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游戏体验怎么样?

帝国时代:决定版游戏体验完了,觉知道是对自己情怀的高看,还是对帝国时代这个ip期待过高。作为这个类型的游戏总体素质还好吧。对于游戏,拙见如下:

1.新手引导体验不好。看作剧情式的代入引导则剧情太过杂乱,看作是粗暴的说明书式引导则又过于冗长,或者说是慢。看官方怎么中和吧,毕竟对于这种类型的游戏来讲,新手引导很重要,你们现在的这个很容易失去宝宝们的。可以考虑全权把新手引导交给任务来完成

2.各种功能更完善些吧,

帝国时代:决定版游戏体验完了,觉得很多评论上给一星的理由对这个游戏不是很公平。不知道是对自己情怀的高看,还是对帝国时代这个ip期待过高。作为这个类型的游戏总体素质还好吧。对于游戏,拙见如下:发展更有帮助的建筑(帝国时代那么多建筑)。


1、帝国3决定版远不如帝国2决定版完善,帝国2决定版是在持续更新的高清版基础上制作的,而帝国3已经十几年没有更新,所以各种bug,优化问题层出不穷,需要进一步完善才算成熟,其实许多大作刚发售时也遇到了这类问题,大家需要给这款作品一些完善的时间。但决定版的提升是肉眼可见的,底子还在,还有改进空间,只是低配玩家的游戏体验极差,还有许多严重bug。我们需要的是准确反馈最为重要的问题,这样才能满足玩家的需求,也符合每一个玩家的根本利益。光影渲染和调色是真的问题很大,只要同样游戏时间下跟原版对比就能感觉到眼睛很不舒服……兵种辨识度不够高个人看法最大的问题应该就是缺了一个高光,日武和剃刀头盔上的角是最明显的例子,建模光顾着精细度没考虑光影渲染真的不应该。主要还是优化问题没搞好,之前的帝国时代2决定版也是一开始优化不行,闪退特别严重,过了半年才几乎弄好的。建议想入手的各位还是等优化游戏以后在买吧。


这冷饭真的是太香了!小时候超级喜欢和小伙伴一起去网吧联机玩帝国时代(虽然玩的是盗版),不玩帝国时代二是因为感觉各个民族的特色兵种太少。记得那时候玩的特别菜,两个人被电脑打的屁滚尿流,但是再和电脑斗智斗勇的时候感觉特别的有意思。现在吃了帝国时代这碗冷饭,在家有时间就会玩上几局,顺便也会打一打战役,不得不说历史战役做的都挺不错的,还能涨一波历史知识。而且开始游戏界面还有关于各个民族发展历史的介绍,可以说是非常用心了。
可惜的是以前的小伙伴都不再玩帝国了,不能联机一起玩还是很遗憾,我技术可比以前厉害多了。都是回忆。


最近《帝国时代2决定版》出来了,之后《帝国时代3决定版》也上线了。决定版与高清版不同的是,决定版是以旧的为蓝本重新评估后重做的,高清版只是纯粹换换模型改画质。所以在一些细节上有很多改动变化,包括战役有改变,数值重平衡,新文明,新 地图,改善AI机制,改善 交互和界面等等。官网给出的更新List有很长一页,值得重新去玩。

这一段时间跟我游戏圈里的朋友有组队玩帝国2和帝国3,这里主要以帝国时代3为主对比说说。无论以前初版还是决定版,我都发现一些有趣的情况,首先《帝国时代3》很受争议,很多人先入为主认为 “它不好玩”,“没意思”,“没有2代好玩”,或者以此为理由,把时间放在别的游戏 上,然后抗拒下载体验游戏,这个观念也继续传染给别人。不再去体验也就不会再改变这个看法了。

而《帝国时代2》的“经典”我是这么理解的:那个年代,大家没有太多选择,而且前所未有,没有对比评价,基本上是游戏就去玩,很多人玩过,而且确实耐玩不厌倦,形成潮流,甚至是童年回忆,就像现在《王者荣耀》。而它确实久玩不厌,设计的很好,因此被认为是所谓的“经典”。


 最近《帝国时代2决定版》出来了,之后《帝国时代3决定版》也上线了。决定版与高清版不同的是,决定版是以旧的为蓝本重新评估后重做的,高清版只是纯粹换换模型改画质。所以在一些细节上有很多改动变化,包括战役有改变,数值重平衡,新文明,新 地图,改善AI机制,改善 交互和界面等等。官网给出的更新List有很长一页,值得重新去玩吧。


《帝国时代2:决定版》游戏体验分享:
1、高清版画面好顶赞;
2、官方宣称仅支持win10,但是我实测是支持Win7的,好顶赞;
3、翻译质量不行,等翔鹰论坛的修正汉化MOD了;
4、(重要)支持以前的场景地图和自制地图!好顶赞;
5、存档支持中文了!好顶赞;
6、声音效果不如旧版给力,感觉很软绵绵的。





有点良心,做游戏有点诚心,别让人一眼就看出来是瞎胡闹一样好吗?

第四,引导?提示?麻烦做的全面一点,兵种有多少?步,骑,车,弓,射,象等等,不一一叙述,这多兵种,存在的意义呢?仅仅只是远程近程中程攻击距离。好歹相生相克,什么的搞一下吧,如果有麻烦给提示呀。

第五,建设队列,麻烦完成之后也给提示,否则几分钟的完成时间去打个土匪的功夫就忘了,等想起来过去多久了?

游戏是娱乐,需要用心玩游戏排兵布阵什么的,但是研究科技升级主城就没必要玩家自己定闹钟了吧?嗯?

第六,主城防御,主城建设是吗?就是箭塔摆放位置,各种设施摆放位置,报错了难能改吗?不能吧,摆放需要点击确认么?(邮件点击那么多次,完成个每日任务都要点击两次,这到这里就不一样了?)不能吧?都不能的话,那么这就是槽点了,不吐行吗?

第七。武将这一点,麻烦除了属性不一样各属性成长不一样之外没什么特色了吧?叙述第四条既然那么多兵种能不能整点技能?每个英雄有特色技能?


一眼可知,游戏画面依然是那个熟悉的味道,但如果因此认为游戏提升不多就错了。体验上全方位的提升让本作在2019年仍然称得上是1款拥有顶尖水准、乐趣充足的即时战略游戏,而设计出彩的“挑战模式”则展示了继续争取新玩家而非单纯收割老玩家情怀的的进取态度。

还原第一,高清第二

画面是《帝国时代2:决定版》最直观的提升,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。


评价:四星半。很强的经济优势。科技便宜一意味着科技优势,可以更早地研究科技;二意味着转兵会很顺畅。比如在封建时代中国采用弓箭手 少量长枪兵防守,但进入城堡时代还是可以转为骑士 弩手,毕竟研发骑士的强化科技很便宜。扣掉半星的原因是中国帝王时代科技不全:没有强力轻骑兵和游侠还是硬伤。
城镇中心支持10人口。
评价:三星。这个特色更多是配合第1个民族特色的。支持10人口意味着前期你可以把6个农民全部投入牧羊之中,这样就能保证25秒收集50食物。如果只是5人口牧羊,那50食物需要花费30秒。
城镇中心 5视野。
评价:三星半。这个还是服务第1个民族特色。 5视野意味着能更快找到羊。但有时候脸黑的话,斥候得找一会才能找到羊,这就很麻烦了。另外,进入中后期开始控图的时候,起一个城镇中心研究城镇瞭望可以侦察一大片视野,也能有些用处。



这一段时间跟我游戏圈里的朋友有组队玩帝国2和帝国3,这里主要以帝国时代3为主对比说说。无论以前初版还是决定版,我都发现一些有趣的情况,首先《帝国时代3》很受争议,很多人先入为主认为 “它不好玩”,“没意思”,“没有2代好玩”,或者以此为理由,把时间放在别的游戏 上,然后抗拒下载体验游戏,这个观念也继续传染给别人。不再去体验也就不会再改变这个看法了。

  而《帝国时代2》的“经典”我是这么理解的:那个年代,大家没有太多选择,而且前所未有,没有对比评价,基本上是游戏就去玩,很多人玩过,而且确实耐玩不厌倦,形成潮流,甚至是童年回忆,就像现在《王者荣耀》。而它确实久玩不厌,设计的很好,因此被认为是所谓的“经典”。只要有了经典这个名号,游戏的一切设定都被理解为“就是这么设计的经典”,任何玩不好的地方都会被理解为“只是自己不会玩”,任何新奇的地方都会被理解为“游戏特色”,文明不平衡会被理解为“自己选错文明而已“,任何没玩懂的机制会被理解为“游戏设计得有深度,可以去找人请教”。通常即使一开始体验不好,后面继续去体验,也可能开始看到游戏确实多么好玩,只是一开始没体验出来。

  但是到了《帝国时代3》,业内都知道,同类游戏竞品多,而且还有无数其他类型游戏吸引玩家。玩家从没有游戏可以去玩,变到游戏多得没时间玩,因此它确实销量没那么成功是很正常的,不代表它没有前作好。当没有了经典这个名号,游戏某些规则设定不符合玩家预期会被理解为“设计的不好玩不合理”,任何玩不好的地方会被理解为“难玩,游戏体验差”,一些特色设计会被理解为“设计得很奇怪”,文明不平衡会被理解为“数值平衡做的不好”,没玩懂的地方会被理解为“上手困难,操作繁琐,理解成本太高”。想给它平反就真的很难。


帝国时代:决定版画面也变精致了,地形更加多样化,建筑物倒塌细节好评,越是巨大的建筑,倒塌时间越长……删除建筑时如果涉及到重要建筑,游戏会提示你是否需要删除(避免玩家误操作造成不必要的损失)。农田如果种在沼泽地就变成水稻田了,这种沼泽地还能造别的建筑,也能行船。最有趣的就是动物也变多了,圈养以前只有绵羊和火鸡,现在还有鸭子、鹅、猪、羊驼、黄牛……野生动物也变多了,鳄鱼蜥蜴、老虎狮子、犀牛野象、山羊骆驼……更不要说植物了,红树林,猴面包树之类的都有唯一的缺憾就是没有中国的主线战役(当初以为孙子兵法是,结果只是挑战任务),只有一个鄱阳湖之战(难度比较大)。旧版本战役大部分人口都增加了。(以前只有75人)


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