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核心玩法是什么?

人类(Human):简单难度(H),推荐鬼泣系列新手选择。此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。

  恶魔猎人(Devil Hunter):普通难度(DH), 怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。

  斯巴达之子(Son of Sparda):困难难度(SOS),角色的攻击力为0.85,敌人的配备有所变化,攻击欲望加强,招式更丰富。

  但丁必须死(Dante Must Die):最难难度(DMD),鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。

  传奇黑骑士(Legendary Dark Knight):极难难度(LDK),怪物组合上变化多样和铺天盖地的杂兵数量,被称为“鬼泣4无双模式”。怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS为0.85。

  天堂或地狱(Hell and Hell):此模式下角色和敌人都是一击必杀,角色共有四条命。该模式下玩家不能挑战隐藏任务。

  地狱还是地狱(Hell,and Hell):艰难难度(HAH),此难度下角色被敌人击中必死。角色的攻击力为0.85。

  鲜血宫殿(Bloody Palace):此为生存模式,共11层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束。


先谈翠西跟蕾蒂:这两个美女人气比不过V哥,被研究得也较少,但绝非无干货。蕾蒂玩起来比较像鬼泣危机,作为枪械大师其伤害爆表,在三级蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力时间极长。纯热兵器连招虽不如其他几人那样华丽,但也别具特色。通过三枪切换的远程控制、近程爆发都比较强力,全屏手雷更是666。缺点在于脆皮(因为是人类,所以受伤要*1.5),缺乏机动性和闪避能力,突突突不够……华丽,蓄力较多打断流畅性。场景连方面让爆炸来得更猛一些吧!单体连的话可以在定时爆炸和火箭弹追踪方面进行发挥。
翠西,玩起来很像鬼泣无双,控场满分 伤害0分 机动性负分……用她打ldk巨爽无比!翠西主要作战方式就是丢斯巴达大剑控制对手,然后电电拳伺候,电电拳范围很大但伤害真的不高,dmd难度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷兽破衣极其艰难,让我感觉翠西设计上存在不小的缺陷……翠西场景连主要还是利用其超强的控制能力压制敌人。单体连比较硬,类似简化版的但丁,追求华丽的话可以在星落的持续电弧上做文章。



1.连续不断地进行攻击

  鬼泣4的真谛,就是不停地虐怪,想要打出高华丽度,一定要有极强的主动攻击意识。所以在最后一个敌人被消灭之前,永远不要让攻击停下来。

  2.多使用能大幅增加华丽度的招式

  各式各样的招式,打出华丽度的效率是不相同的,瞅准时机使出下列招式,会有事半功倍的效果:

  普通招式:大剑的million STAB,拳套的HYPER FIST

  风格特技:大剑的R1 后 圆圈连按,三节棍的R1 后 圆圈连按,拳套的REAL IMPACT,电吉他的蝙蝠旋风

  此外,完美防御,拼刀都可以大幅增加华丽度

  3.一次攻击多个敌人

  比如大剑的MILLION STAB,以及具有贯穿效果的狙击枪,和大范围杀伤的火箭炮,如果能同时命中多个敌人,很快就能上升到3S等级

  4.避免被攻击

  被攻击的话,自己的攻击会中断,华丽槽也会消失,这是最基本的原则。


战斗系统

游戏中的战斗系统分为:魔人、鬼手、蓄力、风格和挑衅,除了挑衅外其余四种皆为攻击系统,挑衅是用来提高华丽度评价的。

魔人系统

游戏过程中,玩家可以通过N键释放尼禄/但丁体内的魔力,两者魔化后体力、攻击力、速度、技能都会得到大幅度强化,且魔化一段时间后可以回血,尼禄魔化瞬间可以获得约一秒钟的无敌时间,而但丁魔化后有霸体护身(即在普通的敌人攻击下不倒地,无硬直),魔力槽不低于三格时可以发动此技能,魔力耗尽自动变回普通形态。

鬼手系统

本作主角尼禄特有的技能,可通过L键利用尼禄的恶魔右腕对敌人施展投技或鬼手抓取技,投技动作根据敌人的不同而不同,在BOSS战中,玩家可对处于气绝状态的BOSS施展极其华丽的大型投技并迅速提高华丽等级。

蓄力系统

本作主角尼禄独有的绯红皇后EX蓄力系统和湛蓝玫瑰的魔力灌输系统,通过蓄力可以提高这两种物品的攻击力与强化对应技能,使游戏华丽度提升得更快更易。

风格系统

前作《鬼泣3》首创的风格切换系统(又称职业系统)在本作中被移植在1.2.3.4四个快捷键中,包括:骗术师(Tirckster)、皇家护卫(RoyalGuard)、枪神(GunSlinger)、剑圣(SwordMaster),还有前作中但丁长兄使用的黑暗杀手(DarkSlayer)共五种风格,各种各有着重点。

挑衅系统

游戏中玩家可以通过M键对敌人进行挑衅,挑衅动作根据华丽等级的不同而不同,近距离对敌人进行挑衅可以恢复魔力与及提高华丽度评价。


游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。每个难度下角色和敌人的攻击力都不相同,难度越高角色的攻击力就越低。但丁必死难度下,角色的攻击力仅为0.7,而敌人会有更高的攻击欲望。

其中鲜血宫殿并非难度,而是游戏模式的一种,共101层。按照血量设定和攻击力设定来说,鲜血宫殿全部敌人的难度固定是斯巴达之子(Son of Sparda)的难度,不过敌人AI会逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。


1.连续不断地进行攻击
  鬼泣4的真谛,就是不停地虐怪,想要打出高华丽度,一定要有极强的主动攻击意识。所以在最后一个敌人被消灭之前,永远不要让攻击停下来。

  2.多使用能大幅增加华丽度的招式
  各式各样的招式,打出华丽度的效率是不相同的,瞅准时机使出下列招式,会有事半功倍的效果:
  普通招式:大剑的million STAB,拳套的HYPER FIST
  风格特技:大剑的R1 后 圆圈连按,三节棍的R1 后 圆圈连按,拳套的REAL IMPACT,电吉他的蝙蝠旋风
  此外,完美防御,拼刀都可以大幅增加华丽度
  3.一次攻击多个敌人
  比如大剑的MILLION STAB,以及具有贯穿效果的狙击枪,和大范围杀伤的火箭炮,如果能同时命中多个敌人,很快就能上升到3S等级

  4.避免被攻击
  被攻击的话,自己的攻击会中断,华丽槽也会消失,这是最基本的原则。


1、个人感觉维吉尔招式最华丽,很炫酷,但连击相对难打到SSS,伤害一般,相对3来说弱了点,但招式更多(3带随便SSS,各种秒)容易被耍帅时中断连击打到;

2、翠西上手容易,一个扔剑就能压制,潘多拉伤害可观,总体硬直小伤害较高但连击数相对也难SSS;

3、雷蒂虽然剧情最弱但感觉游戏里碉堡,不用近身,远程三种枪压制,散弹枪高伤害,火箭爆蓄力虽慢但三段打中伤害极高,手枪远程压制除BOSS伤害高,钩锁直接搞定蚊子等。而且涨连击数极快,很容易SSS,而且无伤,速攻,如火焰BOSS30秒就能过。

4、NERO个人感觉最好用,剑攻击力一般但能蓄力压制,手枪三段蓄力压制,鬼手绝对碉堡,任何BOSS,小兵专属大量伤害,容易无伤,新手专用,上手及其容易,打法不多变,但伤害可观,涨评价一般。


掌握基础的移动方式,然后但丁模式转变得快捷使用方法就可以了。WSAD上下左右;J是枪,I是刀,L是手抓,K是跳;在使用JKLI四个基本大都技能按键的同时,按住空格键可以提升攻击威力;N是暴魔人状态;!@#$这四个特殊符号按键对应但丁的四种战斗模式;但丁操作确实非常复杂,建议先详细阅读一下但丁的招数再说……首先他有5种模式:剑圣,骗术师,枪神,皇家守卫,黑暗屠杀者;然后他有3种远程武器和3种近战武器:大剑反逆,拳套,无尽剑;双枪,散弹,潘多拉。每种模式和不同武器搭配都会产生不同的招数,主要是以风格攻击,即游戏说明中的B,也就是键盘上的L决定的,比如要但丁空中连砍,就要用剑圣模式的大剑反逆,跳起来连按B。


1.连续不断地进行攻击
鬼泣4的真谛,就是不停地虐怪,想要打出高华丽度,一定要有极强的主动攻击意识。所以在最后一个敌人被消灭之前,永远不要让攻击停下来。
2.多使用能大幅增加华丽度的招式
各式各样的招式,打出华丽度的效率是不相同的,瞅准时机使出下列招式,会有事半功倍的效果:
普通招式:大剑的million STAB,拳套的HYPER FIST
风格特技:大剑的R1 后 圆圈连按,三节棍的R1 后 圆圈连按,拳套的REAL IMPACT,电吉他的蝙蝠旋风
此外,完美防御,拼刀都可以大幅增加华丽度
3.一次攻击多个敌人
比如大剑的MILLION STAB,以及具有贯穿效果的狙击枪,和大范围杀伤的火箭炮,如果能同时命中多个敌人,很快就能上升到3S等级
4.避免被攻击
被攻击的话,自己的攻击会中断,华丽槽也会消失,这是最基本的原则。


游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。每个难度下角色和敌人的攻击力都不相同,难度越高角色的攻击力就越低。但丁必死难度下,角色的攻击力仅为0.7,而敌人会有更高的攻击欲望。

其中鲜血宫殿并非难度,而是游戏模式的一种,共101层。按照血量设定和攻击力设定来说,鲜血宫殿全部敌人的难度固定是斯巴达之子(Son of Sparda)的难度,不过敌人AI会逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。


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