首页 全面战争:战锤 全面战争:战锤攻略 正文

全面战争:战锤命中怎么算 命中机制解析

命中

近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。

但在计算之前,有些东西是必须要知道的:

1.所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。

2.侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。

在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。

比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。

而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。

这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。


点击进入 全面战争:战锤 专区

相关信息

全面战争:战锤 图文攻略 全派系兵种及战役教程攻略
全面战争:战锤抛射和平射 远程兵种抛射平射区别
全面战争:战锤上帝视角修改 怎么修改上帝视角
全面战争:战锤修改单位人数 单位人数数量怎么修改
全面战争:战锤矮人配兵 矮人兵种搭配详细解析
全面战争:战锤矮人高护甲有什么用 矮人作战方式
全面战争:战锤传奇难度手动攻城 怎么手动攻城
全面战争:战锤自动战斗为什么好用 自动战斗机制
全面战争:战锤怎么设置战斗难度 难度设置作用
全面战争:战锤光环有什么用 光环技能作用解析
全面战争:战锤特性有什么用 战斗特性触发条件
全面战争:战锤怎么获得死爪 卡皇获得死爪方法
全面战争:战锤新增兵种血骑士 血骑士血堡与血龙
全面战争:战锤无法正常退出怎么办 如何正常退出
全面战争:战锤血堡打得过小鸡吗 血堡小鸡实力分析
全面战争:战锤更新对派系影响简析 派系改动
全面战争:战锤帝国怎么摆阵 帝国战斗阵型解析
全面战争:战锤最强骑兵测试 狮鹫骑兵与血骑士
全面战争:战锤血骑为什么强 新兵种血骑属性解析
全面战争:战锤血龙骑士定位 血龙骑士用法解析