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SP清姬技能需要升满吗?

  • SP清姬有两个作用。
    • 作用1——减防,不升级技能可以减防200点,升级了1技能可以减防500点。
    • 作用2——蚀骨印记。反大妖之力,这个印记的效果类似心眼,每减少1%的生命则提升1%的受到伤害。基本上属于和不知火的双倍普工同一个级别的增伤了。
  • 蝎女有两个作用
    • 作用1——减防,蝎女的印记,减防400点。
    • 作用2——清小怪,被动升级到5级后可以通过溅射的间伤清小怪。
    • 其实蝎女还可以稳定血线,但是这个阵容有太多的回血反而让她的这个作用并不重要。
  • 紧那罗有两个作用,
    • 主要的作用是输出,非常爆炸的输出,急本身就是五段伤害,配合橘黄的随机五段,红色的一段伤害能打出远高于某些叠层SSR的段数。
    • 次要的作用是buff。 她还能提供丰富的BUFF,包括但不限于:40%爆伤,AOE治疗,40%防御,10%拉条,驱散或者打火。而她自身不仅输出不触发御魂被动,而且自提升100%暴击伤害。简直就是全能的暴力输出。

从上面的分析可以看出。所有的式神都能起到增伤的作用(缘结神:最高75%增伤,双倍施法;紧那罗:40%爆伤,自带100%爆伤增加;蝎女减防400点,附带回合后间接伤害;SP清姬:减防500点,每损失1%生命受到的伤害增加1%)。而蝎女能在BOSS回合打出AOE快速清理小怪。可以说离吞吞缘丑也做不到这么多增伤。因此伤害非常爆炸。

首先减防式神,除了SP清姬,蝎女外就只有SR清姬了。而SR清姬主要的作用是控小怪,在这个阵容里蝎女就是用来秒小怪的。减防已经500 400了,所以应该不需要她,不过话说回来如果你蝎女没练用一下SR清姬也行。但是无法速清小怪伤害会下降一些。

其次是增伤式神,目前除了缘结神系数最高,其他的式神都差不太多。而且都很费火。比如40%暴击伤害的久次良。2%伤害/鬼火的不知火。2%伤害/符咒的御馔津。10%伤害的熏 等等。如果真的没有缘结神,只能考虑挂个其他的体系。

最后最关键的一点:主要输出紧那罗;当然不是必须是他,不过又能增伤又能输出的目前似乎只有他一个。强烈不建议更换。如果真的没有 那么也是可以考虑挂一个其他的体系。

综上所述:似乎都能更换,但是每更换一个代价都是伤害下降。不过换句话说这些式神完全可以作为拼图拼在现有阵容中。代替目前的伤害放大器。

配速打法御魂是什么样的呢?

根据之前的帖子上的说法。一般是 蝎女放一个大招,然后其他时间普攻,等BOSS行动后的炸印记增加层数。然后SP清姬放一个二技能,然后就普攻,自动的时候挂二技能。反正普攻也能叠加减防御。然后缘结神正常放大招,紧那罗挂自动,音律齐了就可以起飞了。

由于SP清姬 蝎女大部分时间都是普攻,缘结神大招2火,两个紧那罗大概率也是2火大招,因此全员都不怎么费火。可以选择 一个涂佛,双紧狂骨,如果BOSS吃土蜘蛛,也可以让紧那罗带土蜘蛛。由于开局紧那罗不费火,而后续清蝎不费火。因此并不太需要火灵招财。可以说御魂就用你伤害最高的一套打就可以了。唯一需要说的就是蝎女,由于减防御的BUFF存在蝎女的印记是必暴的。但是AOE有上限,是攻击的800%,因此为了AOE能暴到上线,只要你带了间伤的其他输出就推荐你攻攻攻,增加上限。否则就攻攻爆伤争取达到上限。

配速呢?没有配速,蝎女 SP清姬 缘结神不需要他们大输出 因此 低速就好。紧那罗优先提高自己的输出,速度不是优先考虑的问题。所以说没有配速。

有没有什么注意事项?

这个阵容终究是一个单体阵容,群体小怪多的情况并不会比其他群体AOE更优秀。

蝎女和缘结神最关键的技能都是被动,因此作为某些频繁封被动的BOSS比如水麒麟,就比较吃力,即使有紧那罗的驱散,依然打的吃力。

间接伤害是回合内伤害。部分BOSS 免疫回合内伤害,因此会导致间伤A不出来,蝎女炸不出来等问题,需要注意。

蝎女的印记唯一。部分BOSS存在转场,BOSS暂时消失等情况。会出现输出的低谷。因此也不适合他输出。

后记

其实除了双紧阵容,论坛里还有很多人讨论麓丸代替第二个紧那罗的情况。主要是考虑到麓丸进入二形态不耗火,动画快,凭空多出100速,每次能打一个240%系数5段的随机多段伤害。但是如果不能快速进入二形态,他只有240%系数的AOE并不是特别厉害。因此只有部分阵容可以用。

以上就是为大家带来的阴阳师攻略


清姬技能不需要加满也可以的。阴阳师清姬主要用到的是被动,不需要把技能都点满,五星六星差别并不是很大。五星带日女就行减防效果吊打丑佛茨木一拳35W。

招财/木魅速攻攻,堆极限速度。


缚骨清姬是一个以斗技为主的式神,在她刚出的那段时间里可以说是非办必选,后来因为和版本之女千姬的技能有冲突,缚姬的地位有所下降,大多只有在千姬被办掉的情况下才有上场空间。
如果不办千姬,用缚姬对抗千姬会非常困难,鬼火上会被压制,因此不能陷入长久战,唯一的办法就是用暴力队速战速决,但当前版本各种打反手的牛鬼蛇神,可以说对暴力队极不友好,因此还是老老实实阎千姬好了,如果办千姬可以考虑使用缚姬。



清姬技能怎么样:

1、召唤蛇灵的同时为敌方单体施加怨(效果唯一)

2、敌方携带怨的式神阵亡后,蛇灵会回到清姬身边并解除全部控制且吸收40%的阵亡单位属性

3、在清姬阵亡后,会对敌方施加一个“等同于自身斩杀伤害的减生命上限”状态(最高不超过敌方最大生命值的20%)

通过以上三种效果可以看出,蚀骨这个技能还是很强大的,其功能性也比较多,算是SP清姬的核心技能了,也正因为其强大,所以技能为单体释放。

而其中怨的效果克制了许多斗技热门式神,譬如SP鬼王酒吞童子的核心被动“大妖之力”。

这个技能也非常有清姬的个人特色,一个为爱痴狂的女人,只要被缠上就没有好果子吃。

三技能降蛊之瞳,消耗为3火的单体多段技能。

其中瞳蛊的描述为:受到治疗效果时触发,消耗1层使其无效,上限3层。满级后还能通过消耗1层阻止敌人拉条,如果触发的话,降低目标8%最大生命上限(最多降低至20%)。

通过技能可以看出,这个输出模式类似于鬼童丸的三技能,更进一步多了单挑锁条 禁疗 无限叠毒减防的效果!其效果可以说完美克制日和坊以及其他热门治疗式神,在PVP中如对面是单核阵容更是完美的点杀起手技能!

而在二技能蚀骨的蛇灵回归到清姬身边之后,三技能会进化为爱怨缠身,新技能除了继承降蛊之瞳的效果外,在释放完毕后会对敌方全体附加持续3回合的怨火(间接伤害debuff),在单体输出的同时稍稍补充了一下AOE输出


缠心(除爱皆虚妄)
伤害:在目标处引爆毒雾,对目标造成攻击70%伤害。缚骨清姬每次攻击时,对目标附加持续5回合的3级中毒,和持续至战斗结束的20点减防(上限200点)。
中毒:[减益,状态]降低10%速度,受到间接伤害时,视同降低10点x中毒等级 防御,多个中毒可叠加计算。


蚀骨(化为枯骨,也休想逃脱。)
特殊:选择一名敌方非召唤物单位,施加怨,并召唤出蛇灵。每回目限施放1次,唯一效果。带有怨的目标阵亡时,蛇灵返回,缚骨清姬解除自身所有控制效果,并吸取目标40%全体属性。
受到致命伤害时,扑向带有怨的目标,使其之后受到伤害时削减等量的生命上限(最多降低至20%),之后和蛇灵阵亡。




[通用,印记]每损失1%生命值,造成的伤害降低1%,受到的伤害增加1%。
蛇灵:不可被攻击,继承缚骨清姬全部属性,被召唤时移除我方召唤物位置上的召唤物。行动时对带有「怨」的目标造成攻击200%伤害,并附加「怨火」持续1回合。
唯一效果:若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。
降蛊之瞳(以你之身,将我铭记。)
伤害 特殊:攻击目标3次,每次造成攻击70%伤害并附加1层瞳蛊,维持1回合。
蛇灵返回后,技能替换为「爱怨灼身」。



瞳蛊
[减益,印记]受到治疗效果时触发,消耗1层使其无效,上限3层。
维持:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合

以上就是SP清姬的全部技能介绍,我在这里给大家一个忠告,不要练她就行了,真的不强!


  看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%

  如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

  行动后有50%概率获得一个buff

  造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击

  攻击buff不能叠加我不服!!!

  3段伤害,也就是36%*3=108%攻击

  50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加

  3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?

  红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,

  这么一看,清姬好厉害诶!!!

  清姬攻击只有B哦

  想知道B是什么概念吗?

  请看下面两图

  同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击

  目前清姬B级攻击3火总伤害1242

  假设清姬S级攻击3火总伤害1587

  咋一看区别也不是很大

  可是要知道

  御魂加成是以基础攻击来增幅的

  也就是越往后期,差距就越大

  可以说B级攻击是清姬致命硬伤

经过大量测试,得出以下结论

  1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果

  2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击

  3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数

  4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)


阴阳师在最近的更新中,不负众望地推出了新式神SP缚骨清姬。大家都知道SR的清姬在斗技、突破、副本中都拥有着很高的强度,化身为sp后,又会给我们什么样的惊喜呢?是一代版本之女,还是新一任仓管,或者是和般若一样,特定队伍有出乎意料的表现呢?接下来就带着大家一起来分析一下吧!

面板:综合型辅助偏输出

SP清姬的面板是SABSC,A级生命和B级防御,让sp清姬能够在斗技场合有一定的存活力。S级的速度和攻击则是肯定了SP清姬在一些场合的输出地位。在后面的技能描述中,似乎透漏出,SP清姬和SP般若差不多,对暴击方面没什么太大的追求。

大招:式神版真蛇?

SP清姬大招中,附加的瞳蛊可以使治疗无效,而最高可以三层。

大招施加瞳蛊,而瞳蛊为印记不可驱散。有瞳蛊印记的单位不能被奶、不能被拉条,被奶被拉条则要降低8%生命上限。而最多可以降低到20%,这个降低生命上限的操作,就仿佛自己在打真蛇一样……可以看到,SP清姬相当针对日和坊这类吃生命值加成的肉式神。

二技能和普攻:专治酒吞增伤减防!

“怨”可以让对面每降低1%生命值,造成的伤害降低1%,同时受到的伤害增加1%。这个描述有没有觉得很眼熟,和鬼吞的被动恰好相反,正好是克制鬼吞增伤减防的效果。而召唤的蛇灵行动一次后则会增加缚骨清姬的行动条,相当于八岐大蛇三个蛇魔行动后的拉条。召唤出蛇灵,给对面施加上怨,就相当于多了一个拉SP清姬的式神。

这么说吧,这式神一看就不是打PVE的,毕竟占据了召唤物的位置,而且还是单体,减防的实质效果还需要待测试,不是说打不了,而是现阶段其核心特色明显不是针对PVE的(EVP应该很强)PVP方面,目前来看是什么玩意都有,高速 减伤 破防减速 削生命上限 禁疗 锁拉条 偷属性,什么玩意都有,什么都不是特别的专精,等待实战测试,如果厉害的话就是全能式神,不厉害的话就是多边形仓管。



  看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%

  如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

  行动后有50%概率获得一个buff

  造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击

  攻击buff不能叠加我不服!!!

  3段伤害,也就是36%*3=108%攻击

  50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加

  3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?

  红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,

  这么一看,清姬好厉害诶!!!

  清姬攻击只有B哦

  想知道B是什么概念吗?

  请看下面两图

  同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击

  目前清姬B级攻击3火总伤害1242

  假设清姬S级攻击3火总伤害1587

  咋一看区别也不是很大

  可是要知道

  御魂加成是以基础攻击来增幅的

  也就是越往后期,差距就越大

  可以说B级攻击是清姬致命硬伤

经过大量测试,得出以下结论

  1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果

  2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击

  3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数

  4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)


  看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%

  如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

  行动后有50%概率获得一个buff

  造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击

  攻击buff不能叠加我不服!!!

  3段伤害,也就是36%*3=108%攻击

  50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加

  3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?

  红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,

  这么一看,清姬好厉害诶!!!

  清姬攻击只有B哦

  想知道B是什么概念吗?

  请看下面两图

  同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击

  目前清姬B级攻击3火总伤害1242

  假设清姬S级攻击3火总伤害1587

  咋一看区别也不是很大

  可是要知道

  御魂加成是以基础攻击来增幅的

  也就是越往后期,差距就越大

  可以说B级攻击是清姬致命硬伤

经过大量测试,得出以下结论

  1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果

  2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击

  3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数

  4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)


下面我来分析一下清姬的特点

基础面板

攻击S、生命A、防御B、速度S、暴击C,很奇葩的面板,攻击很高,速度超级快高达118,但是暴击非常的低,本身生存能力还算是中上等水准,让人搞不清楚具体的定位。

一技能

效果:目标造成攻击70%伤害(满级是100%),每次攻击对目标附加持续5回合3级中毒,和持续至战斗结束的20点减防(上限200点)(满级5级中毒,50点减防上限500点)

解读

常规的破防普攻类型的技能,看满级的效果,感觉喂满的必要性很高。

二技能:0火

效果:

1)对敌方非召唤单位施加怨,并召唤蛇灵,每回目限制释放1次,唯一效果

2)带有怨的目标挂了以后,蛇灵返回,SP清姬解除自身所有控制并吸取目标40%全体属性

3)受到致命伤害时,扑向带有怨的目标,使其之后受到伤害时,削减等量生命上限(最多降低至20%)之后和蛇灵阵亡

怨:每损失1%生命,造成伤害降低1%,受到伤害增加1%

蛇灵:继承SP清姬全部属性,被召唤时,移除我方召唤物位置上的召唤物,不可被攻击,行动时对带有怨的目标造成攻击200%伤害,并附加1回合怨火(满级后,蛇灵行动拉条SP清姬30% 在场降低清姬40%受到的伤害 被召唤后立刻行动1次 带有怨的目标行动后,蛇灵额外行动1次)

怨火:行动前受到99%间接伤害

最复杂也是最核心的技能,看技能展示效果,就是把SP清姬的蛇扔到了召唤位置。这个蛇灵相当于变相残废了对面一个单位,和鬼吞技能是反着来的,血克SP酒吞,血越少伤害越低。蛇灵本身输出不错就还有怨火攻击,对方行动还能拉条SP清姬,让SP清姬动的更加频繁,关键是想干掉这个蛇灵必须要干掉清姬,清姬有接近同归于尽的削减生命上限的能力。简单来说就是谁被SP清姬缠上了谁倒霉,碰不得

三技能

效果

攻击目标3次,每次70%伤害,附加1回合的1层瞳蛊。(满级100%伤害)

瞳蛊:受到治疗效果时触发,消耗1层使其无效,上限3层。满级后还能通过消耗1层阻止敌人拉条,如果触发的话,降低目标8%最大生命上限(最多降低至20%)

蛇灵返回后,替换成新技能:追加效果,对敌方全体附加持续3回合的怨火

核心三技能有点意思,吃了这个技能的单位,无法拉条和接受治疗反而会受到伤害,和百目鬼的技能一样。

替换升级的技能是被SP清姬附加了怨的单位挂了以后升级获得的,直接让清姬获得了AOE的剑阶伤害能力。

云评价

这么说吧,这式神一看就不是打PVE的,毕竟占据了召唤物的位置,而且还是单体,减防的实质效果还需要待测试,不是说打不了,而是现阶段其核心特色明显不是针对PVE的(EVP应该很强)PVP方面,目前来看是什么玩意都有,高速 减伤 破防减速 削生命上限 禁疗 锁拉条 偷属性,什么玩意都有,什么都不是特别的专精,等待实战测试,如果厉害的话就是全能式神,不厉害的话就是多边形仓管。


  看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%

  如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

  行动后有50%概率获得一个buff

  造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击

  攻击buff不能叠加我不服!!!

  3段伤害,也就是36%*3=108%攻击

  50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加

  3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?

  红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,

  这么一看,清姬好厉害诶!!!

  清姬攻击只有B哦

  想知道B是什么概念吗?

  请看下面两图

  同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击

  目前清姬B级攻击3火总伤害1242

  假设清姬S级攻击3火总伤害1587

  咋一看区别也不是很大

  可是要知道

  御魂加成是以基础攻击来增幅的

  也就是越往后期,差距就越大

  可以说B级攻击是清姬致命硬伤

经过大量测试,得出以下结论

  1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果

  2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击

  3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数

  4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)


普攻是缠心,会对目标造成伤害,而且会对目标附加持续五回合的中毒和减少防御,这个技能无论是斗技还是打副本都是一个非常厉害的普攻。建议升满。

二技能是蚀骨,会将自己的蛇灵召唤出去去攻击敌人。并在敌方行动之后就会被蛇灵攻击,每攻击一次就会附加一层怨,怨会使敌人每损失1%的生命值造成的伤害降低1%,受到的伤害增加1%,这个技能无论是斗技还是副本都可以使用,而且效果非常的好,建议升满。

三技能是降蛊之瞳,会对敌人造成三次攻击并附加瞳蛊,而瞳蛊的效果就是敌人受到治疗的时候会消耗一层瞳蛊,使其无效。而且当你的蛇灵返回后技能会变成爱怨灼身,技能效果不变,继承带有怨的敌人的40%的属性。这个技能也是副本和斗技都适用,而且效果很好。建议升满。


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