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游戏体验怎么样?


To live is to suffer!
To survive is to find meanings in suffer!
说实话,我现在有点小膨胀。
经历完考完试根本不想学习的两天后,今天终于决定一口气把这个游戏肝完。说实话,真的很难。最吸引我的倒不是一道道关卡和不能存档的规则,而是作者想通过这个游戏传达给玩家的价值观。这个游戏大概是关于一个没有腿,只能靠一双手和一个锤子来克服各种困难,爬上一座高山,最后轻轻一跃,飞向外太空的故事。


Starting over is harder than starting up.
最经典的莫过于以上两句英文。开头作者现实描绘了四五个会令人瞬间抓狂的场景。在作业ddl的最后一天把所有作业都删掉了,穿着西服去参加婚礼却被弄脏等等。这也与这个游戏的宗旨相符,一次又一次摔下来从头开始,来把那些意志不坚的玩家给劝退。


1、在游玩《和班尼特福迪一起攻克难关》前,我强烈建议你准备一个耐砸的鼠标,或许不能帮助你通关,但最起码在你感到无助和绝望时,有一个撒气的地方。《和班尼特福迪一起攻克难关》最恐怖的并不是它的关卡有多么反人类,其实解开整个游戏来看,他只是在某些地方加入了一些“欢迎回家”的坑而已,将他们跨过去并不难,前提是你能驾驭这款游戏的操作。如果用一个字来形容《和班尼特福迪一起攻克难关》的操作体验,那么“飘”绝对能担当起大任。完全不受控制的锤子以及奇妙的物理系统,完全满足了班尼特福迪“为了伤害玩家”的想法。当然有一些技巧可以帮助玩家来解决一些问题,比如说把锤子放在身下,然后弹射起步,但由于无法控制的鼠标,可能需要用键盘打出来这些字,这也是为什么《和班尼特福迪一起攻克难关》的操作体验如此让人感觉受到了伤害。相比于游戏操作体验带来的硬难度,我在之前所看到的一个词相当有意思,那就是软难度。在《和班尼特福迪一起攻克难关》中,你会发现这款游戏并不只在操作上折磨你。你的每一次失误,每一次掉落,每一次“欢迎回家”中,都会有一个旁白在你的屏幕上用文字对你进行着直击人心的打击,就如《史丹利的寓言》和《ICEY》中的那样,这在潜移默化中降低了玩家们的心理承受能力,也就是游戏中俗称的魔法攻击。


极易上手的基本操作和变态的通关难度,让这款游戏火了。至少从表面上来看,《掘地求升》就是款简单粗暴的“自虐”游戏。

但请你细品,通关路程中作者都在唠叨什么?是在嘲讽自以为是的游戏主播,还是现代游戏的照搬俗套,亦或是畏惧挑战的怂包?在通关游戏后,每位玩家都能从中找到自己不同的理解,这是《掘地求升》的奇妙之处,也是给那些无畏的胜利者最好的奖励。

在不断经历挫折,被旁白泼冷水的过程中,玩家也在不断成长、熟练,越过那些“在一次次攀登与坠落中愈发真实的障碍”。最终收获有分量的成就感,而不是获得早已被规划好游戏进程必将获得的虚伪奖杯。

于是,当现今的游戏开发商恨不得将游戏嚼碎了喂到玩家嘴里时,《掘地求升》以一种“你爱玩不玩”的姿态诞生了。或许游戏就该是这样:玩家主动选择游戏,而不是资本家用花里胡哨的手段来骗玩家玩游戏;玩家自己去理解游戏,而不是游戏努力让玩家理解。

抛去旁白深刻的哲理不谈,《掘地求升》也还原了游戏最本真的风味,童年时挑战自我,刷俄罗斯方块凹分、在诺基亚手机玩贪吃蛇到满屏的那种感觉又回来了。没有被强迫完成游戏的压力,也没有氪金通关的绿色通道。简单而直接的快乐,往往最为强烈,但也最容易被忽视。但一旦被发掘,它又是那么令人上瘾。


你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。 引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。 只用一把锤子和一个锅攀越高山。 像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。 这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。 一次次地退后。 体会你曾不知道能承受的新型挫折。 不可思议的奖励等待登顶的远足者。


这个游戏大概是关于一个没有腿,只能靠一双手和一个锤子来克服各种困难,爬上一座高山,最后轻轻一跃,飞向外太空的故事。

说实话,真的很难。最吸引我的倒不是一道道关卡和不能存档的规则,而是作者想通过这个游戏传达给玩家的价值观。

When you laugh, the world laugh with you.
When you weep, you weep alone.


基本上每一次失败后这个作者都会说一下很富有哲理的句子,一些名人名句,像莎士比亚的一些金句,大多都跟游戏本身没有关系。鉴于英语水平有限那些句子也都没有记住。


印象最让我深刻的一句话,就在快要通关的那块,作者问我,你觉得你现在操控的到底是什么,是手里的锤子,还是福迪的手,或者是福迪这个人本身。自问自答说到,都不是,你操控的是这个人的意志(willness),你现在就是这个人的含义(intent)。


玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单,反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。比如这个韩国主播的榔头突然变成了“石中剑”,只能重新开始游戏。

开发者表示,这游戏想要完成至少需要两个小时,测试的时候中间值是用了5小时,但是有人的时间是正无穷,所以平均时间也是正无穷。就像最开始的那位韩国主播,坚持了14个小时还没完成……

这游戏有啥意义吗?或许能锻炼人的耐心和学会控制发脾气吧。比如玩的时间长了,应该就不会骂人了吧。

说到技巧,还是要找准锤子的受力点,只有勾住了才能往上跳,注意找准时机最重要。

玩游戏是为了开心,切忌生气,伤身哟!


上次看到一个主播在玩这款游戏,笑死我了,好搞心态的样子,我一直以为只有电脑上有,没找到出了手游,感觉手游难一点,没玩过电脑上的版本,不知道手机上的是不是比电脑版本的操作简单一点,手机容易误触屏幕一不小心,就很容易失误掉下来吧,

看了宣传感觉感觉画质不错,期待,感觉人物应该和电脑版本的一样逗吧,刷到视频的时候,感觉人物形象太有趣了,希望不是到了终点这游戏就闲置了,应该热度期过了,就没什么新鲜劲了,主要靠的是新鲜劲,最近想换换脑子,来游戏预约里,预约一些游戏,怀着期待的心情,可别到时候可让我失望了,最近玩吃鸡,玩的我有点烦了,预约一点单机游戏,期待这款游戏,以我这暴脾气,估计玩上一会儿就不玩了,闲置它…挺期待的,玩的好的话,也整蛊一下朋友,让她们的心态炸裂,期待值加一


经历完考完试根本不想学习的两天后,今天终于决定一口气把和班尼特福迪一起攻克难关这个游戏肝完。说实话,真的很难。最吸引我的倒不是一道道关卡和不能存档的规则,而是作者想通过这个游戏传达给玩家的价值观。这个游戏大概是关于一个没有腿,只能靠一双手和一个锤子来克服各种困难,爬上一座高山,最后轻轻一跃,飞向外太空的故事。Starting over is harder than starting up.最经典的莫过于以上两句英文。开头作者现实描绘了四五个会令人瞬间抓狂的场景。在作业ddl的最后一天把所有作业都删掉了,穿着西服去参加婚礼却被弄脏等等。这也与这个游戏的宗旨相符,一次又一次摔下来从头开始,来把那些意志不坚的玩家给劝退。


游戏玩法简单,对,确实是简单的玩法,玩家仅仅需要依靠鼠标的滑动来调整榔头的移动,连左右键都不用按。但是这并不代表难度小,你只能利用榔头进行杠杆原理和牛顿第三运动定律进行移动,配合摩擦力来反抗重力的束缚,前往更深层的宇宙。游戏的操作引擎非常的诡异,其实理想状态的通关思路很简单,但是榔头的控制实在是非常困难,移动榔头的鼠标运动幅度也很大,本身是在支点平面很小的峭壁上,你的锤头如果稍微顶错了地方,用错了力,你就飞出去安全着地了。


和班尼特福迪一起攻克难关》游戏体验很差,是我玩过最抓狂最想砸电脑砸鼠标的游戏了。心情好的时候千万别玩这款游戏 ,我刚才看完近世代数,爬了一个小时,位移为0,路程20KM。就像驴追着胡萝卜原地绕圈一样,难度70,坑爹度10000。最关键的是,由于大家都是在一落千丈之后愤怒的关掉游戏并说:“mmp下次再也不玩了”,所以根本不知道要玩到什么时候。5分钟玩到勾灯的小通道卡了半小时才过去。

另外,因为这款游戏没有任何的游戏存档点,如果你因为一个失误不小心滑落,那么你辛苦几个小时的成果都将付之东流。太难了,我这辈子应该都通关不了了。


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