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阴阳师ssr食灵值得培养吗?

SSR食灵在经过简单测试后发现不论是PVE还是斗技表现都非常的优秀和出色,强度也还可以,虽然总体评价不太好,所以是否培养还是看个人,下面仔细分析一下他。

一、强度分析

二、技能分析

三、就业面分析


一、强度分析

1.先说具体的面板,攻击S、生命A、防御B、速度S、暴击A,面板表现还不错,攻击数值属于正常还有合理的水平以及数值射击,速度非常多的夸张,高达119点,其他的属性综合来说也还不错吧。


2.SSR食灵的核心能力目前来看简直就是链锁反应,动次打次的闭环类型的技能组,其最大特色就是回合外的强力增伤高达50%,然后就是赋予的协战能力,有意思的是协战能力和回合外的攻击完美搭配产生了绝妙的发酵和反应。

3.也就是说食灵会根据自己频繁的行动和输出,虽然敌方感觉不高食灵可以造成多高的伤害,但是食灵的队友一旦触发了协战效果,其输出是非常离谱的,而目前测试后发现菜刀流的典型代表鬼切成了最大的受益者,其配合骑驴少女可以说是所向披靡,在目前斗技中表现极其的强横和优秀。

4.不过这个只是目前测试的一种思路,要说突破口还是很简单的,毕竟斗技中环境不是那么容易改变的,而且食灵自身硬伤也不少,比如说被对方先手硬控的话会很难受这种,所以目前来看斗技的表现更像是一种偷鸡和出其不意的打法。

5.PVE自然不用多说了,协战配合靠谱的易伤以及回合外增伤,间接伤害流直接崛起和破格,配合SP面灵气还能出现相互套娃的离谱增伤几何级的增长幅度,所以PVE方面可能会出现一种新的靠谱阵容和体系,不过还有待后续的进一步测试。

二、技能分析

1.普攻【开锅】

(1)消耗:0火

(2)操控神火开锅,对敌方目标造成攻击100%伤害。

(3)Lv.2 伤害增加至105%;Lv.3 伤害增加至110%;Lv.4 伤害增加至115%;Lv.5 伤害增加至125%,若在回合外施放,灼伤敌方,为其附加20%易伤,持续2回合。


2.技能【热浪】

(1)消耗:被动

(2)用热情与料理激励全体友方,使回合外造成的伤害增加30%。每当友方目标进入【饱食】时,食灵的厨艺受到认可,攻击提升30%,最多叠加5次。

(3)Lv.2 回合外造成的伤害增加40%

(4)Lv.3 暴击伤害最高的友方额外获得30%协战概率。

(5)Lv.4 回合外造成的伤害增加50%。

(6)Lv.5 暴击伤害最高的友方行动时若选择敌方目标,食灵使用普攻进行助战。


3.【饱食】

(1)(通用,印记)吃饱了,干活!不论友方和敌方的3个回合后,发动【飨食】,对敌方全体造成伤害。

4.【飨食】


将用餐的友方目标回合内对敌方造成伤害的158%平均分配给所有敌方目标。该伤害无视防御,不会暴击,不触发携带者以及敌方的御魂、被动,仅受食灵增伤效果影响。

5.技能【梦想料理】

(1)消耗:2火

(2)为友方目标准备梦想料理,使其进入【用餐】状态,持续1个回合;【用餐】状态的友方目标回合结束后吃下食物,结束用餐并进入【饱食】。无法对自身和已经处于用餐状态的友方目标施放。

(3)Lv.2 消耗鬼火减少1点。

(4)Lv.3 友方吃下食物时,获得庇护,持续1个回合。

(5)Lv.4 友方吃下食物时,为全体友方恢复食灵攻击78%的生命。

(6)Lv.5 敌方每有1个目标,【飨食】额外附加食灵攻击66%的真实伤害。


6.【用餐】

(通用,印记)沉迷美食,无心恋战,回合内造成的伤害减少20%;同时受到的伤害减少40%。

三、就业面分析

1.先说没啥用的就业面,基础副本肯定是没用了,毕竟定位是协战辅助式神,探索肯定没啥用,魂土挖煤也不合适,也就是说短时间内就能结束的副本和活动,基本上没食灵什么事情了,这式神更适合的是其他的一些偏中型和大型的活动。不过注意永生之海副本中其有不错的效果。

2.食灵在PVE中的主要就业面集中在了大型活动上,一方面是配合大量间接伤害式神打输出,比如说佛清阵容,其和SP面灵气搭配会产生非常奇妙的化学反应,很强势,但是注意食灵是不能叠毒的,而且注意食灵本身不需要太过于叠Buff,增伤效果即时生效,用起来很方便,只要不是10分钟以上的攻略副本,食灵的表现会很靠谱,但是具体是否能融入到目前主流的刷逢魔阵容还要进一步测试,感觉秘闻活动可能会有前途,刷竞速另说了,阴界之门应该没用。


3.结界突破和道馆很不错,起码个人感觉多给了一种不错的思路和解法,就是配合鬼切和骑驴少女的阵容组成新一代强势的菜刀流打法,可能会成为一种全新的万用解阵容,不过相对来说稍微有点看脸,毕竟协战是看概率的。

4.斗技目前表现来看起步在T2-T1之间,目前体验服实测有一定夸大的成分,食灵在斗技的玩法无外乎两种,一种控制彼岸花兼顾伤害的回合外打法,另外就是赌脸协战流这种,看着很强势,但实际上能克协战的式神一抓一大把,SP雪女、阎魔包括白藏主都没问题,而且食灵是吃被动的,来个般若什么都解决了。个人感觉这个式神更适合融入到中速队伍中,作为优秀的共潜御魂的携带者来辅助队伍,应该不错。


阴阳师ssr食灵值得培养,理由如下:

一、SSR食灵的核心能力目前来看简直就是链锁反应,闭环类型的技能组,其最大特色就是回合外的强力增伤高达50%,然后就是赋予的协战能力,有意思的是协战能力和回合外的攻击完美搭配产生了绝妙的发酵和反应。

二、食灵会根据自己频繁的行动和输出,虽然敌方感觉不高食灵可以造成多高的伤害,但是食灵的队友一旦触发了协战效果,其输出是非常离谱的,而目前测试后发现菜刀流的典型代表鬼切成了最大的受益者,其配合骑驴少女可以说是所向披靡,在目前斗技中表现极其的强横和优秀。


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