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电车规划心得?

电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。

1.但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。

2.另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。

3.操作复杂,因为要在地上跑,可能要改路,运客量中,一般推荐,设立总站,修电车路或将普通马路升级为电车道 行车道二合一,连路线。

4.载运量高,通常用为观光区域绕行,不受道路状况影响车速,虽轨道容易铺设但是容易影响路上其他车辆,可独立路权,成本和噪音低,速度慢,对游客的吸引度高

5.方便将游客至商业区、公园、特殊建筑附近的乘客载运至商业区内,和方便市民在区域内各设施移动。


总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。

电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,我一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。


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