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有什么巧妙的规划?

工作机会尽量分散,这样车流也会尽可能分散。合理利用公共交通能减少很大一部分通勤车流。货运火车站、货运机场、货运港口可以减少很大一部分进出口的货运车流,客运火车 站、机场、港口能减少很大一部分进出城的人员车流(包括游客)。机场在一头,跑道在另一头,飞机穿过城 市闹区或海上跑道,机场也海上、陆上。开挖河槽,布置航线,湖边的工业 产品用航运运往海边,工业区和城市中心用城市公园分开(注意污染)。设置高水位水源,用来取水,设置低水位水源 ,直接放污水口,不怕污染。需求调最大,设置公园,公园里放娱乐设施,票价最高,榨市民钱, 同时公园也不会看起来平平的不好看。填海造港口,在远离陆地的岛上造,用海底隧道连接。


工作机会尽量分散,这样车流也会尽可能分散。合理利用公共交通能减少很大一部分通勤车流。货运火车站、货运机场、货运港口可以减少很大一部分进出口的 货运车流,客运火车站、机场、港口能减少很大一部分进出城的人员车流(包括游客)。机场在一头,跑道在另一头,飞机穿过城市闹区或海上跑道,机场也海上、陆上。 开挖河槽,布置航线,湖边的工业产品用 航运运往海边,工业区和城市中心用城市公园分开(注意污染)。设置高水位水源,用来取水,设置低水位水源,直接放污水口,不怕污染。需求调最大,设置公园,公园里放娱乐设施,票价最高,榨市民钱,同时公园也不会看 起来平平的不好看。填海造港口,在远离陆地的岛上造,用海底隧道连接。


巧妙规划:

高滨市在过去也是与众多的市民们一起商量讨论,再实际地去进行城市规划和建设的。不过随着现在的时代发展,我感觉大家对于城市的热爱、兴趣以及关心程度都渐渐下降了。在这样的前提下加入更多的游戏要素,或许能让年轻人们更愿意参与进来。同时将在现实世界中难以描述的,俯瞰视角下进行的规划或者大家理想中的城市形态变得具体和可视化,也更能让大家注意到一些现实世界中很难发现的细节。

在现代的都市生活中,我们对自己所居住地区的参与度越来越低,更多地会把注意力放在「当下」,而很少以较远的尺度去审示城市的变化。通过游戏的形式,能让大家有机会接触到城市规划和城市管理的各个方面,或许能激发他们未来想要为自己的城市做一份贡献的想法。希望大家可以想象一下假如你是高滨市市长,你对未来和理想的高滨市的想象是怎样的,再为了实现这个想象一起去努力。


  1、机场在一头,跑道在另一头,飞机穿过城市闹区或海上跑道,机场也海上、陆上。

  2、开挖河槽,布置航线,湖边的工业产品用航运运往海边,工业区和城市中心用城市公园分开(注意污染)

  3、设置高水位水源,用来取水,设置低水位水源,直接放污水口,不怕污染(实际还是会有一点)

  4、需求调最大,设置公园,公园里放娱乐设施,票价最高,榨市民钱,同时公园也不会看起来平平的不好看

  5、填海造港口,在远离陆地的岛上造,用海底隧道连接。

6、按最新的日落港口dlc的话,可以在半岛中部处造一个海成湖,湖水深控制好,最好是能看清湖底的深度,用河堤把连接海的开口修好,形成一个小口供海水出入,然后可以围着湖造cbd,湖可以用游艇码头资产营造小资情调,把捕鱼路线画到外海,通水接电后会有小船从潟湖通过小开口开到外海,而湖两边的cbd人流可以通过人行道跨过小开口直达另一边。

  7、要捕捞金枪鱼,就要有急流和足够水深,所以可以多加几个水平面低于海面的水源,使得该海面水流变急,为了不让水面看起来漏水了,可以在附近的陆地开一条河,让河水补充到该海面,这样就可以在该海岸边规划渔港了,一般有金枪鱼的水域可以通过改造海底深度,获得其他鱼类捕捞区。

  8、建造以多站台火车站为中心的城市,火车路线在经过cbd或商业区时,抬高经过不好看,所以可以开启精细工程mod和其他mod,把火车线路经过的路段下陷5m,这样就能看见火车在规划好的下陷段开行,但不妨碍地表建筑的放置了,用一些坡道资产可以补满上部cbd建筑填不了的空隙,然后把下陷段的cbd道路都改成桥梁模式。


一、工业区

规划:高速路与主干道的连接。这个非常重要,务必要让工业区有直达通路,从主干道修出来一个T路口,这里可以用自带的T形模板,这条分出来的高速路就是大型车的快速通路,从每个工业区旁边穿过,然后用匝道从工业区主干道连接上高速路,注意连接高速路的匝道结构各只有两条的,不必考虑去其他工业区的方向,只用考虑进出主高速路的方向。

二、主干道

规划:主干道流量大怎么办?建了高速环也不好使?那就试试双层圆环。双层圆环的结构可以有效避免交通灯,双层环互通,可上可下各两条,可以方便市民去各个区域上班。服务车辆和公交车等等车辆也能自由进出,缓解交通压力。

三、单行道

规划:一般用在居民商业区车流量较大的地方,双行道由于有进有出,出口会增加主干道上的车流,于是单行道就出现了。只允许从主干道上分流,不许从这出去,要出来只能绕道,这样就能很好的缓解交通压力。


《都市·天际线》虽然是一款模拟类经营游戏,但是从玩家的角度来说,这一款游戏不仅仅只是规划这么简单。




这是一款引入全新玩法元素的游戏,在这之中能让玩家深刻体会到建造与维护一座城市的艰辛,同时玩家能在其中体验到一些经久不衰的话题。




高真实感铸就了《天际线》完美的表现,对于休闲类玩家来说,规划模式中的无限资源、金钱的存在,也给了规划玩家高度的生存发展空间,对于玩家来说,这里有不止一种玩法等着你。




每一个人,每一辆车都是单独的个体,每个人在生活中都喜欢走捷径,就像开车一样,能抄近路绝不多绕1秒,而这样就造成了一个问题“堵车”。




作为玩家就需要考虑这些种种问题,很多时候,主干开车的人都很少,而羊肠小道却挤了很多人。而这款游戏的堵车不同于其他游戏,并不是说人口密集区就一定堵,而是要看路线的规划,如果你不会规划路线,那么就算你全都修高速公路,也一样会堵。


硕大规模的人口会引起严重的交通堵塞,以至于最后垃圾,警察,医疗等各种服务措施无法及时供应导致市民搬离城市最终导致市区爆发更大规模的民生问题所以交通问题是该游戏的最大难题,想要解决交通问题就一定规划合理。

首先要明确市路面上主要几种车流,服务车流,工业车流,居民车流。其中工业车流后期是最多的,而服务车流阻塞问题最大,有时候并不是服务跟不上该地区而是他乱去支援导致堵在路上。

所以规划时应当以小区为单位,并且有独立,且满足需求的服务机构然后切断该小区与外界的道路,这样服务车辆就仅限本地服务,然后以地铁,火车作为外界联系的主要方式,这样服务车辆减少,并且还能应付本地需求,这样一个单元一个单元的扩建就行。


硕大规模的人口会引起严重的交通堵塞,以至于最后垃圾,警察,医疗等各种服务措施无法及时供应导致市民搬离城市最终导致市区爆发更大规模的民生问题所以交通问题是该游戏的最大难题,想要解决交通问题就一定规划合理。
首先要明确市路面上主要几种车流,服务车流,工业车流,居民车流。其中工业车流后期是最多的,而服务车流阻塞问题最大,有时候并不是服务跟不上该地区而是他乱去支援导致堵在路上。
所以规划时应当以小区为单位,并且有独立,且满足需求的服务机构然后切断该小区与外界的道路,这样服务车辆就仅限本地服务,然后以地铁,火车作为外界联系的主要方式,这样服务车辆减少,并且还能应付本地需求,这样一个单元一个单元的扩建就行。


如果是玩正常模式,那么就一步一步画圈慢慢长大类似于北京耳环三环四环。。。。n环,外围高速路 城内用高架6车道八车道做骨干网络,四车道做主要网络 双车道做毛细血管网络。


控制城市密度,在没有建立较好的公共交通之前不要轻易发展高密度住宅和高密度商业。大力发展公共交通, 这游戏难的不是怎么赚钱或者扩大城市,而是旧城改造路网铺设,经常牵一发而动全身 。经常到中期有钱了,全部设施推倒重来。甚至用缆车规划了全城的公共交通,与其搞一个大而无当的城市不如搞一个小而精致优雅的城市。

人多了必然会堵。个人感觉只能尽量优化,而不是修高架绕路。


个人规划技巧:
1.工作机会尽量分散,这样车流也会尽可能分散。
2.合理利用公共交通能减少很大一部分通勤车流。
3.货运火车站、货运机场、货运港口可以减少很大一部分进出口的货运车流,客运火车站、机场、港口能减少很大一部分进出城的人员车流(包括游客)。


玩城市经营 和无限金钱 总体思路是两码事

如果是玩正常模式 那么就一步一步画圈慢慢长大类似于北京耳环三环四环。。。。n环 外围高速路 城内用高架6车道八车道做骨干网络 四车道做主要网络 双车道做毛细血管网络

控制城市密度 在没有建立较好的公共交通之前不要轻易发展高密度住宅和高密度商业

大力发展公共交通 这游戏难的不是怎么赚钱或者扩大城市 而是旧城改造路网铺设 经常牵一发而动全身

经常到中期有钱了 全部设施推倒重来

甚至用缆车规划了全城的公共交通

与其搞一个大而无当的城市不如搞一个小而精致优雅的城市

人多了必然会堵。
个人感觉只能尽量优化,而不是修高架绕路。
个人规划技巧:
1.工作机会尽量分散,这样车流也会尽可能分散。
2.合理利用公共交通能减少很大一部分通勤车流。
3.货运火车站、货运机场、货运港口可以减少很大一部分进出口的货运车流,客运火车站、机场、港口能减少很大一部分进出城的人员车流(包括游客)。


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