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SP鬼吞值得培养吗?

在pve中还是建议打副本就行了,资源有限的情况下还是不建议养了

鬼王酒吞童子优缺点

酒吞的优点:高频率,高伤害输出,不废火。

酒吞的缺点:狂气可以被驱散。

|鬼王酒吞童子技能介绍

一技能普攻

最高单体125%伤害。处于鬼王状态,最高单体196%伤害 溅射伤害最高输出比例40%。

二技能被动

全体获得大妖之力(没损失1%生命加1%伤害并且提升1%减伤,自身获得鬼王之躯(免疫控制,收到治疗效果减30%)。

升满技能:自身受大妖之力效果翻倍。

三技能大招

释放技能击退行动条40%,并驱散2增益效果。自身进入鬼王状态(仅在非鬼王状态释放)。

鬼王状态(友方回合开始前失去24%生命,单回合免疫伤害,生命值低于30%则驱散所有控制)。

鬼王状态结束时回复自身造成输出的20%。

鬼王酒吞童子优缺点

酒吞的优点:高频率,高伤害输出,不废火。

酒吞的缺点:狂气可以被驱散。

PVE用法详解

日常/石距等副本:探索同样不推荐酒吞,同妖刀一样是一拖四的选手。

秘闻副本:不废火,火力强,阴阳界加特林。

大蛇副本:酒吞属于慢热型式神,全肉的六星阵容,可以拿酒吞挂机打。

麒麟/阴界:麒麟杀手说的就是酒吞了。


SP鬼王酒吞童子,SP酒吞童子在上线之前,有许多的玩家都担心会不会是个辣鸡,因为SSR酒吞当初就非常鸡肋,也被调侃成天邪鬼王,还是靠着不知火的到来才勉强翻身,但是!这次的鬼王酒吞童子就是实属是变态!鬼吞,斗技场上的无敌常青树,有他在的场次胜率保持在百分之80以上,而在PVE副本里,他还有推条增伤的的效果,而且伤害不俗,如果有人问鬼吞适合培养吗,想什么,满突,就无敌!讲了SP酒吞在日常副本中的效果后,游戏圈那点事猫君再来跟大家谈谈SP酒吞在斗技方面的作用。首先,就像最开始我们说的那样,SP酒吞因为免疫控制所以被大家期待,而这个免疫控制在斗技中实用吗?猫君可以很肯定地告诉大家,这不是实用不实用的事情了,而是对于控制式神有些太不公平了。

在SP酒吞上线之前的版本,最好用的控制式神是睡猪,而因为SP酒吞免控和大战的燃烧效果,使得睡猪的控制形同虚设(绝对控制不住)。除了睡猪之外,像兵勇和凤凰火这样的控制式神,在面对SP酒吞时也是很难发挥,击退和免控效果很容易让他们断掉控制的节奏,SP酒吞的满级大招更是直接将控制式神克制得死死的,让他们很难掌控局面。所以还是值得培养的。


sp鬼吞是值得培养的,使用环境

PVE副本,目前SP鬼切的强度是在T3,也就是非主流式神或者强度不够的梯度。

PVP斗技(名士以下):强度在T2,很怕化鲸;名士之下化鲸很多,所以SP鬼切的表现会受到不小的限制。

PVP斗技(名士之上):ban化鲸对局,或者是ban离ban鲸的对局,强度可能会在T1,甚至有的场景在T0梯度。

建议

由于SP鬼切需要消耗12个黑蛋资源,所以建议PVE玩家可以跳过培养SP鬼切,把资源留给后续的式神。

斗技玩家,如果是混迹低保线的也可以放弃对SP鬼切的培养。

斗技发烧友,喜欢尝试不同阵容,或者对大名士段位斗技感兴趣的小伙伴,建议大力培养!强度是没话说的

所以建议大家培养哦


鬼王酒吞童子是一个的SP级式神,那么SP鬼王酒吞童子到底怎么样?值不值得培养?SP鬼王酒吞童子御魂怎么搭配呢?

№.1鬼王酒吞童子点评:

鬼王酒吞童子的大招除了切换形态和推条以外还有驱散效果,可以驱散包括匣中少女护盾、酒吞童子狂气在内的增益状态。而且鬼王酒吞童子越残血输出能力越强,10%的血量差对伤害影响也很大,所以如果不是着急切换形态输出、或者推条阻止敌方行动,那么可以不用在第一回合开大。

№.2鬼王酒吞童子的技能:

【焚天】:驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化。

【红莲】:只要能守住大江山,就算烧成灰烬也罢。使友方全体获得大妖之力,自身获得鬼王之躯。

【天火怒焱】:释放强大的妖力发出震怒咆哮,击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。


天克控制式神

讲了SP酒吞在日常副本中的效果后,游戏圈那点事猫君再来跟大家谈谈SP酒吞在斗技方面的作用。首先,就像最开始我们说的那样,SP酒吞因为免疫控制所以被大家期待,而这个免疫控制在斗技中实用吗?猫君可以很肯定地告诉大家,这不是实用不实用的事情了,而是对于控制式神有些太不公平了。

在SP酒吞上线之前的版本,最好用的控制式神是睡猪,而因为SP酒吞免控和大战的燃烧效果,使得睡猪的控制形同虚设(绝对控制不住)。除了睡猪之外,像兵勇和凤凰火这样的控制式神,在面对SP酒吞时也是很难发挥,击退和免控效果很容易让他们断掉控制的节奏,SP酒吞的满级大招更是直接将控制式神克制得死死的,让他们很难掌控局面。

高速SP酒吞,当辅助还能打输出

前面谈了这么多,相信大家也都注意到了,猫君一直在谈SP酒吞辅助方面的效果,并没有过于强调他的输出能力。因为SP酒吞虽然看上去输出能力极强,但是辅助方面的效果可能会比纯粹堆攻攻爆伤来得更好。SP酒吞可以带上高速招财,配合化鲸打输出,全队第一个出手,开大招击退对手行动条,然后化鲸出手。

这种打法可能有人就会问,为什么不带个老鼠或者面灵气拉条呢?这不是更好吗?用拉条式神有一个问题,那就是都很害怕阎魔的控制,但是SP酒吞并不会害怕,因为他免控。阵容方面的搭配一般是一到三只化鲸(多为两只),然后看情况上小白、奶妈或者高速大岳丸。

也不要以为SP酒吞这样的带法放弃了他的输出,高速招财可以选择“速攻生”和“速攻攻”的带法(多为前者)。SP酒吞的被动是损失血量后增自己的伤和减别人的伤,对自己更是双倍的效果,也就是说一个血量比较残的SP酒吞伤害可以翻倍,并且很不容易死!

虽然做不到纯输出一发普攻“主要目标几万血,溅射1W ”的效果,但是还是能打出1万加的白字(没有小白减伤的情况),不知火再追加普攻,配合化鲸的输出还是能做到点杀某一目标,伤害是足够的。

总的来说,可以基本预定SP酒吞是版本之子了,而包括睡猪在内的一众控制式神可能会消极很长一段时间了,大家赶紧练起来吧!


阴阳师SP酒吞值得培养吗?

探索 觉醒 御灵:没用

肯定没用,这三个本讲究效率至上,酒吞AOE爆发还要放三技能,基本上就说明了完全不适合这个副本。

阴界之门 真蛇:★★★★★

经过测试后目前最适合的就业场所,真蛇五分钟配合小小黑砍爆一切,阴界之门配合茨林和火灵打火机,携带狗粮可以无脑挂机刷爆70层,实验过后发现非常的方便和好用,基本可以给SP酒吞一个高级PVE新工具人,差不多算是高级食发鬼吧。

秘闻 地鬼:★★★★☆

个人非常看好SP酒吞的发挥,道理和阴界之门以及真蛇是一样的思路,依靠残血黑童子的能力去将伤害最大化极限通关这种思路,相对于秘闻来说,地鬼的表现可能会更加出色一些。

退治 魂土 麒麟 逢魔:★★★☆

魂土经过测试发现没法用,烧队友动画时间太长了,这对于追求效率的玩家来说不合理,增伤效果一流,当然你不介意时间的话那就无所谓了。同理逢魔和麒麟,个人觉得损失的动画时间不足以用SP酒吞提供的增伤BUFF来弥补,这几个活动都有固定配置和阵容,没必要自己去当吃螃蟹的人,新套路的开发是给御魂配置高的玩家准备的,说不定SP酒吞会有什么奇特的套路出现,起码现在来看,耗费时间太长,并不能融入没钱主流的副本队伍中。

结界突破 道馆:★★★☆

当常规的推条式神还可以,测试后发现sp吞不论一速还是二速,都会有被对面超车的可能性,自家一速倒是可以用用玩玩双拉一波流去加快推道馆的速度,这方面个人比较看好。

斗技:★★

暂定是这样的,主要是酒吞的定位比较那啥,他的输出能力目前在斗技中难当大任,主要还是溅射的真实伤害的问题,输出达不到一个理想的水平而且还有触发敌方御魂的效果。当然最关键的是SP酒吞看似技能不错,实际上被双驴 双般若血克,真的是压的死死的,可能SP驴还差点,遇到般若是真的毫无反手之力,只能当大型推条的工具人了,从这一点来看基本上斗技前景并不是很好。


值得培养

阴阳师天剑韧心鬼切技能属性介绍

属性面板

攻击 S;生命 B;防御 D;速度 S;暴击 S

普攻:无剑

切断敌方目标,造成攻击100%伤害。

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至115%

Lv.5 伤害增加至125%

技能:真剑·韧心

浴火重生的鬼切无比坚韧,免疫行动条击退效果并永久获得20%伤害减免;

受到普攻伤害时若自身未处于无法动作,则有30%概率格挡,免疫该次伤害并增加自身10%行动条。

施放:进入心剑状态1回合。若友方召唤物位为空,则为敌方目标施加影切,并召唤影之分身。

Lv.2 永久伤害减免提升至30%

Lv.3 基础格挡概率提升至40%

Lv.4 每次触发格挡,会使下一次造成伤害提升30%,最多叠加3层

Lv.5 受到致命伤害时,恢复至最大生命值的10%并获得100%暴击抵抗,持续1回合;每回目只能触发一次。

【心剑】

“通用,印记”

免疫控制效果,格挡概率加倍且触发格挡时沉默攻击者1回合;期间不会发动反击或受到邀战;在下一次攻击后解除。

【影切】

“减益,印记”

被影之分身锁定, 仅友方可见,目标普攻天剑韧心鬼切可解除。

【影之分身】

不可被攻击的召唤物,继承召唤时自身的全部属性,持续至下一回合开始,若此时敌方的「影切」 印记已解除,则分身立刻消散,否则分身会在本体本回合攻击时对带有「影切」印记的目标发起1次相同的攻击,之后消散。

技能:天剑·断恶斩

消耗:3火

凌空起刀,似有鬼兵之影,对敌方目标造成攻击263%伤害,若目标未陷入危,则为其施加危,持续2回合。

Lv.2 伤害增加至276%

Lv.3 伤害增加至289%

Lv.4 伤害增加至302%

Lv.5 心剑状态下,若自身或影之分身使用「天剑,断恶斩」击杀目标,增加自身80%行动条

【危】

“减益,印记”

受到治疗效果减少50%;

受到天剑韧心鬼切或影之分身的下一次伤害将无视护盾、无法分担、不触发自身的御魂及被动,之后移除此印记。


鬼王酒吞童子使用方法

这个鬼王不管是在什么地方都是可以使用到的,不管是PVP、PVE、魂土、结界突破等等都是有着非常不错的效果的,一般的情况下我们的鬼王只需要使用散件的速度配件就可以了,速度越快越好,当然这个是PVP、结界的御魂搭配。

阵容的选择是比较的简单的,鬼王适用于所有的双拉、推条阵容,就像茶几、鬼切的这些阵容都是可以携带鬼王的,因为鬼王不仅可以推条,他自身的伤害也是非常的高的。

在魂土中鬼王也是可以有非常不错的效果的,但是魂土鬼王的搭配一般都是要带一个高爆伤的舅妈的来一起使用的,使用的效果可以说是非常的不错的,一般都会有22S或者是更短的通关时间,玩家们可以去尝试一下使用这个鬼王哦。

总结:鬼王酒吞童子是目前游戏中最实用的一个式神,作为一个全能的角色是非常值得玩家们去重点培养一下的,不管什么阵容都是可以携带一下这个SP酒吞的。


《阴阳师》之前也出过许多的式神攻略,今天为大家带来的是大江山的鬼王,SP鬼王酒吞童子,SP酒吞童子在上线之前,有许多的玩家都担心会不会是个辣鸡,因为SSR酒吞当初就非常鸡肋,也被调侃成天邪鬼王,还是靠着不知火的到来才勉强翻身,但是!这次的鬼王酒吞童子就是实属是变态!鬼吞,斗技场上的无敌常青树,有他在的场次胜率保持在百分之80以上,而在PVE副本里,他还有推条增伤的的效果,而且伤害不俗,如果有人问鬼吞适合培养吗,想什么,满突,就无敌!

天克控制式神

讲了SP酒吞在日常副本中的效果后,我再来跟大家谈谈SP酒吞在斗技方面的作用。首先,就像最开始我们说的那样,SP酒吞因为免疫控制所以被大家期待,而这个免疫控制在斗技中实用吗?猫君可以很肯定地告诉大家,这不是实用不实用的事情了,而是对于控制式神有些太不公平了。

在SP酒吞上线之前的版本,最好用的控制式神是睡猪,而因为SP酒吞免控和大战的燃烧效果,使得睡猪的控制形同虚设(绝对控制不住)。除了睡猪之外,像兵勇和凤凰火这样的控制式神,在面对SP酒吞时也是很难发挥,击退和免控效果很容易让他们断掉控制的节奏,SP酒吞的满级大招更是直接将控制式神克制得死死的,让他们很难掌控局面。

高速SP酒吞,当辅助还能打输出

前面谈了这么多,相信大家也都注意到了,猫君一直在谈SP酒吞辅助方面的效果,并没有过于强调他的输出能力。因为SP酒吞虽然看上去输出能力极强,但是辅助方面的效果可能会比纯粹堆攻攻爆伤来得更好。SP酒吞可以带上高速招财,配合化鲸打输出,全队第一个出手,开大招击退对手行动条,然后化鲸出手。

这种打法可能有人就会问,为什么不带个老鼠或者面灵气拉条呢?这不是更好吗?用拉条式神有一个问题,那就是都很害怕阎魔的控制,但是SP酒吞并不会害怕,因为他免控。阵容方面的搭配一般是一到三只化鲸(多为两只),然后看情况上小白、奶妈或者高速大岳丸。

也不要以为SP酒吞这样的带法放弃了他的输出,高速招财可以选择“速攻生”和“速攻攻”的带法(多为前者)。SP酒吞的被动是损失血量后增自己的伤和减别人的伤,对自己更是双倍的效果,也就是说一个血量比较残的SP酒吞伤害可以翻倍,并且很不容易死!

虽然做不到纯输出一发普攻“主要目标几万血,溅射1W ”的效果,但是还是能打出1万加的白字(没有小白减伤的情况),不知火再追加普攻,配合化鲸的输出还是能做到点杀某一目标,伤害是足够的。

总的来说,可以基本预定SP酒吞是版本之子了,而包括睡猪在内的一众控制式神可能会消极很长一段时间了,大家赶紧练起来吧!


阴阳师中的SP鬼切是值得培养的。sp鬼切拥有主动施放的免控技能,一定条件下能召唤影之分身,大招在一定条件下能无视护盾、无法被分担、无视御魂、被动。

式神亮点:免疫推条、永久减伤一定百分比、概率格挡普攻、1回目免疫1次致死伤害(转换场景、轮次的那种算作1回目,斗技1场战斗算作1回目),且这4个效果不会被封印、无视,拥有主动施放的免控技能,一定条件下能召唤影之分身,大招在一定条件下能无视护盾、无法被分担、无视御魂、被动。

但是神本身的定位,明显不适合PVE活动中,因为是单体,但是他想玩爆发需要一个释放被动的过程,这个过程能给其带来三技能上质变的增伤,但是PVE中明显不会给你太多的机会,毕竟像茨木这样3回合后能提供稳定高达600%的单体 溢出伤害,都濒临PVE失业的局面,一个需要每次都憋一回合才爆发的奶切,压根就没竞争力。

所以这式神主要还是看斗技中的表现,当然不排除未来有什么改动让鬼切在PVE有就业面,但目前来看他真没这个前途,除非像弈老板那么大刀阔斧的改版,三技能变多个目标,那还差不多,否则不行。


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