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游戏体验怎么样?

总体来说是一部很有野心的作品,可惜毁在了BUG上。
作为洗白圣殿三部曲的最后一部,单把团结这部的剧情拿出来看,是明显不够的,甚至带上死王这个DLC来看,这个故事很明显没讲完,但可以看出育碧是有心打造一个类似2代的长篇3部曲(甚至更多)的故事。
亚诺这个角色的塑造我认为还是可以的,(剧透警告)作为一个被圣典骑士抚养长大的刺客,而且还爱上了大团长的女儿,亚诺作为刺客对圣殿骑士的之间的关系,不像3代砍王那么突兀,也不像叛变中有一种为黑而黑的违和感,甚至也是刺客信条有史以来第一次跟圣殿骑士合作的刺客。事实上也是育碧洗白圣殿三部曲一直想告诉我们的意见事——坏的不是理念,而是操纵理念的人。
我认为如果再给蒙特利尔一些时间,好好打磨一下团结的话,团结或许会成为另一个刺客信条系列的巅峰,然而事与愿违,时至今日,游戏的操作仍然存在不少的BUG,更何况是在发售之初了。


刺客信条感觉像是巫师加合金装备,很多的支线,尽管重复率极高,看得出很努力的在做。游戏玩完只能说后半部分剧情和屎一样,赶工迹象严重,几方人马突然就没脑子。老婆可以算是系列里最讨厌的女性,莫名其妙和男主分手,男主在重要问题上有了分歧最后都依了你,也没有劈腿,就这么个结果?一个组织十几号人被杀到只剩一个,凯撒和女王怎么就能为这么个破组织背叛手底下功劳最大的主角夫妇,理由呢?要杀凯撒因为他是暴君,君不错,暴在何处,为什么不讲明白,刺杀纯粹硬往万事皆允上靠,很突兀。另外地图那么大,一半的地图没有用到,没有像巫师一样的优秀支线,打完游戏实在没动力全部去探索未知地图。

虽然存在诸多缺点,但游戏很好地重现了金字塔等建筑,比如现实金字塔那个前不久才发现的神秘空间在游戏里也体现了出来。而旅游模式也很适合对埃及了解不深的玩家


刺客信条真的也就一般,养成策略游戏。Q版画风先不说,所有升级升阶都需要时间,推关也需要看各种英雄的威力数值,有时候数值低了连活动也打不了,而升级威力只有靠英雄碎片升星、等级和装备。升星需要刷,无伤不说,要是受点伤,还要等时间恢复,这就造成了频繁登录游戏,个人觉得比较浪费时间比较麻烦(养成游戏通病?),而且英雄碎片还是概率获得;英雄等级上限等于你的等级上限,也就是说你需要不断完成日常或其他方式获得经验,而这个游戏升级是最慢的;武器也要靠等级,也有等级上限,到了10级或20级才会解锁下个级别的武器,这个游戏相比其他养成游戏来说,节奏未免太慢。

然后游戏玩法就是选三个英雄,挑选合适的房间,用合适的英雄完成刺杀、潜逃或者开锁等步骤,逐步到达最后的房间挑战boss或者窃取文件。然后各种操作需要看脸,有时候90%的成功率也会造成失败,此游戏非酋勿近(#滑稽)。

据说这游戏服务器很差(虽然我没失联过),完完全全是个单机联网游戏,玩的人也很少。排行榜上我什么活动都没打居然还排在七十多位??。

虽然与其他刺客信条相比这游戏是个怪胎,但也有适合的人群,喜欢养成或者Q版的玩家可以尝试下。


【刺客信条】游戏体验很一般。游戏的开场和我想象中相差甚远,既不是磅礴的CG动画,也不是即时演算的长剧情,而是几段支离破碎的背景交待,互相也不挨着,如果事先没有做一点功课的话,对于巴耶克是谁,他杀了谁,他的政治立场是什么,你可能完全搞不懂——即使任务菜单里有文字介绍,也有点难以理解。即使来到了锡瓦绿洲,做了几个任务以后,你也只是知道自己站在正义的一方,对抗残暴的统治者,但对于其他的背景仍旧茫然无知。

这是让我感到比较意外的地方。后来,当第一次找到高塔,能够信仰之跃的时候,我发现了同样的问题,那就是我只要按照以往系列里的经验,直接爬到高处去同步地图就可以了,完全没有特别之处。作为整个“刺客信条”系列的前传,我本希望当第一个刺客出场、第一个信仰之跃达成时会有些什么不一样的地方——这不仅是我,也许是很多系列的老玩家都可能碰到的心理落差。


1.动作花式太少,。不能扒在墙上然后把楼上的别人撤下来,只有偷偷走身后去,戳一下脊梁骨或者是一个跨步跳骑在别人身上。

2.爬墙只能是自己一直往上爬,玩家不能控制。我感觉AC就是爬墙的乐趣,而这款游戏,我感觉只有打斗的乐趣。

3.游戏里还有天赋加成,装备和等级,还可以联网。这让我感觉这是一款中国电商开发的RPG一样。

4.游戏里是关卡形式,每关有每关的地图,,过关后还有个任务胜利。而不是像其它AC一样,是在一张高度自由化的巨型地图发生各类任务。

但是这个游戏吧,也有不错的地方,毕竟手机游戏。

1.游戏画质是可以的,比中国大多数电商开发的那些游戏好上一百倍。

2.每过一关后,菜单的一个选项内会有该关卡地图的历史,寓教于乐也是不错的。

3.在每个关卡,任务不是一条线下来的。可以有支线去做。

4.在剧情方面,由于我是英语看不太懂,但是游戏中并没有剧情对话。整个游戏似乎没啥剧情。


氛围。与奥德赛阳光明媚充满激情有很大不同。英灵殿的风格更倾向于渲染北欧神话的晦暗神秘以及英格兰的湿冷:长船在内河行进,吟游诗人用悠长沧桑的曲调自弹自唱,沿岸树林掩映着罗马废墟,非常浓厚的阴郁、寂寥的风格(参考巫师3)。不得不承认,蒙特利尔在两部rpg化作品上,对神秘感的塑造确实很好。英灵殿的题材/氛围是挑人的,这就涉及到文化差异的问题了,文末浅谈一下个人理解。
可玩性。不夸张地说,英灵殿有三部曲最高的可玩性。地图上各种小游戏和解密,丰富的武器模组,家园、混入人群等老玩法回归。家园带来的归属感,确实能优化体验。


1.动作花式太少,。不能扒在墙上然后把楼上的别人撤下来,只有偷偷走身后去,戳一下脊梁骨或者是一个跨步跳骑在别人身上。

2.爬墙只能是自己一直往上爬,玩家不能控制。我感觉AC就是爬墙的乐趣,而这款游戏,我感觉只有打斗的乐趣。

3.游戏里还有天赋加成,装备和等级,还可以联网。这让我感觉这是一款中国电商开发的RPG一样。

4.游戏里是关卡形式,每关有每关的地图,,过关后还有个任务胜利。而不是像其它AC一样,是在一张高度自由化的巨型地图发生各类任务。

但是这个游戏吧,也有不错的地方,毕竟手机游戏。

1.游戏画质是可以的,比中国大多数电商开发的那些游戏好上一百倍。

2.每过一关后,菜单的一个选项内会有该关卡地图的历史,寓教于乐也是不错的。

3.在每个关卡,任务不是一条线下来的。可以有支线去做。

4.在剧情方面,由于我是英语看不太懂,但是游戏中并没有剧情对话。整个游戏似乎没啥剧情。


奥德赛的世界是该系列中最大,最具活力的世界。虽然它的大部分游乐场都覆盖在爱琴海变幻无常的蓝色海水中,但它的可玩面积却是巨大的,只有它纯粹令人惊叹的美丽才能与它相媲美。希腊是一系列令人惊叹的风景如画的地方:白石岛,永恒的秋季森林,阳光普照的沙漠岛屿,无边无际的海滩,由巨大的青铜和石头雕像保护的雪花石膏城市,以及开放的迷人波浪海。这些美丽的场景由于照明系统而迸发出生命,这些照明系统甚至在几个小时之后仍然会让我停下来拍照。


你核心技能点起来之后,如果你装备加成不够的话,你也会发现刺杀没能完全杀死对方,这就很尴尬了。回到了又像《起源》之前的境遇一样, 我袖箭都满级了,却还是捅不死人。海战方面,新增了类似“宝可梦系统”的就是去收集船员来增强战船。十分有趣,自从有了金阶船员登船我从来都没有自己去过。但是有极品套装做为驱动你去一个个干掉他们的动力,还是值得去刷的。而且还必须要你收集够足够的线索一个个将“甜不辣”的身份揭露出来,还是挺有趣的。


氛围。与奥德赛阳光明媚充满激情有很大不同。英灵殿的风格更倾向于渲染北欧神话的晦暗神秘以及英格兰的湿冷:长船在内河行进,吟游诗人用悠长沧桑的曲调自弹自唱,沿岸树林掩映着罗马废墟,非常浓厚的阴郁、寂寥的风格(参考巫师3)。不得不承认,蒙特利尔在两部rpg化作品上,对神秘感的塑造确实很好。题材/氛围是挑人的,这就涉及到文化差异的问题了,文末浅谈一下个人理解。
可玩性。不夸张地说,三部曲最高的可玩性。地图上各种小游戏和解密,丰富的武器模组,家园、混入人群等老玩法回归。家园带来的归属感,确实能优化体验。


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