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英灵殿怎么样?

昨天已经通关,不觉得好玩,打斗快感完全不如奥德赛,被甩十万八千里武器太少,技能设计太死板,前几代的技能拿来就用,偷工减,不知所云,到处放火打劫,后期还有进火场救人的剧情,搞笑的是,打劫的和救得都是同一群人bug,bug是真的多,无比恶心优化,优化是真的差,莫名其妙掉帧,顿卡,后期尤其明显,游戏体验极佳,买游戏送bug连带优化差过场即时演算老有什么奇怪的东西飘过,挡住对话双方,出戏一直看很多人吹育碧蒙特利尔工作室怎么怎么样,但是我更喜欢魁北克工作室,奥德赛制作绝佳奥德赛是不如英灵殿?真的?奥德赛好歹拿了提名,英灵殿也拿个试试,实力说话哟对比前两作刺客信条英灵殿为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是刺客信条系列历代之最了。值得一提的是,英灵殿的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。


地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。


开放的探索世界,这一部优化了探索的系统,把地图上出剧情以外的关键点分为了三类,有用物品收集-黄点、文物收集-白点、惊奇经历-蓝点。有的玩家可能觉得有些收集元素和主线全无关联。但是预告里就已经说过了,游戏的主题是书写自己的萨迦传说,但是书写萨迦传说不光是战斗的荣耀,还有各种惊奇的探险。诚然单纯的探险肯定不能称之为维京人的萨迦,但是如果你在大战之间的间隙打败了某个传奇战士、狩猎了某个传奇野兽、揭开了某个乡野怪谈的真相的各种经历肯定能为你的萨迦增彩。你可以在探索设置里面改一下设置,只打主线就行了,总的来说建议主线的时候关掉探索选项,主线的间隙打开地图去探索这片土地。

无人机的弱化和鹰眼的回归,鸟就要有鸟该有的样子。前两代的塞努无人机和伊卡洛斯无人机的性能简直碾压现代航拍无人机。这一代大乌鸦只能飞上天看大概的地形和目标大概位置,主要的侦测手段还是主角的奥丁之眼(鹰眼)。这种变动更符合先行者血脉这一设定。


首先不得不说的是,英灵殿的剧情比起之前的起源和奥德赛更让我有阅读下去和进一步了解真相的欲望。不管是主线剧情还是支线剧情,都非常精彩,有严肃正经的场景,也有诙谐幽默的故事。而且每个故事中的人物都形象鲜明,各具特色,玩过之后能让人留下深刻记忆的角色比比皆是。
画面方面一直是育碧的强项,这次改头换面的美术UI也减少了之前两作的廉价感。这次地图设计方面取消了地图上的问号,改成不同大小颜色的光点,一方面能让玩家清楚此处的具体资源,另一方面也能提升地图的整体观感。

这作的正面战斗系统说实话,我认为是进步了不少的,尽管确实还有改进的空间,但这次增加的许多战斗动作模型,还有丰富的处决动作,都让人忍不住想选择走力量流的战士,并不是潜行和远程没有用,喜欢潜行或远程的玩家完全可以按照自己的游戏风格点亮天赋树,但这一作如果不体验一下近战砍杀的快感就太浪费了。


英灵殿吸收了起源和奥德赛的优点,将两部的不足进行了补足,另外听取玩家意见进行了汇总改革,这一部的完成度是非常高的,和隔壁跳票三次的某2077不一样。英灵殿是我少有的打完了主线还愿意上线再看看的单机游戏。
这一部说是史上最佳绝不为过,刺客信条系列一直以来最大的问题一直都是剧情不够好看,支线过于无趣,不管是艾吉奥三部曲还 是黑旗。剧情上的巨大短板让刺客信条没办法和战神4、大嫖客这样的佳作竞争年度最佳。
但是作为年货游戏,育碧每次刺客信条给出的答案都不算太差,算得上是班级里的稳定优等生了,只是差一口气成为第一而已。
夸了不少,说说缺点吧,首先依然是剧情问题,剧情实在是有点乏味,代入感差了点,2077这方面就做得好很多。至少我是最高难度一路顺着主线推下去,没有真的让我惊心动魄的情节,感觉像是喝了一杯白开水一样。作为对比,2077里面,从碧柑酒店跑路,站在高台上跳楼的时候真的是印象深刻。而英灵殿缺失了这样的情节,剧情太过平淡了。
其次,打击感有点弱,断肢和处决确实很好看,可是我拿匕首戳人,盾牌闷人,大剑劈人以及战锤敲人的打击感完全一样,还有那个有点尴尬的音效,听着感觉不太满意。(不过一斧子把敌人头打飞倒是蛮爽的)此外格斗系统的感觉也没有奥德赛灵动,有点粘滞的感觉,不知道是我自己的问题还是什么原因。
最后,英灵殿作为承接起源到初代的作品,在主线中没有太多的进行表现,只有一个艾吉奥声音的彩蛋,但是艾沃尔和康纳部落的关系以及和阿泰尔的关系都没有讲述明白。假设康纳和艾沃尔有血缘,那么阿泰尔和艾沃尔也一定有血缘,毕竟他们都有同一个后代戴斯蒙。期待后续的dlc补完这些设定的不完整吧~


昨天已经通关,不觉得好玩,打斗快感完全不如奥德赛,被甩十万八千里武器太少,技能设计太死板,前几代的技能拿来就用,偷工减,不知所云,到处放火打劫,后期还有进火场救人的剧情,搞笑的是,打劫的和救得都是同一群人bug,bug是真的多,无比恶心优化,优化是真的差,莫名其妙掉帧,顿卡,后期尤其明显,游戏体验极佳,买游戏送bug连带优化差过场即时演算老有什么奇怪的东西飘过,挡住对话双方,出戏一直看很多人吹育碧蒙特利尔工作室怎么怎么样,但是我更喜欢魁北克工作室,奥德赛制作绝佳奥德赛是不如英灵殿?真的?奥德赛好歹拿了提名,英灵殿也拿个试试,实力说话哟对比前两作刺客信条英灵殿为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是刺客信条系列历代之最了。值得一提的是,英灵殿的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。


开放的探索世界,这一部优化了探索的系统,把地图上出剧情以外的关键点分为了三类,有用物品收集-黄点、文物收集-白点、惊奇经历-蓝点。有的玩家可能觉得有些收集元素和主线全无关联。但是预告里就已经说过了,游戏的主题是书写自己的萨迦传说,但是书写萨迦传说不光是战斗的荣耀,还有各种惊奇的探险。诚然单纯的探险肯定不能称之为维京人的萨迦,但是如果你在大战之间的间隙打败了某个传奇战士、狩猎了某个传奇野兽、揭开了某个乡野怪谈的真相的各种经历肯定能为你的萨迦增彩。你可以在探索设置里面改一下设置,只打主线就行了,总的来说建议主线的时候关掉探索选项,主线的间隙打开地图去探索这片土地。

无人机的弱化和鹰眼的回归,鸟就要有鸟该有的样子。前两代的塞努无人机和伊卡洛斯无人机的性能简直碾压现代航拍无人机。这一代大乌鸦只能飞上天看大概的地形和目标大概位置,主要的侦测手段还是主角的奥丁之眼(鹰眼)。这种变动更符合先行者血脉这一设定。

解密玩法,本作地形上的解密主要有钥匙,脆弱的墙和门闩。基本上解密关后面都不是什么很重要的东西或在主线中有所引导,但是个人认为这些改动还是很有意思的。毕竟不是所有问题都是可以一路杀过去的。


除了一代没玩过,其他都玩过的玩家,回答一下英灵殿的游玩体验。
英灵殿吸收了起源和奥德赛的优点,将两部的不足进行了补足,另外听取玩家意见进行了汇总改革,这一部的完成度是非常高的,和隔壁跳票三次的某2077不一样。英灵殿是我少有的打完了主线还愿意上线再看看的单机游戏。
这一部说是史上最佳绝不为过,刺客信条系列一直以来最大的问题一直都是剧情不够好看,支线过于无趣,不管是艾吉奥三部曲还是黑旗。剧情上的巨大短板让刺客信条没办法和战神4、大嫖客这样的佳作竞争年度最佳。
但是作为年货游戏,育碧每次刺客信条给出的答案都不算太差,算得上是班级里的稳定优等生了,只是差一口气成为第一而已。
夸了不少,说说缺点吧,首先依然是剧情问题,剧情实在是有点乏味,代入感差了点,2077这方面就做得好很多。至少我是最高难度一路顺着主线推下去,没有真的让我惊心动魄的情节,感觉像是喝了一杯白开水一样。作为对比,2077里面,从碧柑酒店跑路,站在高台上跳楼的时候真的是印象深刻。而英灵殿缺失了这样的情节,剧情太过平淡了。
其次,打击感有点弱,断肢和处决确实很好看,可是我拿匕首戳人,盾牌闷人,大剑劈人以及战锤敲人的打击感完全一样,还有那个有点尴尬的音效,听着感觉不太满意。(不过一斧子把敌人头打飞倒是蛮爽的)此外格斗系统的感觉也没有奥德赛灵动,有点粘滞的感觉,不知道是我自己的问题还是什么原因。
最后,英灵殿作为承接起源到初代的作品,在主线中没有太多的进行表现,只有一个艾吉奥声音的彩蛋,但是艾沃尔和康纳部落的关系以及和阿泰尔的关系都没有讲述明白。假设康纳和艾沃尔有血缘,那么阿泰尔和艾沃尔也一定有血缘,毕竟他们都有同一个后代戴斯蒙。期待后续的dlc补完这些设定的不完整吧~
总的来说,对比我同样预购的2077和看门狗3,英灵殿是我最满意的了。这一部,玩起来绝对不会让玩家太失望


英灵殿为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底等尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是刺客信条系列历代之最了。游戏巨大的地图面积和可探索要素的数量绝非一般同类游戏可比。本作中有着非常丰富的开放世界互动及收集元素,每一个在地图界面上标注有完成度的地标全部都是经过设计的。就算是那些没有完成度标识的只提供一点普通材料的小箱子,大多数也不会只是丢在那里等待拾取。虽然并没有什么太多值得大书特书的重大创新与决定性的进化,其努力与所获得的成果是肉眼可见的。


刺客信条英灵殿,一个关于名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事游戏本身还是挺不错的,挺有大厂对的作风

从剧情上来说,《刺客信条 英灵殿》确实为之前挖下的一些坑给了个还算明确的交代,刺客信条英灵殿快速赚钱方法。

游戏中通过捕鱼来快速赚钱

这个方法,需要一定的技能点数,还有技术,一把长枪(任意)

赚钱原理简单来说就是捕鱼,一次大概1000多,每次5分钟左右,时间还行

众所周知,这代有钓鱼系统,正当钓鱼太慢了,但是呢钓鱼不一定非得要用绳,无双砍插鱼也可以,所以这个方法就是利用这个,而且也不需要聚落的特别解锁渔房的钓鱼绳

有时候两把枪,双持与否影响不会太大,我是双持的,当然你用其他长枪也行,都差不多不过民兵枪速度比单手武器都快了


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