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游戏体验怎么样?

为了进一步加深玩家的代入感,游戏的美工和动作设计都极为有心。最让我惊讶的是,在这部游戏里,他们真的去捕捉劳拉扮演者的动作。一位英国女演员,为劳拉贡献自己的声音还不够,还要穿上特制的衣服,在绿屏前将Lara在游戏里的各种有些匪夷所思的动作都实打实地表演出来。这样辛苦的表演,才能让我们看到如此真实的劳拉。有趣的是,这位演员真的也学过射箭。

除了剧情,这部游戏其他的部分也很优秀,次时代的画面,各种壮丽的场景让人十分惊艳。动作解密上很像类似战神的设计,这给了玩家十分友好的体验,丰满的主线,打猎,收集,探索新的驻扎点,都还是比较吸引人的。它不像GTAV那种,不管任务,随心所欲的就满世界的瞎浪,所有的搜集都会影响到后续任务完成的效率。并且游戏内的战斗机制也十分考验玩家的能力,经常会发现劳拉一个人要面对十几个甚至更多敌人,需要玩家充分的发挥障碍物的优势,绕后暗杀,正面硬刚,躲在掩体后面猥琐击杀,这些都给了玩家很大的代入感。


古墓9算是改革后达到成熟而游刃有余的一款。先说它的游戏模式。它的探险模式与战斗模式过渡自然,存档很自由,可以说把玩家的真实感模拟得出神入化。存档营地可以组装自己的装备,地图支线寻宝、地图飞行,都让玩家的自由度很高。你可以做一个战斗者,也可以做一个探险家,玩家从游戏中仿佛在实现自己的人格投射。
其次在操作上,没有让玩家觉得太依赖系统,而是有细腻的操控感。比如射箭、雪铲、滑索等,会考验计算的准确,操作的偏差。游戏融入了多种国际竞技运动,滑雪、跳伞等,让许多人从游戏中体验它们的魅力,相当过瘾。


游戏画面自从游戏换了新的东家,画面可谓质的飞跃,pc版的游戏也几乎都有次世代的效果了.单从登录界面就可以看出来,动态效果很强.

与前代不同的是,配置中是支持3D模式的,如果您的电视能玩,那么会有更好的体验

游戏音乐虽然讲的是冒险故事,音乐也不是诡异阴森的,大多数以神秘为主.战斗音乐很值得称道,代入感很强.当你在探索不同的区域的时候,比如在接近古墓的时候,音乐会有明显的改变天气系统不得不说此作刮风下雨和云雾的天气系统太棒了,身临其境来形容毫不为过,比如笔者在这里登高向山下望去,云雾效果很明显

再比如进入古墓的时候点亮火把,气氛一下就紧张起来了,是不是有种肃穆阴森的感觉,毕竟是墓穴嘛。

游戏解密难度由于提示系统的加入,解密难度相比于前几代大幅降低,可谓几乎没有难度了.当您使用提示系统后,屏幕背景会灰化,同时任务物品或者收集类物品会高亮显示


古墓丽影9中劳拉的描写偏向于一个“劳拉如何成长”的路线,而不是“劳拉陷入低谷以后再爬起来“的更具有励志性质的路线。劳拉在与挚友的别离中逐渐坚强起来的过程,励志元素如果牵强点说的话也有,但是我个人觉得并没有成长元素这么突出。演出效果方面其实古墓走了类似COD的路线,将很多感情戏码在了友情与别离上面,玩起来时候其实更多偏向于一种“需要经历的成长的痛苦”而不是“女强人的励志崛起”。现在才玩古墓9有点落后时代了,但总的来说还是挺好玩的,以现在的眼光看,画面不算很强,但也不错,不至于玩不下去,过一遍流程大概十几个小时。调到简单难度后基本就是无双砰砰砰,爆头很开心。就是有些大钢板不能直接用榴弹炸飞比较麻烦。总结的话大概就是劳拉无双,那个飞檐走壁的能力真的让人叹为观止。


先定个基调。该作制作精良,价格合理,瑕疵也不少,但无伤大雅。对得起reborn这个隐藏的副标题,古墓丽影这个垂垂将死的老牌PC动作游戏的翻身之作。稍微有点爱的,请尽量购买正版;LU的话,也请尽快升级自己的电脑,玩玩盗版,值得你花十几二十小时去体验。简单的说,不玩你要亏。

  原本我是挺1234A的,现在要多加一个9。虽然做出了不是那么贴原系列风格的大革新,但做得很用心,也不是那么无法接受。我希望我的儿子还会喜欢劳拉,那必须有A跟9的存在。他肯定无法拥有那个夏天我在SS上看着那堆多边形的记忆,必须要有一个他能接受的方式,我在9跟A的身上看到了。

  镜头感非常强的一作,几乎是按照电影的标准在做。角度,分镜,配乐,故事脉络等等都是标准的好莱坞爆米花大片,火爆刺激。没有讽刺的意思,我最爱文艺片,但是每年去电影院看的都是爆米花片。佳肴与快餐,都是必须且合理的存在。几处经典的动作戏码(跳伞、信号塔、天守脱出、最终战的登顶)略少了点难度跟互动。加入一些时限,连环动作,QTE效果会更好一点。这属于我个人的吹毛求疵,也是在爱的指引下才对她有这么多的要求。


游戏系统进一步完善,要说古墓丽影什么最好玩,当然是解谜,看着一个近在咫尺的地方,千方百计绕来绕去最终到达,就是这种感觉。这一作很多迷题非常精巧,每个古墓都令人印象深刻。没有了前作那种-路过然后不小心随随便便云里雾里就探索完路边一个长得像公厕得古墓的尴尬境地了。

特别是到了后期,每个古墓所要使用的道具组合越来越丰富,操作劳拉花式甩道具飞檐走壁的感觉不要太爽。 总之,古墓和解谜这一块做好了,就赢了一半。

其次,主线剧情部分,这一代终于学着神海一般弄出个很神海的反派。并很神海的,深入刻画了一下同伴,这么做,本来白开水般的剧情因为人物冲突就有了些涟漪,再加上对圣三一更用心的刻画,每个地方的收集文件也更用心的描述整个事件。 这次剧情体验部分除了短,没扣多少分。


《古墓丽影9》作为一款5年前的老游戏,游戏中的画面现在来看依旧十分华丽,处处可见游戏公司在做游戏时的用心,光影变化,画面细腻程度都近乎完美。逃出洞穴时看到海面上朝阳的那一刻,独自爬上通信塔并且身旁环绕着的鹅毛大雪,连古老村落的每一个细节都刻画的十分细腻。在设定上,把邪马台帝国的经历写成了劳拉的初次冒险,对劳拉的描写更偏向于成长,在与挚友的别离重聚再别离中逐渐学会了坚强,如果严格来说的话,并没有励志元素。

新版劳拉的形象对比上一个版本几乎不是同一个游戏,单马尾,中西结合的完美形象再加上细腻的面部表情,与真人无异的身材,流畅的人物动作,和之前的人物形象来比可以说这是质的提升。在游戏中剧情更多的方面是走类似于使命召唤的路线,加入很多的感情戏。在过程中更多偏向于玩家体验,主角劳拉走向成熟的过程,《古墓9》将劳拉的成长讲述给我们听,感觉略有励志的元素在其中,但更多的则是成长。剧情如何带着我们看着劳拉,从一个拥有白纸一样内心纯洁的学者变成了一个冷血暗杀者。

所以我认为《古墓9》确切来说并不算励志游戏,而是劳拉成长的开篇。《古墓9》中的劳拉还没有碰到需要振作爬起的低谷时期,现在的她更像是一张白纸,所经历的冒险都是在纸上作画。这也得易于这款游戏的编剧,她是一个女孩子和劳拉一样喜爱冒险。由于她对劳拉的热爱,这让我们在体验这款游戏的时候,不会觉得剧情生硬。一路玩下来,所有的决定都合情合理,让你感觉到自己好像真的就是劳拉,整个过程牢牢地被剧情吸引。

其实《古墓9》本身也是打算靠拢“互动式电影”这个目标,从游戏的关卡和固定的镜头表现可以看出有一丝丝这种感觉。BGM的响起让气氛也烘托了出来,尽管主线的解密有可能会对这种效果有一定的影响,但紧张的剧情还是会将玩家带入这种感觉中,而游戏中劳拉和朋友们之间的感情也是揪住了各位玩家的泪点。


个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。
然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。


新版劳拉的形象对比上一个版本几乎不是同一个游戏,单马尾,中西结合的完美形象再加上细腻的面部表情,与真人无异的身材,流畅的人物动作,和之前的人物形象来比可以说这是质的提升。在游戏中剧情更多的方面是走类似于使命召唤的路线,加入很多的感情戏。在过程中更多偏向于玩家体验,主角劳拉走向成熟的过程,《古墓9》将劳拉的成长讲述给我们听,感觉略有励志的元素在其中,但更多的则是成长。剧情如何带着我们看着劳拉,从一个拥有白纸一样内心纯洁的学者变成了一个冷血暗杀者。


游戏的战斗部分手感非常好,劳拉的动作也非常优美,比较搞的是进入掩体不需要按键是有点不习惯,玩惯战争机械和质量效应等游戏了,导致游戏开始的时候每次都要在掩体面前跳一下

游戏整体非常流畅,跟着提示不可能迷路,解谜的时候劳拉会自言自语给你提示,能跳的地方都有明显标识,基本不可能摔死,checkpoint非常多,游戏的挫折感基本为零,所以很多人抱怨难度偏低,不过对于我这种年纪大加手残的人来说还是不错的。

劳拉的各种死法做的很好,有兴趣的可以各种尝试


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