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如何规划垃圾回收区?

集中放一起(不会污染到太多地方)放空旷的地方,并预留有足够位置后期放置。用高速,大道连接到其他区域。

后期人多,垃圾场要穿越几个区域到达一个区域的时候,为了保证效率,可以建一个垃圾车专用小路(直达比较远的地方,无路口的那种)并且,限速取消。


搭配分布广泛的回收站(较低污染与噪音,可以放在城区,但别离居民区太近,5格以上就可以)

以上方案在我玩的城市中,基本上能解决垃圾问题。不知道你的城市怎么样,需要因地制宜。

同时也比较建议,当「焚化炉」出来后,就以焚化炉为主,掩埋场盖个几座就好,并且时常净空,这样才比较有效率。


废料处理设施一开始只会有「掩埋场」,这会将回收的垃圾累积在建筑内,达到100%后就不能累积与收垃圾,只能点击该掩埋场后,使用「将建筑储存物净空到另一设施」的功能,降低储存量后,才能使该掩埋场能再次收集垃圾。

而这边要注意的是,要净空掩埋场,必须要有另外一座掩埋场或焚化炉,才能进行净空。

同时掩埋场的垃圾除非送到焚化炉,不然是不会消失的,也就是说当你拥有两座掩埋场时,当你一个满了一个没满,而你净空满的那座,他也只会送去没满的那座,到头来只是变成两座掩埋场的垃圾在护送而已。

由于废料处理设施都会带有严重的污染,因此一般来说是会盖在工业区,如下图。

或是给予一个单独的道路,可直接进出该区域,提高收垃圾的效率,如下图。

以我个人来说,是比较建议废料处理设施四散在城市各处,这样才不会整个城市会有一堆垃圾车在道路乱跑,造成交通不必要的负担。

同时也比较建议,当「焚化炉」出来后,就以焚化炉为主,掩埋场盖个几座就好,并且时常净空,这样才比较有效率。


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