷新时间是4小时。如果刷的足够快,就可以尽可能多的享受上次已经开过的地图。

Boss战斗获胜后,可以获得下一层的钥匙和不同数量的积分卡,后面几层打赢了还会获得改图、首饰、称号之类的,因为这是老任务,我就不多解释啦。

一般我们都是冲着积分卡去的,一轮下来每个号可以拿到20张。积分卡不能交易,累计到不同数量可以兑换不同奖励,300个积分卡能换一只小咪咪的精华。

2、队伍配置

前面说了,我的队伍职业配置是3棍+2斧子。我选择了一个小战斧来带队寻路,跑迷宫的时候,队长穿闪装可以很好的保护双偷。

在刷boss的时候,我给每个号配置的是标准白板装备。下图是我的战斧和棍子的白板装配置示意:

棍子和皇帝斧都是打的必杀宝石。防具加9石榴。帽子?首饰?不存在的~当然如果你信心不足,在这个基础上用更好的装备,肯定是对队伍整体水平有提升~~~

在这里我想安利一下9石榴的野兽铠和灵魂袍,只穿一件就可以提供可观的防御力。节省成本是次要目的,主要目的是可以减少修的装备次数,简化自己装备的准备流程。如果刷任务,每一次简化积累下来可以很大的提升刷任务的体验。

3/ 第一层boss

第一层boss建议上纯水水晶配水属性祈祷,水属性我感觉是这一场战斗最舒服的属性。

如果不能保证合击特别顺利的队伍,建议采用战栗打法。

我的打法流程:

1、战栗水果蝙蝠+迷你蝙蝠(可以先战栗克自己队伍属性的那只),战栗到宠物5级战栗蓝字显示100以下。

2、按顺序合击天使蝙蝠(如果有的话)——扫把蝙蝠——恶魔蝙蝠——小蝙蝠——2只被战栗空的黄红蝙蝠。

3、在战栗和合击过程中,咒术祈祷,传巫看情况使用技能即可。

细节:

1、如果能够保证合击效率,那么不战栗也可以。合击打法一般是把刚才说的需要战栗的黄红蝙蝠先合掉,后面顺序是一样的。

2、恶魔蝙蝠个人觉得可能是水属性,如果你的队伍是用火属性,建议咒术给恶魔蝙蝠用反转。

3、战栗水果蝙蝠和迷你蝙蝠的时候,可以搭配单石化。除了咒术的高级石化,其余单位如果有条件用2级石化,使用效果也很理想。蝙蝠的闪避不低,不搭配石化战栗的话效率一般。然后虽然恶魔蝙蝠会洁净,但是第一洁净也是概率选取技能。第二一般来说你人的出手速度是比宠快的,如果在当轮出手中定住了目标,基本上宠物就都可以享受一次no miss的战栗(除非恶魔蝙蝠卡在你宠物出手之前洁净,然而这概率并不高)。

4/ 第二层boss

第二层boss建议纯风属性搭配风宠打。也可能对面是全属性,只是看着那么绿。

去年我的攻略第二层除了保守的打法外,还附写了浪比打法。打的浪一些的话可以节省几个回合。刷的多了后感觉浪着打就是要看血线自己判断是否安全来决定浪不浪,怎么想怎么觉得玄学。所以在这里我还是只介绍下比较保守的打法流程吧。

我的打法流程:

1、除巫师外全队人宠防御,巫师先套超恢复之后套攻无,攻无对象的优先级高到低我推荐:咒术>传教>巫师自己。

2、咒术单毒地精,在地精被毒到1血之前全队都防御。传教适当出手抬血。

3、地精毒2次后就1血了,这时候我们可以合击或者用魔法带走它。

4、地精没了后,放祈祷,再合击gbl——魔洞铠甲。

5/ 第三层boss

第三层我去年一开始采用合击打法,之后改成了战栗打法。虽然现在大部分玩家都配置了战栗斧和战栗格斗,但是不排除有缺少人物战栗角色又想刷这个任务的玩家,所以一会我也把合击打法介绍一下。

先说战栗打法流程:

1、开局祈祷不必多说。战斧/格斗去战栗4个残影,战栗到宠物5级战栗蓝字显示50以下(人物10级战栗也可以按这个数字来参考),传巫适当抬血。

这是我战斧的战栗装备,9石榴的8铠+9海洋的1级枪盾帽鞋(注意有1级枪哦)。这个修正战栗残影的命中率基本可以保证99%。

2、战栗完,斧子换武器(枪换斧),一起合击冈,之后再合击4个木桩残影即可。

上斧子/格斗战栗,其实主要就是为了这第三层。战栗打法相比合击打法,在效率,流畅度,装备的消耗,稳定性等反面,都好的多。

细节:

1、传教在初期,可以多使用高级超补。因为残影被战栗空后就不动了,主要的补血压力基本都在初期,所以不用太担心奶量不足的问题。

2、咒术放了祈祷后,可以尝试单毒boss。不过中咒率不高。

3、队伍血线压力大时,可以尝试个别单位防御。

4、我有时战栗完4个残影后,会继续战栗冈。冈被战栗到宠物5级战栗蓝字1000以下或者500以下(这个我没确定具体数字)会开始2动放超石化。因为宠物都学了抗性基本不会中咒,也可以顶着冈的石化合击。冈开始放石化后,对面场攻降为0,自己完全没有补血压力。感兴趣的玩家可以尝试下,看看更喜欢哪种打法。

原先的合击打法(以我去年阵容3棍子士兵忍者为例):

1、战斗前,设置不带宠物,3棍子站前排,2个菜刀站后排。(菜刀我装备了猫耳和拳套增加必杀)

2、打的时候,棍子们1动放祈祷,恢复,补血,合击等等,2动防御,菜刀们直接2动都合。合击顺序先小后大。

3、打掉3个小的后,5个人都放宠出来,上宠打最后1个小的和大的。

细节:

开战之前控制下菜刀单位的魔量,让2个菜刀尽量快一些同时出手速度接近是最好的。

2、对面丢回力本身就是按照角色选择的,因此3人一排的棍子概率上就比2人一排的菜刀被选中的高。第二动防御的棍子可以抵消非常多的伤害。

3、合击打法在一开始杀残影会打的慢一些,因为初期棍子不太参与合击。到了中期开始,基本上5合就比较多了,从第二个残影开始,杀怪速度会快很多。

4、首饰方面,我当时的消耗情况是2个单位在3轮会消耗2个圈套,4轮会消耗3个猫耳朵。用这2个首饰是为了提高必杀和命中,也可以找其他廉价的替代品。

6/ 第四层boss

先提示一下:第四层的迷宫是会强魔的火焰气息,建议w站位2动带纯水水晶跑。

第四层的打法比较简单。建议纯风属性配置风宠。

我的打法流程:

1、咒术开局祈祷。

2、战栗熔岩(宠5级战栗蓝字200上下即可)——战栗岩怪(人10级战栗蓝字8,宠5级战栗蓝字6),战栗期间建议人防御,节省操作和时间。

3、按顺序合击爆岩——影岩——岩怪,传巫看情况补血,在合死岩怪之前全队的血量保持在1300以上。

4、熔岩自爆结束。

细节:

咒术有机会可以一直毒爆岩,因为爆岩经常骑士之誉,会干扰我们去战栗和合击,能毒中一次爆岩就可以解决这个烦恼。如果一直没毒中又很想解决这个问题,可以选择合击一轮爆岩,打掉它几千血来防止全体护卫。

增加一个比较重要的细节:只所以要在合击之前,把岩怪战栗到位,是因为如果其他石头有死的,岩怪就会追加全体即死~~~~命中率还挺高的。这时候想过就比较困难了……………………所以一定要战栗到位啊,刷任务嘛,浪是次要的,过是最重要的。

如果你不想战栗岩怪,就一定要在合击其他石头的时候算好血。但无论怎样,我觉得熔岩还是一定要战栗的。要不然你顶着超咒,顶着魔法,还要去挨个算血合击……想想我都觉得累=。=

7/ 第五层boss

第五层带啥水晶都行,和祈祷能搭配就好。

我的打法流程:

1、战栗ly(无论人10级战栗ro宠5级战栗,战栗到3次即可)。

2、战栗耶卡(宠5级战栗蓝字50以下即可)。

3、战栗一只大鸟(宠5级战栗蓝字30以下即可),建议战栗速度快的那只,自己战栗之前的几个回合关注下看哪只先出手。

4、战栗小p(宠5级战栗蓝字20以下)。

5、之后换攻宠,按照顺序合击:没被战栗的大鸟——伊代(如果有的话)——小p——被战栗的大鸟——耶卡——ly。

细节:

1、战栗耶卡的和一只鸟的原因:当对面场上单位小于4的时候,小p会追加大地之怒,所以当我们合击小p的时候,对面场上除了ly外还站着2个木桩子是必须的,即对面至少站着4个单位(含小p),选择让耶卡和一只鸟当木桩子比较理想。

2、战栗小p的原因:小p其实抽不抽都可以,抽的话只能封掉连击。但是只封掉连击,也能节省不少小p的动作时间,同时小p的输出也能进一步降低,自己的队伍血线就更稳定。我个人建议第五层做到血线平稳,因为ly在一直混乱,运气一般的时候你不能保证需要补血的时候棍子没被混乱住,而且队伍如果血线参差不齐对之后的合击也影响较大,所以降低小p的输出伤害我觉得是很需要的。

3、在合击时,如果队伍里有混乱的单位,可以通过提速或者降速操作来做到混乱单位的出手分离于整体之外。想提速的话,就丢道具;想降速的话,就换或者上/下武器。我推荐降速的换武器方法。

当然,如果被混乱的单位他速度本身就是最快的,就不需要做降速操作了,以防反而卡了合击。

速度过慢的单位(很可能是宠)可以考虑战栗他,让他快一些~。

调整出手速度的技巧,具体到实际操作中,我举例说一下思路:

如图可见,这里混乱的是2个战斧,出手速度一般的单位。采用换武器降速,可以让他俩变成全队出手最慢。

如图,这里中混乱的是巫师(最上),咒术(最下)。我的咒术加敏低于巫师,而且咒术剩余魔量比较多,所以我让咒术换武器直接降速,可以做到全队最慢。

而我的巫师加敏比较高,不需要做啥操作一般也是全场最快。

如果此时传教(下2)的速度高于巫师,同时我希望传教能跟队伍一起合击,那么给巫师也降速就不是很好的选择,因为巫师敏高,降速了可能还会快于某些骷髅。此时我会考虑传教给自己单补一次,把血补满,让自己重新慢于巫师。

当然这只是一个传教,输出很低,更直接的就是不做操作直接防御(减少动画),让2个斧子和5个骷髅做到有机会合击即可。

另外,还有一些合击的操作细节:

比如对面的木桩子耶卡和鸟即便空魔状态下也比你的某些单位出手慢,那么建议合击一轮这个目标。基本合击一次就保证其会先手,不再卡你的合击。

正如前面所说,我希望维持队伍血线平稳。其原因也在于,如果队伍状态差别过大,需要调节的方面就变得很多,有时候甚至会很棘手。那么在初期对面还有场压的时候就着眼于队伍整体的平稳,对之后的合击阶段提速就很大。

另一点,在开始合击小p的时候,对面几乎就没有场攻了。此时巫师的恢复也可以停掉,靠传教补血来适当调节就可以。因为恢复此时作用不大,还浪费动画时间~~~~

心得写到这里感觉就圆满啦,祝大家刷得飞起。

以上。

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