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联动式神犬夜叉技能是什么?

被动技-虚化

这是个附带增伤减伤的反击技,但触发条件比较严苛,当生命比例低于30%的非自身友方受到伤害时,一护才会反击来源,而且一回合才触发一次。一护每回合未处于无法动作的状态的话,就会凝聚一层灵压,满5层就进入虚化。虽然有普攻拉条,但是要进入虚化还是比较慢的。

这个技能还有个手动释放的进阶版「二阶虚化」,可以提高100%伤害、减伤80%且免控。而且反击效果从普攻变为无消耗的大招,施展5次后解除虚化。二阶虚化在PVP里绝对很强势,然而就是攒5层灵压实在是太慢了啊!

大招-月牙天冲

这个大招没啥好说的,就是伤害高,重要的在受到致命伤害时触发的「最后的月牙天冲」,不仅免疫该次伤害,而且还解除自身所有状态,优先选择伤害来源进行反击,造成系数600%的伤害,甚至还不会触发目标的御魂和被动!只不过用完这招后,一护就GG且无法复活了。

这招就是个以命换命的狠招,很克制单核心阵容(不过大蛇应该会挺克他),保证了PVP战场上会有一护的一席之地。然而缺点就是这个式神太慢热了,而且把主动权交到了敌方的手上,这个就有点不太好说了


1、爆流破

在敌方单位消耗鬼火后,有10%概率对其进行一次强力反击,造成自身攻击176%的伤害,若当前带有风劲状态,则每层风劲提上10%触发爆破流的概率。并在打出反击时消耗掉全部风劲,每消耗一层风劲,使反击伤害额外增加10%。施展爆破流后,铁碎牙将进化为血红铁碎牙,在本次战斗中获得新的能力。

最高提高50点速度和25%的伤害加成,速度快的话,在不带狰御魂的情况下基本上第三回合就能叠满5层,犬夜叉会获得一个高速高伤的常驻BUFF,只要不触发被动反击就不会消耗掉,目前该BUFF效果是否会被雨女驱散不得而知。

2、铁碎

犬夜叉全力挥舞铁碎牙,造成大量伤害,快速连续打出7重刀气,每重对1名随机敌方单位造成40%的伤害。

还原原著的反击效果,看对面消耗鬼火有概率进行反击,不过反击概率感人,伤害感人,风劲看普攻最多叠加5层也就是说反击几率最高可以提高到60%,而伤害额外增加50%,但介于犬夜叉本身攻击面板不咋地,估计这伤害能破万就已经谢天谢地了。

3、风之伤

犬夜叉挥动铁碎牙,打出蕴含分之力的强力一击。对目标造成攻击100%伤害,并有10%概率在攻击后获得1层风劲状态,每层风劲提升犬夜叉10点速度和5%伤害加成,最多叠加5层;每个回合后,犬夜叉获得1层风劲状态。

犬夜叉有反击而且还有风劲BUFF,外加还有额外的血红铁碎牙效果,用来在魂十中当个收尾刀的似乎有一定的潜力,当然前提是你没有食茨的超星配置,逢魔BOSS方面的效果可能会比较差。


首先是犬夜叉的一技能,这个一技能的初始伤害很中规,跟其他大部分式神的一技能伤害一致,都是初始100%的伤害。不过犬夜叉的一技能使用之后有10%的概率获得提升犬夜叉 10 点速度和5%伤害的【风动】效果。如果光看这个一技能的介绍的话,大家肯定会觉得这个叠加的效果什么用都没有,毕竟我们不可能每回合都拿犬夜叉来普攻,所以这个一技能是需要跟下面这个二技能配合使用的。

这个被动技能就很强大了,如果对方单位消耗鬼火之后,犬夜叉都有概率对目标单位进行攻击176%伤害的反击。虽然说初始的反击概率只有10%,但是随着犬夜叉身上的【风动】被动层数的提高,反击的概率也会跟着提高,理论上最高能有60%的反击概率,实在是很强大,如果配合御馔津使用的话,那对面玩家就可以直接打出GG了。话说现在新的式神如果不能在对方回合做点什么的话,都感觉不够牌面。

犬夜叉的大招是多重伤害,足足能打出 7 次刀气伤害,每一次刀气伤害初始都能造成犬夜叉40%攻击的伤害。不过这个大招的多重伤害是跟奕老板一样,属于打到随机目标的式神的,如果对面的式神太多的话,那伤害会很分散,不过拿来打魂十的话就没啥影响了。另外关于打出被动之后,把【铁碎牙】改成【红色铁碎牙】的技能效果


技能一:风之伤

效果:技能初始攻击的100%伤害,满技能状态125%,并有10%的概率在攻击后获得1层[风劲]状态,同时每层[风劲]提升犬夜叉10点速度和5%伤害,每回合结束获得1层,最高5层。

解读:伤害属于中规中矩的普通攻击伤害,概率附带风劲,提高犬夜叉的速度和伤害值。层数与二技能爆流破的反击触发概率成正相关。爆流破进阶犬夜叉的刀后,一技能也会附带进阶的技能效果。因此一技能可以算是犬夜叉的核心技能。

技能二:爆流破

效果:敌方单位消耗鬼火后有10%概率犬夜叉进行一次强力反击,造成自身攻击176%的伤害,每层风劲Buff提高反击概率10%,同时提高反击伤害10%。反击后消耗掉所有风劲状态。犬夜叉手上的刀进阶。

解读:二技能是一个反击技能,敌方单位在使用鬼火时几率进行反击,5层风劲Buff下,反击概率高达60%。但5层风劲意味犬夜叉必须行动2轮半,反击之后犬夜叉的刀进行进阶并附带进阶技能效果。

技能三:铁碎牙

效果:攻击7次,每次随机选择敌方单位造成40%伤害,5技能满技能伤害为犬夜叉攻击50%的伤害。

解读:随着爆流破的反击,犬夜叉的刀进行进阶,技能名字的变化,虽然技能的伤害并未发生任何变化,但技能的动画特效却发生了变化。


首先是犬夜叉的一技能,这个一技能的初始伤害很中规,跟其他大部分式神的一技能伤害一致,都是初始100%的伤害。不过犬夜叉的一技能使用之后有10%的概率获得提升犬夜叉 10 点速度和5%伤害的【风动】效果。如果光看这个一技能的介绍的话,大家肯定会觉得这个叠加的效果什么用都没有,毕竟我们不可能每回合都拿犬夜叉来普攻,所以这个一技能是需要跟下面这个二技能配合使用的。

这个被动技能就很强大了,如果对方单位消耗鬼火之后,犬夜叉都有概率对目标单位进行攻击176%伤害的反击。虽然说初始的反击概率只有10%,但是随着犬夜叉身上的【风动】被动层数的提高,反击的概率也会跟着提高,理论上最高能有60%的反击概率,实在是很强大,如果配合御馔津使用的话,那对面玩家就可以直接打出GG了。话说现在新的式神如果不能在对方回合做点什么的话,都感觉不够牌面。

而犬夜叉的大招是多重伤害,足足能打出 7 次刀气伤害,每一次刀气伤害初始都能造成犬夜叉40%攻击的伤害。不过这个大招的多重伤害是跟奕老板一样,属于打到随机目标的式神的,如果对面的式神太多的话,那伤害会很分散,不过拿来打魂十的话就没啥影响了。另外关于打出被动之后,把【铁碎牙】改成【红色铁碎牙】的技能效果


首先是犬夜叉的一技能,这个一技能的初始伤害很中规,跟其他大部分式神的一技能伤害一致,都是初始100%的伤害。不过犬夜叉的一技能使用之后有10%的概率获得提升犬夜叉 10 点速度和5%伤害的【风动】效果。如果光看这个一技能的介绍的话,大家肯定会觉得这个叠加的效果什么用都没有,毕竟我们不可能每回合都拿犬夜叉来普攻,所以这个一技能是需要跟下面这个二技能配合使用的。

这个被动技能就很强大了,如果对方单位消耗鬼火之后,犬夜叉都有概率对目标单位进行攻击176%伤害的反击。虽然说初始的反击概率只有10%,但是随着犬夜叉身上的【风动】被动层数的提高,反击的概率也会跟着提高,理论上最高能有60%的反击概率,实在是很强大,如果配合御馔津使用的话,那对面玩家就可以直接打出GG了。话说现在新的式神如果不能在对方回合做点什么的话,都感觉不够牌面。

而犬夜叉的大招是多重伤害,足足能打出 7 次刀气伤害,每一次刀气伤害初始都能造成犬夜叉40%攻击的伤害。不过这个大招的多重伤害是跟奕老板一样,属于打到随机目标的式神的,如果对面的式神太多的话,那伤害会很分散,不过拿来打魂十的话就没啥影响了。另外关于打出被动之后,把【铁碎牙】改成【红色铁碎牙】的技能效果。


阴阳师新式神犬夜叉的技能介绍:

技能1:风之伤

消耗鬼火:0鬼火

风之伤!

犬夜叉挥动铁碎牙,打出蕴含风之力的强力一击,对目标造成100%的伤害,并有10%的概率在攻击后获得1层[风劲]状态,每层[风劲]提升犬夜叉10点速度和5%伤害加成,最多叠加5层;每个回合内,犬夜叉获得1层[风劲]状态。

lv2:技能伤害额外+5%

lv3:技能伤害额外+5%

lv4:技能伤害额外+5%

lv5:技能伤害额外+10%

技能2:爆流破

鬼火消耗:0鬼火

爆流破!

犬夜叉在敌方单位消耗鬼火后,有10%的概率对其进行一次强力反击,造成自身攻击176%的伤害。若当前带有「风劲」状态,则每层「风劲」提升10%触发爆流破的概率,并在打出反击时消耗掉全部「风劲」,每消耗1层「风劲」,使反击伤害额外增加10%。

施展爆流破后,「铁碎牙」将进化为「血红铁碎牙」,在本次战斗中获得新的能力。

该技能无法升级

技能3:铁碎牙

消耗鬼火:3鬼火

铁碎牙!

犬夜叉使出全力挥舞铁碎牙,造成大量伤害,快速打出连续7重刀气,每重对1名随机敌方单位造成攻击40%的伤害。

lv2:技能伤害额外+5%

lv3:技能伤害额外+5%

lv4:技能伤害额外+5%

lv5:技能伤害额外+10%


1、爆流破

在敌方单位消耗鬼火后,有10%概率对其进行一次强力反击,造成自身攻击176%的伤害,若当前带有风劲状态,则每层风劲提上10%触发爆破流的概率。并在打出反击时消耗掉全部风劲,每消耗一层风劲,使反击伤害额外增加10%。施展爆破流后,铁碎牙将进化为血红铁碎牙,在本次战斗中获得新的能力。

最高提高50点速度和25%的伤害加成,速度快的话,在不带狰御魂的情况下基本上第三回合就能叠满5层,犬夜叉会获得一个高速高伤的常驻BUFF,只要不触发被动反击就不会消耗掉,目前该BUFF效果是否会被雨女驱散不得而知。

2、铁碎

犬夜叉全力挥舞铁碎牙,造成大量伤害,快速连续打出7重刀气,每重对1名随机敌方单位造成40%的伤害。

还原原著的反击效果,看对面消耗鬼火有概率进行反击,不过反击概率感人,伤害感人,风劲看普攻最多叠加5层也就是说反击几率最高可以提高到60%,而伤害额外增加50%,但介于犬夜叉本身攻击面板不咋地,估计这伤害能破万就已经谢天谢地了。

3、风之伤

犬夜叉挥动铁碎牙,打出蕴含分之力的强力一击。对目标造成攻击100%伤害,并有10%概率在攻击后获得1层风劲状态,每层风劲提升犬夜叉10点速度和5%伤害加成,最多叠加5层;每个回合后,犬夜叉获得1层风劲状态。

犬夜叉有反击而且还有风劲BUFF,外加还有额外的血红铁碎牙效果,用来在魂十中当个收尾刀的似乎有一定的潜力,当然前提是你没有食茨的超星配置,逢魔BOSS方面的效果可能会比较差。


首先是犬夜叉的一技能,这个一技能的初始伤害很中规,跟其他大部分式神的一技能伤害一致,都是初始100%的伤害。不过犬夜叉的一技能使用之后有10%的概率获得提升犬夜叉 10 点速度和5%伤害的【风动】效果。如果光看这个一技能的介绍的话,大家肯定会觉得这个叠加的效果什么用都没有,毕竟我们不可能每回合都拿犬夜叉来普攻,所以这个一技能是需要跟下面这个二技能配合使用的。

这个被动技能就很强大了,如果对方单位消耗鬼火之后,犬夜叉都有概率对目标单位进行攻击176%伤害的反击。虽然说初始的反击概率只有10%,但是随着犬夜叉身上的【风动】被动层数的提高,反击的概率也会跟着提高,理论上最高能有60%的反击概率,实在是很强大,如果配合御馔津使用的话,那对面玩家就可以直接打出GG了。话说现在新的式神如果不能在对方回合做点什么的话,都感觉不够牌面。

而犬夜叉的大招是多重伤害,足足能打出 7 次刀气伤害,每一次刀气伤害初始都能造成犬夜叉40%攻击的伤害。不过这个大招的多重伤害是跟奕老板一样,属于打到随机目标的式神的,如果对面的式神太多的话,那伤害会很分散,不过拿来打魂十的话就没啥影响了。另外关于打出被动之后,把【铁碎牙】改成【红色铁碎牙】的技能效果。


风之伤,犬夜叉的普通攻击,不消耗鬼火,拥有一定的攻击效果,有很低的概率获得“风劲”状态,每层状态都能提高他的十点速度和5%的伤害,最高5层,并且每回合结束后,自动获得一层,也就是说5回合可以叠满。

如果单从叠加的速度来说,真的是挺慢的,比酒吞的酒气状态叠的还慢,除非你的脸特别好,接下来我们来看看这个风劲状态的其他用处。

爆流破,毫无疑问这是犬夜叉的核心技能,而且又是一个反击型的式神,不过犬夜叉的反击效果,是在敌方消耗鬼火后,有10%的概率反击,且不说反击的概率极低,要是对方不用鬼火的话,他根本就不会反击。

同时,没多一层的风劲状态,反击的概率和伤害都会提高,但立刻就会消耗掉身上所有的风劲状态,我们可以计算一下,如果是五层风劲状态来进行反击的话,伤害会有多高。

每层BUFF增加自己5%的伤害,5层就是增加25%的伤害,而每层状态又增加10%的反击伤害,五层就是50%的伤害,而反击本身的伤害是176%,基本上是3倍普通攻击的伤害,这个伤害其实是非常可观的,并且大家要注意这是不消耗任何鬼火的。

铁碎牙,连续攻击7次,每次40%的伤害,总共280%,对方人数越多,这个技能的效果就越不明显,但如果在人数少的时候,伤害就很可观了,与犬神大招的效果不同,这个是没有对同一目标减伤效果的。

由犬夜叉的三个技能来看,这是式神的输出不稳定性很高,不像犬神,陆生的反击效果,如果风劲状态叠不上去的话,不仅反击概率低,连伤害也不高,可是当他的风劲状态叠上去的话,需要的汇合又较多,而且只会提供一次性的爆发伤害。


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