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游戏体验怎么样?

1、新增灾厄槽系统;皇家护卫积槽速度大幅降低,判定要求提高,取消非完美防御与非完美一闪,取消高等防御,翻滚和枪械射击不可用防御打断,新增技能魔人重甲, 枪械伤害与破甲能力贫弱而基本作为纯功能道具。

2、敌人攻击招式丰富,前摇小,ai较高,单体作战能力强。dmd难度下杂兵和boss受伤害量x0.7。杂兵随时间分段魔化,受伤害量减少,甲值与攻击欲望提升,boss除但丁外随时间魔化。

3、评价上升速度与评价掉落速度均很慢,且维持时间长,只要不脱离战斗场景或做出受伤等降评价行为,S以下评价会永久保持当前评价等级,S以上评价会下降到S评价并保持该评价等级。通过使用高评分技能、同时攻击多个敌人等方法可迅速拉评价。华丽度总评采用计算pts的方式,pts等于所有战斗伤害x当前华丽度比率x怪兽华丽度倍率的总和。具有重复刷同一场景而降低pts与红魂获取比率的惩罚机制。



鬼泣4是日本游戏公司卡普空的代表作之一,当然也是我最爱的游戏。总之,画面相当华丽,玩起来也很带劲,而且曾被誉为动作游戏NO.1 。新手一开始可能觉得不是太好玩,没关系,多玩一短时间就有意思了。在玩的时候你也可以欣赏里面3D剧情。很好看的。。哈哈哈,所以你就好好玩吧。

首先我是键鼠党,本来想着玩渣4也给改成键鼠,但是不能改,就只能纯键盘了。但是太难受了我的天image_emoticon9跳老是按成空格,其实键位还好,时间长了也就习惯了。但是视角是真的难受,不管跑图还是打怪,我还是觉得渣5的视角舒服点。
再一个是尼禄红刀,因为之前看视频有人评论说4代一红跟五代三红差不多,但是我倒觉得4代一红挺简单的,能有个60%左右吧。三红因为还没解锁所以不知道如何。游戏体验还不错


游戏共有20关,其中前11关和最后2关的主角是尼禄,第12关到第18关则是但丁。这种全新的操作模式,以及尼禄那与但丁相似但又有着本质区别的设置,让很多玩家感到眼前一亮。对于习惯了但丁的《鬼泣》系列老玩家来说,这也是不错的调剂。
不过,即便《鬼泣4》有诸多创新之处,但也不能掩盖它的缺点。而这些缺点也在一定程度上影响了它的风评,其中一个甚至成为了劝退玩家的主因之一。
其一就是双主角的设定。由于尼禄与但丁的操作风格完全不同,导致很多玩家在切换主角的时候一时难以习惯。而且在使用但丁的时候,完全没有任何新手教学,各种技能都需要在学习界面浏览,或自行摸索。对于《鬼泣》系列的老玩家来说,这并不是什么太大的问题,只要稍作调整就能重新找到熟悉的感觉。但对于从这一部开始接触《鬼泣》的新玩家来说,突然转换的风格有可能让他们难以接受。而且从技巧上而言,但丁比尼禄更胜一筹,这也就意味着但丁的操作难度更大。
另一个问题同样是由于两位主角的风格。在《鬼泣》系列当中,华丽等级是一个十分出彩的设定,这个系统能够给玩家的战斗场面打分,得分的结果能够直接影响通关后的整体评价。一套干脆、利落、潇洒的连击往往能够打出较高的华丽等级。
但是很多玩家发现,在操作尼禄时很难打出较高的华丽度。因为尼禄的力量很强,低等级的恶魔在面对他的恶魔之手时很难坚持太久。这就导致一部分战斗会很短暂。而且尼禄的攻速较慢,难以打出高质量的连击。有些较为华丽的连击需要事先蓄力,浪费时间。
第三个问题是第6关与第19关。这两个关卡都有一个大型棋盘,玩家需要攻击巨型骰子,靠打出的点数移动棋子,当棋子抵达终点时即可通关。通关的技巧看似简单,但很难操作。骰子在没有被攻击时会原地旋转,当想要的点数出现在上方时,使用恶魔之手攻击,即可打出这个点数。但骰子旋转的速度很快,想把握住这个机会并不容易。


鬼泣4是日本游戏公司卡普空的代表作之一,当然也是我最爱的游戏。总之,画面相当华丽,玩起来也很带劲,而且曾被誉为动作游戏NO.1 。新手一开始可能觉得不是太好玩,没关系,多玩一短时间就有意思了。在玩的时候你也可以欣赏里面3D剧情。很好看的。。哈哈哈,所以你就好好玩吧。

《鬼泣4》中性感御姐格洛莉雅是魔剑教团中神秘的成员,具备异国风格的妖艳外貌。其实她的真实身份是翠西。游戏中的她服装非常有特色,绝对领域更是引发了玩家的无限遐想。游戏体验不错哦


该游pc我个人认为最吸引人的,就是3的技能武器和剧情,4的风格切换,帅气的尼禄,而且这游戏本身也分为好几个难度,从H到HAH难度,一刀即死的难度至今我都没敢碰过。
手游的话肯定难度要折中一些,终测推出了普通和困难模式供玩家选择,或许对于新玩家来说普通模式也有一定的难度,但还不至于被劝退。而有基础的老玩家也可以不靠传说级武器打通关,这么一看也不能完全说不氪金就过不去的强迫式消费体验。
不过让大家吐槽的点,其实不光是氪金带来的问题,还在于对原作技能机制上的还原还不够深入,比如闪避的优先级,怪物落地后无法连招,boss的眩晕僵直时间太短,这些才是主要的问题,如果搞得战斗上的问题,其它都好说。


鬼泣4作为一款发售了10年的游戏还有前不久还能有新东西被发现〔段子方面的东西,对我这种咸鱼来讲只能看看2333〕;08年的游戏放到现在画面也还行能看,10年后的主流配置都带得动,作为一款从主机上移植到pc的游戏优化很好;游戏mod方面虽然比不上老滚那样丰富但也不错,游戏流程偷懒,Nero打一遍过去丁蜀打一遍回来,很多敌人直接从前作拿〔很明显的比如花蛇你可以在二代找到很像的boss,冰刃和蜥蜴从1代直接拿了过来冰刃更是连介绍、出场cg都一样〕……通关难度降低不错,jc不知道为什么感觉没3代容易,进阶的空战连招啥的对新人友好度还是偏低,这方面新渣和明年出的渣5都在提升对新人的友好度〕战斗系统方面这一作丁蜀出现了fs系统〔在后面出的新渣里也能看到〕,丁蜀战斗系统比较复杂〔身上能带着5个风格7把武器〕,由于风格整合,4个风格都被削弱〔RG和GS被大削〕,枪械伤害对比3代新渣像bb弹,DS风格感觉很摸……还是战斗系统设计问题,Nero打流程就比较舒服,丁蜀控场能力捉急,特别是在dmd难度下玩家在面对复数冰刃、寄生蜥蜴、骑士的时候,se版的v哥和Nero但丁一样上限很高,流程里也很暴力,可闪避能力捉急



1.C盘要有3.5G的空闲空间才可以安装,这是在游戏安装到其他路径的情况下,因为游戏会在C盘放两个800M的临时文件,同时还要判断C盘有1.6G的空闲空间,所以加起来必须有3.5G的空闲空间才行。由于运行时释放临时文件会比较耗时,所以先把C盘腾出3.5G的空间会省掉很多麻烦,前提是选择自定义安装,然后把游戏安装到C盘以外的路径。

2.对于XP系统而言,DX9.0C要更新到2008.06版本,否则可能运行游戏会提示找不到文件。l

3.显卡驱动更新到最新版本。

基本上上面3点都做到的话正常游戏是没有问题的。

下面说说游戏方面的心得:

其实自己还是个菜鸟,至今打火牛也不能保证每次都过。所以只是简单说说思路,具体实现还要靠大家练习。

默认按键:I是刀攻击,J是枪攻击,L是抓敌人,SPACE是锁定敌人,K是跳跃,Q好像是蓄力,由于现在还不清楚蓄力技能,所以不清楚Q应该怎么用。即使你英文不好,如果你从头开始玩的话游戏还是会给你画面提示各种招式是如何发动的。

前面的小兵就不说了,说说冰怪和火牛。

冰怪:这个是非常简单的,冰怪狠喜欢瞬移到你身边等着你抓,然后你抓起它一顿抡就可以了。即使有段距离也可以空格+L把它抓到近前,在一直按L就好了,有时候本来想直接打火怪,可是每次都要先打它,会比较无聊。

火牛:打这个BOSS会经历两个阶段,刚开始的阶段很好打,有时候连续两个4连斩它才会还你一刀,然后它就熄火了,这时候你可以抓它两次重伤它。第一次建议从空中抓它,先空格+L使自己跳到空中,然后松开空格按L就可以抓它头部向下扔了,第二次可以在地面上抓它,把它扔的远点,这样它在苏醒的时候大范围的火就不会波及到你。第二个阶段会比较难受,因为你可能砍它一刀它就还手,于是你需要瞅准它的招式及时躲避,当它放火柱时只要不断的跑就好了,当然你在跑的时候它会砍你,要注意跑的位置。如果你离火牛很远时它会向你冲锋,要注意躲闪,然后打到它第二次熄火扔它两次它就嗝儿屁了。
需要注意的是,这个BOSS模型很大,而且全身冒火,视觉上给人的震撼很大,很有威慑力,刚打的时候总是不敢靠近它。这个心理是一定要克服的,只有在它身边砍来砍去才最有效,而且也能锻炼你的判断和躲闪能力,如果连这点都做不到的话后面的BOSS就更过不了了;第二阶段砍BOSS的时候要注意观察BOSS的挥刀招式,看好时机在躲,如果躲早了可能BOSS刚好就砍到你,躲晚那就更是如此,不建议地滚躲,因为这样按键会比较复杂,只要左跳右跳或者后跳就好;我觉得刚开始始终过不了火牛是因为你对按键还不够熟悉,明明想躲闪却按在了攻击键上,所以要多练才行。

其实这样的动作游戏每个人都可以玩好,不存在适合不适合的问题,所谓熟能生巧,如果你不熟悉按键和招式,每次游戏只想着一次过,那并不是你不适合这样的游戏,而是你的心态不适合,而且相信这样的心态会不适合很多好的游戏。所以所谓攻略只是提示一个思路,具体实践还是要靠玩家自己。


明人不说暗话,我打算白嫖!
这样的硬核操作手游,希望官方能够多加一些社交元素, 玩家那里满足的了现在这样组队打boss还不在一个图上,坑爹呢这,起码组个4个人同图打boss,他不香吗?后面竞技场必须要整,这样就让大神们展示自己的实力,而且竞技要像航海王那样全都是公平操作,这样可以让大家平衡,专注自己的动手能力,你要竞技游戏整氪金就没意思了,一些喜欢玩pve玩法的就可以做武器各种属性都没关系,毕竟大家的需求是不一样的嘛


鬼泣4是日本游戏公司卡普空的代表作之一,当然也是我最爱的游戏。总之,画面相当华丽,玩起来也很带劲,而且曾被誉为动作游戏NO.1 。新手一开始可能觉得不是太好玩,没关系,多玩一短时间就有意思了。在玩的时候你也可以欣赏里面3D剧情。鬼泣没有一骑当千也有一骑当百了,我的感觉就像鬼武者,不知你玩过没?如果断网时间比较久,还是推荐你玩策略游戏由于只玩了前面几关,所以只是觉得投技和用剑特别爽。技能很关键,所以每次都要尽可能获取技能点,点技能,不过可能有时候想不起来用。


《鬼泣4》虽然在发售之初没有得到广泛认可,但如今回看虽然剧情方面有些许OOC,但出色的动作设计、优秀细腻的声画表现、流畅的打击感和连招系统足够展现出本作的高质量。尼禄作为新主角也展现了不同于但丁的人格魅力,无论怎样ACT也就剩这么几个老IP还在坚持了,鬼泣算是做的不错的那一个。
《鬼泣4》是ACT游戏不可饶过的标志,动作设计上本作是非常出彩的,新主角尼禄因为恶魔之手和EX技能的存在与但丁有很大的差异性。画面上也非常具有冲击力,适时的屏幕振动搭配打击感十足的音效和摇滚BGM,让整个游戏流程表演性极强。喜欢动作游戏的玩家,本作不容错过。


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