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SP鬼吞技能需要升满吗?

在阴阳师游戏中,鬼吞指的就是SP鬼王酒吞童子,是一位SP式神。SP鬼吞技能需要升满吗?

SP鬼王酒吞童子是需要升技能的:

SP鬼吞的普通攻击在大招状态下会变成AOE,升级普通攻击也是直接提升SP鬼吞伤害的直接途径。(输出以及半输出鬼吞一定要升,纯加BUFF的酌情升)

技能1:焚天 [烈焰焚天]

技能2:红莲

技能3:天火怒焱

SP鬼吞的二技能和三技能升满都有很强的功能性。二技能三级能让全队减伤,防止队友被灼烧掉血后直接被秒,五级能让自己享受双倍的大妖之力保证自己的输出和存活。

三技能升级更是重要,升级可以加推条效果、回复效果、驱散效果。满级更是可以直接解掉低于30%生命值友方的控制。

所以SP鬼吞技能至少需要155,普攻视SP鬼吞在队伍的定位升级。


P鬼王酒吞童子上线百鬼弈,各位也能提前看到他的技能,和SSR不同的是,SP酒吞并没有叠加的酒气,而是“大妖之力”、“鬼王之躯”效果,再加上技能的辅助效果,SP酒吞会得东西可真不少。

首先来看看SP鬼王酒吞的技能面板,SAAAS,虽然攻击看似不是太高,速度也较慢,但根据后面的技能来看,这样的配置其实

普攻 焚天/烈焰焚天

普攻焚天造成攻击100%伤害,满级之后提升至125%,但鬼王状态就有点意思,除了对目标造成攻击的196%伤害之外,还会溅射其他敌方,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。升级之后,主伤害提升至245%,溅射比例提升至40%。

撇开鬼王状态,单看升级版普攻,一个能有真实伤害AOE的普攻,这算是SSR茨木的被动的升级版本?配上普攻专用“辅助”不知火,普攻两下,这不是一般的疼吧?

被动 红莲

这次SP鬼王酒吞的被动有点意思,首先自身会获得鬼王之躯,免疫控制效果,付出的代价是受到治疗效果减少50%;友方全体还能获得大妖之力,没损失1%生命,提升1%的伤害,不可叠加(避免多SP酒吞)。在升级之后,SP酒吞本身治疗减少降低至30%,大妖之力还会给友方额外提升对应比例的减伤效果,以及自身受大妖之力效果加倍,也就是损失1%生命,会提升2%伤害以及2%减伤。

此被动值得关注的就是SP酒吞免疫控制效果,大妖之力和鬼王之躯都是印记,还是会被封印,但SP酒吞不会再恐惧混乱了,可喜可贺!同时这个被动还增(自己)伤减(对面)伤,配合普攻的伤害,不愧是大江山鬼王!

技能 天火怒焱

技能主要是推条、驱散,以及恢复生命的效果,虽然看着像是辅助技能,但综合前面的普攻、被动来看,鬼王酒吞是想要把自己打造成为“六边形”战士啊!首先使用技能后,能击退敌方全体30%行动条 驱散一个增益效果,同时进入鬼王姿态2回合,在此姿态下,会使任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,本回合内免疫伤害……(虽然攻击友方,但还知道给人家套无敌)

在这里的“失去”生命效果,不是类似攻击伤害的算法,失去生命不会暴击、不能被护盾吸收,也不会触发伤害相关效果,也就是“拳拳到肉”的伤害,不准反抗!

在升级之后,驱散增益效果增至2个,击退行动条增至40%,鬼王姿态结束还能为友方全体恢复等同自身在鬼王姿态期间造成伤害的20%生命,满级还有受到灼烧伤害的友方,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

这个技能更多起到辅助作用,看到这个退条忽然想到了食发鬼,不过由于SP酒吞鬼王状态会有2回合,相当于2回合CD?倒是不太能当做退条使用。不过友方全体恢复生命效果,应该是仅次于萤草之后的攻击奶?(萤草本体也是鬼王成了!)

综合来看,SP酒吞不仅能凭借普攻和被动伤害适用于PVE,技能的退条、恢复生命、驱散也让他有了进入PVP的资本,看来版本又要变化了啊……


技能1:焚天

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。

处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化

[烈焰焚天]

催动巨大的烈焰陨石坠落,猛烈攻击敌方目标,造成攻击196%的伤害,并溅射其他敌方单位,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。

技能2:红莲

使友方全体获得大妖之力,自身获得鬼王之躯。

[大妖之力]:“增益,印记”每损失1%生命,提升1%伤害,不可叠加。

[鬼王之躯]:“通用,印记”免疫控制效果,受到治疗效果减少50%。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁钼、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

技能3:天火怒焱

释放强大的妖力发出震怒咆哮,击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。

仅在非【鬼王姿态】下课施放此技能。

[鬼王姿态]:“通用,印记”

燃起火海,任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,当回合内免疫伤害。

[失去]:区别于受到伤害,失去生命不会暴击、无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

[恢复]:区别于治疗,不会被减疗效果影响,不触发治疗相关效果,不会暴击。

[解除]:移除包括无法被驱散移除的状态、效果在内的控制效果。(变形、眩晕、挑衅)

以上便是SP鬼王酒吞童子的全部技能介绍,实力还是非常强的,但是我不太推荐升级他的技能,娱乐玩一玩这种式神就可以了,认真就是你的不对了。


阴阳师鬼吞一技能也要升满,鬼吞的一技能是他唯一的一个攻击技能,本来是个单体攻击技能,但是进入鬼王姿态就变成了群体伤害技能,伤害是很可观的。斗技技能全部都要满,输出很高,能在关键时刻打出伤害。二技能三级有减伤,如果输出学太高,而瑰吞二技能大于等于三级,就会造成大天狗吹不死输出。如果只用来做魂土工具人的话就别升技能,不然大天狗有可能会打不死的你输出,如果用来斗鸡的话就要满技能。六层返魂香,需要满三技能。不升技能也行!二技能三级对血量要求更高。蛋不是很够,还需要给输出吃,鬼吞要吃黑蛋的话只能等等了,但是想先着手起魂土,所以,技能是否需要升,看局势。也有一种情况,就是不用喂黑蛋。魂土工具人会吃他被动。被动低的话,熏血量要求就高了。


阴阳师鬼吞技能需要升满的。阴阳师鬼吞一技能也要升满,鬼吞的一技能是他唯一的一个攻击技能,本来是个单体攻击技能,但是进入鬼王姿态就变成了群体伤害技能,伤害是很可观的。斗技技能全部都要满,输出很高,能在关键时刻打出伤害。吞简单来说就是通过三技能开启鬼王模式达到退条+群攻 增伤buff,额外效果就是防狰这类反击式神。目前流行的就是破势或招财,速攻暴或速攻爆,看你御魂配置了。打斗技必然要6星满技能,因为三技能满了才能退条驱散解控,二技能满了才能增加buff减少扣血量,一技能满了才是最高伤害,所以6星满技能是斗技必然要求。鬼吞+久次良算是新型推拉组合,配上不知火基本没有小白就是秒人的节奏。所以肯定是需要升满的


P鬼王酒吞童子上线百鬼弈,各位也能提前看到他的技能,和SSR不同的是,SP酒吞并没有叠加的酒气,而是“大妖之力”、“鬼王之躯”效果,再加上技能的辅助效果,SP酒吞会得东西可真不少。

首先来看看SP鬼王酒吞的技能面板,SAAAS,虽然攻击看似不是太高,速度也较慢,但根据后面的技能来看,这样的配置其实

普攻 焚天/烈焰焚天

普攻焚天造成攻击100%伤害,满级之后提升至125%,但鬼王状态就有点意思,除了对目标造成攻击的196%伤害之外,还会溅射其他敌方,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。升级之后,主伤害提升至245%,溅射比例提升至40%。

撇开鬼王状态,单看升级版普攻,一个能有真实伤害AOE的普攻,这算是SSR茨木的被动的升级版本?配上普攻专用“辅助”不知火,普攻两下,这不是一般的疼吧?

被动 红莲

这次SP鬼王酒吞的被动有点意思,首先自身会获得鬼王之躯,免疫控制效果,付出的代价是受到治疗效果减少50%;友方全体还能获得大妖之力,没损失1%生命,提升1%的伤害,不可叠加(避免多SP酒吞)。在升级之后,SP酒吞本身治疗减少降低至30%,大妖之力还会给友方额外提升对应比例的减伤效果,以及自身受大妖之力效果加倍,也就是损失1%生命,会提升2%伤害以及2%减伤。

此被动值得关注的就是SP酒吞免疫控制效果,大妖之力和鬼王之躯都是印记,还是会被封印,但SP酒吞不会再恐惧混乱了,可喜可贺!同时这个被动还增(自己)伤减(对面)伤,配合普攻的伤害,不愧是大江山鬼王!

技能 天火怒焱

技能主要是推条、驱散,以及恢复生命的效果,虽然看着像是辅助技能,但综合前面的普攻、被动来看,鬼王酒吞是想要把自己打造成为“六边形”战士啊!首先使用技能后,能击退敌方全体30%行动条 驱散一个增益效果,同时进入鬼王姿态2回合,在此姿态下,会使任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,本回合内免疫伤害……(虽然攻击友方,但还知道给人家套无敌)

在这里的“失去”生命效果,不是类似攻击伤害的算法,失去生命不会暴击、不能被护盾吸收,也不会触发伤害相关效果,也就是“拳拳到肉”的伤害,不准反抗!

在升级之后,驱散增益效果增至2个,击退行动条增至40%,鬼王姿态结束还能为友方全体恢复等同自身在鬼王姿态期间造成伤害的20%生命,满级还有受到灼烧伤害的友方,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

这个技能更多起到辅助作用,看到这个退条忽然想到了食发鬼,不过由于SP酒吞鬼王状态会有2回合,相当于2回合CD?倒是不太能当做退条使用。不过友方全体恢复生命效果,应该是仅次于萤草之后的攻击奶?(萤草本体也是鬼王成了!)

综合来看,SP酒吞不仅能凭借普攻和被动伤害适用于PVE,技能的退条、恢复生命、驱散也让他有了进入PVP的资本,看来版本又要变化了啊……


先来看看SP鬼王酒吞的技能面板,SAAAS,虽然攻击看似不是太高,速度也较慢,但根据后面的技能来看,这样的配置其实

普攻:烈焰焚天

普攻焚天造成攻击100%伤害,满级之后提升至125%,但鬼王状态就有点意思,除了对目标造成攻击的196%伤害之外,还会溅射其他敌方,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。升级之后,主伤害提升至245%,溅射比例提升至40%。

撇开鬼王状态,单看升级版普攻,一个能有真实伤害AOE的普攻,这算是SSR茨木的被动的升级版本?配上普攻专用“辅助”不知火,普攻两下,这不是一般的疼吧。

被动:红莲

这次SP鬼王酒吞的被动有点意思,首先自身会获得鬼王之躯,免疫控制效果,付出的代价是受到治疗效果减少50%;友方全体还能获得大妖之力,没损失1%生命,提升1%的伤害,不可叠加(避免多SP酒吞)。在升级之后,SP酒吞本身治疗减少降低至30%,大妖之力还会给友方额外提升对应比例的减伤效果,以及自身受大妖之力效果加倍,也就是损失1%生命,会提升2%伤害以及2%减伤。

此被动值得关注的就是SP酒吞免疫控制效果,大妖之力和鬼王之躯都是印记,还是会被封印,但SP酒吞不会再恐惧混乱了,可喜可贺!同时这个被动还增(自己)伤减(对面)伤,配合普攻的伤害,不愧是大江山鬼王!

技能:天火怒焱

技能主要是推条、驱散,以及恢复生命的效果,虽然看着像是辅助技能,但综合前面的普攻、被动来看,鬼王酒吞是想要把自己打造成为“六边形”战士啊!首先使用技能后,能击退敌方全体30%行动条 驱散一个增益效果,同时进入鬼王姿态2回合,在此姿态下,会使任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,本回合内免疫伤害……(虽然攻击友方,但还知道给人家套无敌)

在这里的“失去”生命效果,不是类似攻击伤害的算法,失去生命不会暴击、不能被护盾吸收,也不会触发伤害相关效果,也就是“拳拳到肉”的伤害,不准反抗。

在升级之后,驱散增益效果增至2个,击退行动条增至40%,鬼王姿态结束还能为友方全体恢复等同自身在鬼王姿态期间造成伤害的20%生命,满级还有受到灼烧伤害的友方,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

这个技能更多起到辅助作用,看到这个退条忽然想到了食发鬼,不过由于SP酒吞鬼王状态会有2回合,相当于2回合CD?倒是不太能当做退条使用。不过友方全体恢复生命效果,应该是仅次于萤草之后的攻击奶。


结论看似花哨实则强大,普攻还带溅射AOE ,所以可根据需要升满级。

普攻 焚天/烈焰焚天

普攻焚天造成攻击100%伤害,满级之后提升至125%,但鬼王状态就有点意思,除了对目标造成攻击的196%伤害之外,还会溅射其他敌方,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。升级之后,主伤害提升至245%,溅射比例提升至40%。

撇开鬼王状态,单看升级版普攻,一个能有真实伤害AOE的普攻,这算是SSR茨木的被动的升级版本?配上普攻专用“辅助”不知火,普攻两下,这不是一般的疼吧?

被动 红莲

这次SP鬼王酒吞的被动有点意思,首先自身会获得鬼王之躯,免疫控制效果,付出的代价是受到治疗效果减少50%;友方全体还能获得大妖之力,没损失1%生命,提升1%的伤害,不可叠加(避免多SP酒吞)。

在升级之后,SP酒吞本身治疗减少降低至30%,大妖之力还会给友方额外提升对应比例的减伤效果,以及自身受大妖之力效果加倍,也就是损失1%生命,会提升2%伤害以及2%减伤。此被动值得关注的就是SP酒吞免疫控制效果,大妖之力和鬼王之躯都是印记,还是会被封印,但SP酒吞不会再恐惧混乱了,可喜可贺!同时这个被动还增(自己)伤减(对面)伤,配合普攻的伤害,不愧是大江山鬼王!

技能 天火怒焱

技能主要是推条、驱散,以及恢复生命的效果,虽然看着像是辅助技能,但综合前面的普攻、被动来看,鬼王酒吞是想要把自己打造成为“六边形”战士啊!首先使用技能后,能击退敌方全体30%行动条 驱散一个增益效果,同时进入鬼王姿态2回合,在此姿态下,会使任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,本回合内免疫伤害……(虽然攻击友方,但还知道给人家套无敌)

在这里的“失去”生命效果,不是类似攻击伤害的算法,失去生命不会暴击、不能被护盾吸收,也不会触发伤害相关效果,也就是“拳拳到肉”的伤害,不准反抗!

在升级之后,驱散增益效果增至2个,击退行动条增至40%,鬼王姿态结束还能为友方全体恢复等同自身在鬼王姿态期间造成伤害的20%生命,满级还有受到灼烧伤害的友方,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

这个技能更多起到辅助作用,看到这个退条忽然想到了食发鬼,不过由于SP酒吞鬼王状态会有2回合,相当于2回合CD?倒是不太能当做退条使用。不过友方全体恢复生命效果,应该是仅次于萤草之后的攻击奶?(萤草本体也是鬼王成了!)

综合来看,SP酒吞不仅能凭借普攻和被动伤害适用于PVE,技能的退条、恢复生命、驱散也让他有了进入PVP的资本


鬼吞是需要升技能的

鬼吞的普通攻击在大招状态下会变成AOE,升级普通攻击也是直接提升鬼吞伤害的直接途径。(输出以及半输出鬼吞一定要升,纯加BUFF的酌情升)

鬼吞的二技能和三技能升满都有很强的功能性。二技能三级能让全队减伤,防止队友被灼烧掉血后直接被秒,五级能让自己享受双倍的大妖之力保证自己的输出和存活。

三技能升级更是重要,升级可以加推条效果、回复效果、驱散效果。满级更是可以直接解掉低于30%生命值友方的控制。

所以鬼吞技能至少需要155,普攻视鬼吞在队伍的定位升级。斗技阵容个人比较推荐:

1、八岐大蛇 不知火 久次良 鬼王酒吞童子 麓铭大岳丸

2、不知火 久次良 鬼王酒吞童子 云外镜 鬼童丸....


一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。原因有以下几点:1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。4.溅射伤害计算时,受结界类减伤效果影响。比如白藏主的三技能梦山狐影开启期间,可以讲烈焰焚天当作正常单体伤害看待,减伤效果正常生效。先是攻击主目标减伤一次,溅射目标伤害计算时,受白藏主二技能守护誓约影响减伤40%,同时也受三技能梦山狐影影响,减伤50%。烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。比如以下情况:1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。一技能BUG:在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。


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