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SP大岳丸技能需要升满吗?

大岳丸初步评测:

大岳丸奥义本身的伤害分两段:

第一段:

群体伤害,系数为42295/3846=1100%

第二段:

单体伤害,系数为(74978-9613)/3846=1700%

普攻系数:250%

单体部分的总伤害为1100% 1700%=2800%

对比茨木:

无破势:2300%

有破势:3300%

群体伤害部分:

茨木在部分情况下,aoe伤害要高一些,但大岳丸除了第一段的群体伤害外,还有一些队友的协战伤害(这部分伤害暂时没有准确数据)

大岳丸奥义2协战部分:

每次协战伤害系数150%,每个其他式神行动时最多触发3次。

所以每次用奥义,理论上极限次数为9次。9*150%=1350%

而且协战时大岳丸的普攻也是一个直线的AOE,不是只能打1个。

虽然大部分情况下都打不出9次。但在打美食副本和小怪很多的副本时,协战的收益还是不错的。

两者的强度相差不大。

结论:

大岳丸属于t1式神,值得练。

大鱼丸奥义1就可以用,并不一定要奥义2

如果你已经养了大天狗、小天狗、茨木、跳跳哥哥

那么大岳丸可以代替跳跳哥哥。


有必要升满

在大家印象里大岳丸只是一个斗技式神,实则不然,强化之后是一个非常强力的式神

他的技能说实在的有点不讲道理,首先看他的一技能,平平无奇125%的普攻

在普攻的同时会给对方一个减益效果-麓蚀。可降低对方15%总攻击,受到治疗效果降低30%。

再者说他的二技能

二技能满层之后大岳丸开局就会进入驭魂形态,这个形态持续三回合持续时间内他的抵抗提升三回合,受到单体伤害降低50%、场上有非召唤物阵亡时,恢复生命上限30%的生命、友方每次释放技能,大岳丸获得一层麓泽——上限三层,每层可降低大招释放1点鬼火消耗。当场上阵亡3个非召唤物单位后移除所有增益和减益,进入归骸形态。在归骸形态下,免疫减益,速度提升100点,受到伤害降低50%,归骸形态下的大岳丸不可操作,每次行动自动释放技能

最后是三技能,三技能相比二技能就好理解多了,三技能就是四点鬼火的240%的群体aoe技能,然后这个技能可以给敌方全体附加一技能的麓蚀状态,附加麓蚀低buff的同时会驱散对面一个增益buff这个技能配合二技能.效果离谱


大岳丸是一个开局自带减伤的式神(被动),释放大招可以打出一段群攻伤害,并把一个单位“移出”游戏(场上的事与你无关),直到大岳丸的下回合行动结束为止(再把你放出来),放出来的时候会对该式神再造成一段无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。同时在施放大招后,大岳丸会获得50%概率的协战。

  简单来说:有点肉,有无视抵抗的强单体控(禁被动),有强单体输出,施放大招后获得协战,场上是否正禁锢着式神对应大岳丸的不同状态。

技能详解

  首先,如果场上没有正被放逐的式神(还没轮到你,或者无尽剑狱刚关闭)他的一技能是这样的:

  普攻带10点减速,完毕。

  被动开局便获得3层80%的减伤,每层的减伤上限不超过自身攻击的40%:

  大岳丸的减伤对多段伤害有比较明显的效果。

  接下来是大招:

  首先,无尽剑狱存在时无法使用大招(无尽剑狱),而无尽剑狱消失的时间在自己的下一回合行动结束之后。因此,无尽剑狱与回合的关系是这样的:

  本回合施放无尽剑狱→本回合结束→下回合开始→普攻→下回合结束→无尽剑狱消失→造成伤害。

  意味着,你无法连续释放无尽剑狱,只能放完之后,隔一回合再释放第二次。

无尽剑狱开启的效果

  放逐目标时,会对其他单位造成312%*(110% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害;

  未放逐目标(目标免疫控制,同时存在其他单位)时,对其他单位造成312%*(100% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害,对目标造成此群攻伤害的双倍伤害;

  当对方场上仅一人时,直接造成562%(0.9*312%*2)的单体伤害。

  造成伤害的同时,无尽剑狱会放逐选中目标,使目标无法行动,不可选中,行动条锁定,被动及御魂失效,无法受到任何增益和减益。

  无尽剑狱存在期间,普攻变为麓鸣斩:

  保留原普攻伤害(125%)的基础上,获得50%概率的协战,普攻附带的减速由10提至30,并且该普攻不会触发御魂被动。

无尽剑狱关闭的效果

  开启无尽剑狱之后的下一回合结束后,无尽剑狱关闭,对目标造成358%,并且无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。

  同时附加之前无尽剑狱开启时所造成群攻伤害的12%的伤害(不超过大岳丸攻击600%)。再同时附加无尽剑狱存在期间,普攻所造成的伤害总和的100%(累积不超过大岳丸攻击600%)。

  意味着,无尽剑狱关闭的单体伤害由三部分组成:

  落石伤害 群攻伤害的12% 所有的普攻伤害(包括协战)=无尽剑狱关闭的最终伤害。

  无尽剑狱关闭后,普攻变为原来的麓鸣·轰(失去协战等效果)。无尽剑狱关闭后,大岳丸自身拉条40%。


1.普攻【麓影·蚀】
挥动显明连,斩出一道剑气,对敌方目标造成攻击100%伤害,并对目标附加【麓蚀】。
【麓蚀】:(减益,状态),受到治疗的效果下降30%,行动回合后将转化为【麓压】。
【麓压】:(减益, 印记),眩晕至下次行动回合前。

2.被动技能【铭海之主】
进入驭魂形态,持续2回合,其它友方施放妖术技能后,获得1层【麓泽】。
「驭魂形态」下,场上有3名或以上非召唤物单位阵亡时,解除自身控制效果,进入「归骸形态」,受到的伤害降低50%,免疫控制效果。
【麓泽】:(增益,印记)上限4层,每层使「断末无铭」的鬼火消耗降低1点,施放「断末无铭」后消耗。

3.主动技能【断末无铭】
鬼火消耗:4
攻击敌方全体,造成攻击140%伤害。
「驭魂形态」下,同时对敌方全体附加【麓蚀】。
「归骸形态」下,自身行动回合自动施放「逆魂尽断」。

4.附加技能【逆魂尽断】
鬼火消耗:0
驱使恶灵攻击敌方全体,造成攻击190%伤害,并对敌方全体附加【麓蚀】。
等级随「断末无铭」的等级强化。

以上便是sp大岳丸的全部技能介绍了,这个角色还是非常强的,打算用他主c的小伙伴们可以考虑全部升到满级,伤害也是非常可观的。


大岳丸是一个开局自带减伤的式神(被动),释放大招可以打出一段群攻伤害,并把一个单位“移出”游戏(场上的事与你无关),直到大岳丸的下回合行动结束为止(再把你放出来),放出来的时候会对该式神再造成一段无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。同时在施放大招后,大岳丸会获得50%概率的协战。

  简单来说:有点肉,有无视抵抗的强单体控(禁被动),有强单体输出,施放大招后获得协战,场上是否正禁锢着式神对应大岳丸的不同状态。

技能详解

  首先,如果场上没有正被放逐的式神(还没轮到你,或者无尽剑狱刚关闭)他的一技能是这样的:

  普攻带10点减速,完毕。

  被动开局便获得3层80%的减伤,每层的减伤上限不超过自身攻击的40%:

  大岳丸的减伤对多段伤害有比较明显的效果。

  接下来是大招:

  首先,无尽剑狱存在时无法使用大招(无尽剑狱),而无尽剑狱消失的时间在自己的下一回合行动结束之后。因此,无尽剑狱与回合的关系是这样的:

  本回合施放无尽剑狱→本回合结束→下回合开始→普攻→下回合结束→无尽剑狱消失→造成伤害。

  意味着,你无法连续释放无尽剑狱,只能放完之后,隔一回合再释放第二次。

无尽剑狱开启的效果

  放逐目标时,会对其他单位造成312%*(110% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害;

  未放逐目标(目标免疫控制,同时存在其他单位)时,对其他单位造成312%*(100% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害,对目标造成此群攻伤害的双倍伤害;

  当对方场上仅一人时,直接造成562%(0.9*312%*2)的单体伤害。

  造成伤害的同时,无尽剑狱会放逐选中目标,使目标无法行动,不可选中,行动条锁定,被动及御魂失效,无法受到任何增益和减益。

  无尽剑狱存在期间,普攻变为麓鸣斩:

  保留原普攻伤害(125%)的基础上,获得50%概率的协战,普攻附带的减速由10提至30,并且该普攻不会触发御魂被动。

无尽剑狱关闭的效果

  开启无尽剑狱之后的下一回合结束后,无尽剑狱关闭,对目标造成358%,并且无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。

  同时附加之前无尽剑狱开启时所造成群攻伤害的12%的伤害(不超过大岳丸攻击600%)。再同时附加无尽剑狱存在期间,普攻所造成的伤害总和的100%(累积不超过大岳丸攻击600%)。

  意味着,无尽剑狱关闭的单体伤害由三部分组成:

  落石伤害 群攻伤害的12% 所有的普攻伤害(包括协战)=无尽剑狱关闭的最终伤害。

  无尽剑狱关闭后,普攻变为原来的麓鸣·轰(失去协战等效果)。无尽剑狱关闭后,大岳丸自身拉条40%。


大岳丸是一个开局自带减伤的式神(被动),释放大招可以打出一段群攻伤害,并把一个单位“移出”游戏(场上的事与你无关),直到大岳丸的下回合行动结束为止(再把你放出来),放出来的时候会对该式神再造成一段无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。同时在施放大招后,大岳丸会获得50%概率的协战。

  简单来说:有点肉,有无视抵抗的强单体控(禁被动),有强单体输出,施放大招后获得协战,场上是否正禁锢着式神对应大岳丸的不同状态。

技能详解

  首先,如果场上没有正被放逐的式神(还没轮到你,或者无尽剑狱刚关闭)他的一技能是这样的:

  普攻带10点减速,完毕。

  被动开局便获得3层80%的减伤,每层的减伤上限不超过自身攻击的40%:

  大岳丸的减伤对多段伤害有比较明显的效果。

  接下来是大招:

  首先,无尽剑狱存在时无法使用大招(无尽剑狱),而无尽剑狱消失的时间在自己的下一回合行动结束之后。因此,无尽剑狱与回合的关系是这样的:

  本回合施放无尽剑狱→本回合结束→下回合开始→普攻→下回合结束→无尽剑狱消失→造成伤害。

  意味着,你无法连续释放无尽剑狱,只能放完之后,隔一回合再释放第二次。

无尽剑狱开启的效果

  放逐目标时,会对其他单位造成312%*(110% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害;

  未放逐目标(目标免疫控制,同时存在其他单位)时,对其他单位造成312%*(100% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害,对目标造成此群攻伤害的双倍伤害;

  当对方场上仅一人时,直接造成562%(0.9*312%*2)的单体伤害。

  造成伤害的同时,无尽剑狱会放逐选中目标,使目标无法行动,不可选中,行动条锁定,被动及御魂失效,无法受到任何增益和减益。

  无尽剑狱存在期间,普攻变为麓鸣斩:

  保留原普攻伤害(125%)的基础上,获得50%概率的协战,普攻附带的减速由10提至30,并且该普攻不会触发御魂被动。

无尽剑狱关闭的效果

  开启无尽剑狱之后的下一回合结束后,无尽剑狱关闭,对目标造成358%,并且无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。

  同时附加之前无尽剑狱开启时所造成群攻伤害的12%的伤害(不超过大岳丸攻击600%)。再同时附加无尽剑狱存在期间,普攻所造成的伤害总和的100%(累积不超过大岳丸攻击600%)。

  意味着,无尽剑狱关闭的单体伤害由三部分组成:

  落石伤害 群攻伤害的12% 所有的普攻伤害(包括协战)=无尽剑狱关闭的最终伤害。

  无尽剑狱关闭后,普攻变为原来的麓鸣·轰(失去协战等效果)。无尽剑狱关闭后,大岳丸自身拉条40%。


大岳丸是一个开局自带减伤的式神(被动),释放大招可以打出一段群攻伤害,并把一个单位“移出”游戏(场上的事与你无关),直到大岳丸的下回合行动结束为止(再把你放出来),放出来的时候会对该式神再造成一段无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。同时在施放大招后,大岳丸会获得50%概率的协战。

  简单来说:有点肉,有无视抵抗的强单体控(禁被动),有强单体输出,施放大招后获得协战,场上是否正禁锢着式神对应大岳丸的不同状态。

技能详解

  首先,如果场上没有正被放逐的式神(还没轮到你,或者无尽剑狱刚关闭)他的一技能是这样的:

  普攻带10点减速,完毕。

  被动开局便获得3层80%的减伤,每层的减伤上限不超过自身攻击的40%:

  大岳丸的减伤对多段伤害有比较明显的效果。

  接下来是大招:

  首先,无尽剑狱存在时无法使用大招(无尽剑狱),而无尽剑狱消失的时间在自己的下一回合行动结束之后。因此,无尽剑狱与回合的关系是这样的:

  本回合施放无尽剑狱→本回合结束→下回合开始→普攻→下回合结束→无尽剑狱消失→造成伤害。

  意味着,你无法连续释放无尽剑狱,只能放完之后,隔一回合再释放第二次。

无尽剑狱开启的效果

  放逐目标时,会对其他单位造成312%*(110% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害;

  未放逐目标(目标免疫控制,同时存在其他单位)时,对其他单位造成312%*(100% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害,对目标造成此群攻伤害的双倍伤害;

  当对方场上仅一人时,直接造成562%(0.9*312%*2)的单体伤害。

  造成伤害的同时,无尽剑狱会放逐选中目标,使目标无法行动,不可选中,行动条锁定,被动及御魂失效,无法受到任何增益和减益。

  无尽剑狱存在期间,普攻变为麓鸣斩:

  保留原普攻伤害(125%)的基础上,获得50%概率的协战,普攻附带的减速由10提至30,并且该普攻不会触发御魂被动。

无尽剑狱关闭的效果

  开启无尽剑狱之后的下一回合结束后,无尽剑狱关闭,对目标造成358%,并且无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。

  同时附加之前无尽剑狱开启时所造成群攻伤害的12%的伤害(不超过大岳丸攻击600%)。再同时附加无尽剑狱存在期间,普攻所造成的伤害总和的100%(累积不超过大岳丸攻击600%)。

  意味着,无尽剑狱关闭的单体伤害由三部分组成:

  落石伤害 群攻伤害的12% 所有的普攻伤害(包括协战)=无尽剑狱关闭的最终伤害。

  无尽剑狱关闭后,普攻变为原来的麓鸣·轰(失去协战等效果)。无尽剑狱关闭后,大岳丸自身拉条40%。


大岳丸是一个开局自带减伤的式神(被动),释放大招可以打出一段群攻伤害,并把一个单位“移出”游戏(场上的事与你无关),直到大岳丸的下回合行动结束为止(再把你放出来),放出来的时候会对该式神再造成一段无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。同时在施放大招后,大岳丸会获得50%概率的协战。

  简单来说:有点肉,有无视抵抗的强单体控(禁被动),有强单体输出,施放大招后获得协战,场上是否正禁锢着式神对应大岳丸的不同状态。

技能详解

  首先,如果场上没有正被放逐的式神(还没轮到你,或者无尽剑狱刚关闭)他的一技能是这样的:

  普攻带10点减速,完毕。

  被动开局便获得3层80%的减伤,每层的减伤上限不超过自身攻击的40%:

  大岳丸的减伤对多段伤害有比较明显的效果。

  接下来是大招:

  首先,无尽剑狱存在时无法使用大招(无尽剑狱),而无尽剑狱消失的时间在自己的下一回合行动结束之后。因此,无尽剑狱与回合的关系是这样的:

  本回合施放无尽剑狱→本回合结束→下回合开始→普攻→下回合结束→无尽剑狱消失→造成伤害。

  意味着,你无法连续释放无尽剑狱,只能放完之后,隔一回合再释放第二次。

无尽剑狱开启的效果

  放逐目标时,会对其他单位造成312%*(110% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害;

  未放逐目标(目标免疫控制,同时存在其他单位)时,对其他单位造成312%*(100% - 对方场上人数*10%)的群攻伤害,对目标造成此群攻伤害的双倍伤害;

  当对方场上仅一人时,直接造成562%(0.9*312%*2)的单体伤害。

  造成伤害的同时,无尽剑狱会放逐选中目标,使目标无法行动,不可选中,行动条锁定,被动及御魂失效,无法受到任何增益和减益。

  无尽剑狱存在期间,普攻变为麓鸣斩:

  保留原普攻伤害(125%)的基础上,获得50%概率的协战,普攻附带的减速由10提至30,并且该普攻不会触发御魂被动。

无尽剑狱关闭的效果

  开启无尽剑狱之后的下一回合结束后,无尽剑狱关闭,对目标造成358%,并且无法分摊,无视被动和御魂的单体伤害。

  同时附加之前无尽剑狱开启时所造成群攻伤害的12%的伤害(不超过大岳丸攻击600%)。再同时附加无尽剑狱存在期间,普攻所造成的伤害总和的100%(累积不超过大岳丸攻击600%)。

  意味着,无尽剑狱关闭的单体伤害由三部分组成:

  落石伤害 群攻伤害的12% 所有的普攻伤害(包括协战)=无尽剑狱关闭的最终伤害。

  无尽剑狱关闭后,普攻变为原来的麓鸣·轰(失去协战等效果)。无尽剑狱关闭后,大岳丸自身拉条40%。


作为一名主输出同时带有一定控制效果且可以免控的式神,可搭配阵容繁多,就业范围广泛,实乃居家旅行之必备

一、技能介绍

1、麓影·蚀:化作泡沫吧。(消耗鬼火0。)

挥动显明连,斩出一道剑气,对敌方目标造成攻击100%伤害,并对目标附加麓蚀满级后伤害增加至125%。给敌方目标单位上一层debuff,使其降低攻击的同时受到的治疗效果也随着降低,如果没有被及时驱散,此式神下次行动时麓蚀会转换为麓压,该式神将必定会被眩晕下次行动回合前。这里的眩晕可以理解为回合外眩晕,所以这里的眩晕效果对回合外的式神,如御馔津、白藏主以及金鱼姬十分克制的。像如果是化鲸久次良之类的式神中了麓蚀麓压之后没有办法打出第二段的伤害,由此可见,SP大岳丸不知火体系阵容十分的不友好

2、铭海之主:我之所在,即为铃鹿山。(消耗鬼火0。)

入驭魂形态,维持两回合,提升100%效果抵抗,其他友方施放妖术技能后,获得1层麓泽。驭魂形态下,场上有3名或以上非召唤物单位阵亡时移除自身所有增益和减益,进入归骸形态,提升100点速度受到的伤害降低50%免疫减益,自身行动回合自动施放【逆魂尽断】(驱使恶灵攻击5次,每次对随机敌方目标造成攻击240%伤害)。

满级后,先机施放【铭海之主】,驭魂形态维持3回合,且自身受到的单位伤害降低50%,当任意非召唤物单位阵亡时恢复生命上限30%的生命。这就使得控制式神,如阎魔、孟婆、食梦貘等面对此形态下的SP大岳丸基本上就束手无策了。

在实战过程中,需要时刻关注驭魂形态持续回合数,及时主动开二技能,避免被动结束驭魂形态。残血状态的SP大岳丸生存能力极强,且在该形态下但凡我方式神每施放一次技能,SP大岳丸消耗的鬼火将降低一点最多降低四点,0火大招就问你怕不怕吧。

3、断末无铭:与铃鹿山为敌者,无声无息地消失吧!(消耗鬼火4。)

斩出石浪攻击敌方全体,造成攻击180%伤害。驭魂形态下,同时对敌方全体附加麓蚀。满级后,伤害增加至240%,并造成伤害前驱散敌方全体一个增益状态。主要的输出技能,能够驱散敌方全体的一个增益状态还是很恐怖的,实战中对很多套路队伍的克制效果还是很强的

二、面板养成情况

六星麓铭大岳丸3S的基础面板数据S攻击 3350A生命 11393A防御 441S速度 115S暴击 10%初始暴击伤害 150%。从SP大岳丸的技能中我们也可以看出,SP大岳丸既可以走暴力输出流,也可以走中速控制流,这里就需要看各位玩家的现在已经拥有的阵容以及御魂去搭配了。黑蛋充足的玩家推荐式神技能全部满级,如果实在没有黑蛋2、3技能满级也就可以用了。

三、就业形势

目前的情况而言,SP大岳丸的就业情况还是很好的,无论是逢魔、困28、挖土、道馆、还是斗技都有他的一席之地。看了上面的技能介绍,相信很多人都注意到了,SP大岳丸可以做到0火放大招,所以在阵容方面,无火中速控制流可以说是非常合适了。

作为PVP、PVE两开花的式神,SP大岳丸在业原火中带4狗粮刷图也是十分舒服的。他对御魂的配置需求不高狂骨四件套 暴击两件套或是破势四件套 暴击两套完全可以面对所有情况

这里带的就是破势四件套 暴击两件套自动打业火原,追求效率的同学二号位记得带速度1分钟之内打完那是轻轻松松。因为带的是平时打斗技带的御魂速度就有点慢了,但是只需要给SP大岳丸准备一套御魂就可以应对所有局面了,可以说是对萌新小伙伴非常友好了。挂个樱饼开自动打业火原不香吗?

四、实战情况

斗技中,目前个人用的比较多的就是SP大岳丸阵容晴明带队一速面灵气 火灵山兔 蚌精缘结神 破势SP大岳丸 网切蟹姬。一速面灵气上场放大招,紧接着山兔兔子舞拉条,缘结神大招套蟹姬,晴明开灭,SP大岳丸大招,最后蟹姬大招 收尾,一套下来,对面基本凉凉。

比较无脑,也很快速,有兴趣的小伙伴也可以这样一套试一下。

顺便值得一提,这套阵容打道馆的时候使用效果也是不错的,开个自动美滋滋。

目前在逢魔中,个人使用SP大岳丸较少,听闻SP大岳丸 SP清姬的使用效果很是不俗,感兴趣的小伙伴也可以自己研究一下这个阵容要怎么搭配才能打出更高的伤害呀!

总的来说,作为周年庆降临阴阳师的式神,SP大岳丸,牌面那是足足的。之前大火的不知火体系也被他克的死死的,练起来不亏,凑一套狂骨四件套 暴击两件套破势四件套 暴击两件套基本上所有的情况下都能使用,就像文章中所有阵容中的SP大岳丸御魂都是一套没有换过

对于萌新或者攒不下黑蛋的玩家可能所有技能满级比较困难,但是如果运气好的情况下,155也就可以用了。


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