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英雄传说:闪之轨迹2 初始试玩感想体会 闪轨2好玩吗

英雄传说:闪之轨迹2 初始试玩感想体会 闪轨2好玩吗

首先我先拿到PS3的盘,试玩了半小时。想等PSV版过来再继续,毕竟我对掌机上玩轨迹有一定情怀。

不过闪1的V版让我太蛋痛了。刷白金快进速度慢的要死,尽管港中已经是1.02版本比当初日版初回要快太多,但载入速度依旧需要个6-10秒左右。PS3版大概只要4秒。

这次闪2的PS3版载入大概只有3秒。我在期待PSV版的速度会不会有优化。

昨晚终于等到盘来了。

首先我对着玩了十分钟大概评价下:

1. 画面上跟闪1差不多,没有太缩水的地方,不过好像是牺牲了多边形抗锯齿模糊一样的处理来提高帧数。至少大场景地图如城镇尤米尔掉帧少了。山上那段基本没掉过帧。

可以说是该省略的省略,但细节毫不马虎,只要拉近距离角色的细节依旧看的很清楚。作为V版玩家我能接受。

2. UI界面进行了大调整,比闪1感觉精密了不少。用了很多方块框架。让画面内容紧密充实。V版看起来赏心悦目。(当然不能跟PS3大屏幕比较)估计输出PSVTV效果也不错。

字体方面,大部分情况都很清晰,唯一比较特殊的是小地图上的文字依旧是只能意会没法细看。习惯后能看得懂,看得清嘛就不要求了。

3. 角色建模方面似乎大改了。不仅动作自然流畅许多,所有战技动作、魔法、移动方式、使用道具全部修改过。相信玩过闪1的玩家来接触闪2会觉得特别舒心。

吐槽下里恩的握刀方式依旧有点错误(练过剑道的人应该都懂。。)除此之外其他的挥刀动作总算正常了。地图上移动和攻击的动作自然多了。

4.还有其他一些细节很方便。获得角**报会有提示。

5.读盘速度得到优化。V版这次读盘让我感觉非常快。可能是这次最大的亮点了。

6.角色各项基本属性数值重置。str削弱,SPD削弱。,ATS,ADF大幅加强。

7.怪物的闪避等性能提高,提高各项异常状态的存在感和重要性。玩家命中率间接提高重要度。

8.战技效果优化,在选择用魔法还是用战技的思考上,给玩家更多判断的空间。比闪1无脑菜刀流要可玩多了。

总的而言感觉远远比FAMI评分要高,莫非FAMI的评分扣在剧情上?

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