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SP清姬值得培养吗?

SP清姬目前的主要用法,原本PVE因为吸取属性的问题所以可以一瞬间变成超级BOSS类式神,结果官方修复了,不过其普攻的减防依旧非常的给力和有用,虽然不是核心关注的一点,但是不可否认SP清姬的破甲能力非常的优秀。

然后是核心的PVP斗技中的表现,先说伤害能力,SP清姬目前单体的伤害能力和实战中体现的效果很优秀,全队动上两轮,基本上能让SP清姬出手多次,对面一个式神基本上趴下是没什么问题的,这是其最大的特点。

但是相对的,多次优秀的行动能力也就是多动症和高输出,换来了级基本上没有没有任何生存能力和自保手段,脆是真的脆,那个血量上限的削减也就是图一乐,而且极度怕控和依赖一速,也就是说没有一速或者抢不到的情况下,SP清姬在斗技中的表现会差很多。

实战中拥有极其霸道的单体拔核能力,类似大岳丸这种,禁拉条和治疗效果不错,不过她比上不足,没有大岳丸那么砖头,也没有鬼童丸那样的爆发,一速实际实战收益效果也不如黑镜来得实在一些。但并不算很弱。

目前对于SP清姬的具体强度按照T级别分类的话,给个T1.5左右吧,达不到标准的T1水准,也就是说不具备无脑泛用度,同时也不具备无脑直接开局BAN掉她就能影响一个体系和打法的类型,她并没有不可替代的独创性,作为输出来说是合格,但是自身能力并不算完美。总结问就是强度适中,这个和铃鹿御前可不一样,真的不算是仓管类式神。


SP清姬

技能分析

一技能:破防

缚骨清姬的一技能便是普通攻击缠心在标值上同样是很好的,到达4级的话便可对指定目标单体带来本身攻击力的百分之百伤害,但是该技能的关键在于会破防,并且是连续性的破防。敌方式神在中毒的情形下会减少10%的移动速度,而且备受间接伤害时还是会降低耐久度,独一的优点是能够开展好几个减益特效开展累加,中毒也是能开展累加的,技能升级到顶级时最大能降低500点的耐久度。因此该式神相对符合开展首先出手抑或是还击流,开场直接释放中毒特效,能够依据回合的推移而开展减少耐久度,由此促使咱们的输出式神的伤害极限。

二技能:没法遣散、间接伤害

二技能蚀骨跟一技能相同全都是0鬼火损耗的技能,却在用途和机制上边会比一技能好许多,该技能的特效是给1个非召唤物敌人释放buff,并召唤蛇灵,能够直接将蛇抑或木偶清扫掉了,假如能够选择召唤的敌人生物辣么能够和丑女搭配搞出多段伤害,但是已被官网屏蔽掉了这一个特效。

但是该技能还附有一些的特征是在技能消散前没法被遣散,换句话说该式神性命如果减少辣么经受的伤害就增添,其次该式神在步伐之之后备受间接伤害,有点像给该式神套上了1个书翁的特效,促使伤害极限,但是建议手动式运用该技能。

三技能:医治式神天敌

该式神的大招降蛊之瞳的技能特殊效果是对单体开展多次伤害,比妖刀姬的频次少一大半,该技能进到顶级的状况中会直接减少掉敌方式神最大20%的较大血量和附有百分之百的伤害加成开展多次攻击,还可以促使敌方的拉条失效。

但是较大的优点是该式神是医治式神的天敌,由于降蛊之瞳是开启多次攻击特效,辣么便会附加3层的瞳蛊,让对面多次医治失效,便是直接促使敌方的奶妈地方的式神失效掉,特效会比判官更加高,固然还是会附加怨火的特效促使敌方可以备受99%的间接伤害,也因而促使该式神相对厉害。

御魂解析

SR的清姬优选是雪幽冥,由于对群体开展多段的伤害恰好去开启该御魂的特效,促使能在较很可能冻结住敌方的式神,然而缚骨清姬只剩下三段单体伤害,辣么开启雪幽冥的概率就小了许多了,假如带上雪幽冥极可能改动掉了该式神的地方和用途,因此不适感适用雪幽冥这一个御魂,固然必须要带的话就不必去出场该式神,直接运用清姬特效会更加高。

一般来说SP式神在磷火的损耗上边全都是较大,但是该式神的损耗才3点比一些SSR式神损耗还低,但是或是提议运用招财猫这一个御魂,有一大半的概率能够恢复2点的磷火,能够减缓掉磷火的运用压力,该式神更符合打长久损耗,因此运用招财猫搭配本身的毒减速辣么能够获得很好的特效。

选择肯定选择招财猫以后在地方的选择上边以速生攻为关键,其它好多个属性能够在副属性上边开展聚积速度,促使在斗鸡中能够获得一速,随后借助技能开展连续破防和间接由此增添小队的输出力量。

玩法解析

在工作的选择上边通常式神都分为了pve和pvp非常少有式神都可以开展担负,但是在工作上边撇开式神本来更关键的是阵容搭配。

pve的阵容中该式神无法加进,辣么只剩下pvp的斗鸡和结界冲破等选择了,在这类别的阵容中缚骨清姬担负的地方的辅C而不会是主C,该式神的操控性够,然而输出不够,特别是爆发伤害不够因此难拿下优点。

根据现在来看缚骨清姬相对符合的是更换掉书翁和丑女阵容中的三尾狐,由于在伤害收获上边缚骨清姬会比三尾狐更加高一些,因此能够更换掉该式神加进这一个阵容中由此能够在pve的活动中获得到上场,相对缺憾的一些是该式神的破防力量比不上三尾狐强,因此像鬼王这类别的BOSS则无法胜任。

缚骨清姬更符合一些打连续性的斗鸡阵容中,长久经过破防的特征开展增大优点和大招会损耗敌方多次加血来按捺像日和坊、桃花妖等奶妈式神的恢复。还可以附有上怨火的被动特效,促使敌方减速和中毒,但是在斗鸡中的用途也并非挺大。

汇总

不论是pvp或是pve来看缚骨清姬现在都比较没用,然而不代表是该式神差,1个式神强悍与否撇开本来更注重的是阵容,通常新型神的呈现要有1个较长时间的磨合或者说等待1个跟她搭配的式神,如果呈现直接走进神坛中。


这个以击杀为起点的特殊机制的式神在pve和pvp的表现都是不错的!可以培养一下。

PVP斗技中的表现,先说伤害能力,SP清姬目前单体的伤害能力和实战中体现的效果很优秀,全队动上两轮,基本上能让SP清姬出手多次,对面一个式神基本上趴下是没什么问题的,这是其最大的特点。

但是相对的,多次优秀的行动能力也就是多动症和高输出,换来了级基本上没有没有任何生存能力和自保手段,脆是真的脆,那个血量上限的削减也就是图一乐,而且极度怕控和依赖一速,也就是说没有一速或者抢不到的情况下,SP清姬在斗技中的表现会差很多。

目前对于SP清姬的具体强度按照T级别分类的话,给个T1.5左右吧,达不到标准的T1水准,也就是说不具备无脑泛用度,同时也不具备无脑直接开局BAN掉她就能影响一个体系和打法的类型,她并没有不可替代的独创性,作为输出来说是合格,但是自身能力并不算完美。总结问就是强度适中,这个和铃鹿御前可不一样,真的不算是仓管类式神。


不论是pvp或是pve来看缚骨清姬现在都比较没用,然而不代表是该式神差,1个式神强悍与否撇开本来更注重的是阵容,通常新型神的呈现要有1个较长时间的磨合或者说等待1个跟她搭配的式神,如果呈现直接走进神坛中。

在工作的选择上边通常式神都分为了pve和pvp非常少有式神都可以开展担负,但是在工作上边撇开式神本来更关键的是阵容搭配。


pve的阵容中该式神无法加进,辣么只剩下pvp的斗鸡和结界冲破等选择了,在这类别的阵容中缚骨清姬担负的地方的辅C而不会是主C,该式神的操控性够,然而输出不够,特别是爆发伤害不够因此难拿下优点。

根据现在来看缚骨清姬相对符合的是更换掉书翁和丑女阵容中的三尾狐,由于在伤害收获上边缚骨清姬会比三尾狐更加高一些,因此能够更换掉该式神加进这一个阵容中由此能够在pve的活动中获得到上场,相对缺憾的一些是该式神的破防力量比不上三尾狐强,因此像鬼王这类别的BOSS则无法胜任。


缚骨清姬更符合一些打连续性的斗鸡阵容中,长久经过破防的特征开展增大优点和大招会损耗敌方多次加血来按捺像日和坊、桃花妖等奶妈式神的恢复。还可以附有上怨火的被动特效,促使敌方减速和中毒,但是在斗鸡中的用途也并非挺大。


1.小蛇可以触发协战

2.小蛇可以触发孟婆的拉条

3.sp清姬的平A也会减防御

4.达成吸取对面属性时吸取的生命会直接治疗自己

5.老规矩,禁拉条对疾风不洁无用

6.二技能每个回目只能放一次,目标死亡后偷取属性,小蛇消失,然后无法再次使用

7.只有毒可以被驱散

8.小蛇不享受不知火结界的二次普攻9.小蛇不受铃鹿御前嘲讽

10.小蛇不吃推条,但是吃除了久次良和面灵气以外的所有拉条

11.小蛇不吃控制效果(返魂香,减速),不吃反伤,但是会触发薙魂和木魅

12.小蛇和青女房的互动:直到青女房目标彻底死亡时(冰箱被打破/复活了又重新打死)小蛇才会回sp清姬身上

上线之后我只在业原火稍微进行了破防的测试,剩下的时间一直在打斗技,试了很多套路,从化鲸到吞芋孟到久次良到鬼童丸再到双拉。。 虽然我很菜但是该有的式神都有

先说PVE的结论。可以确定以sp清姬恐怖的面板和减防系数,她未来必然会在大型活动有一席之地。别的不说,三尾狐完全可以被取代了。

属性偷取不容小觑,PVE里,策划经常会给对面小怪一些比较夸张的爆伤属性。使用二技能完成偷取变身后的蛇姬,其AOE能力是十分可怕的。

PVE就先说到这里,毕竟YYS没有木桩,抢体服也没有逢魔,想的多目前也只能局限于脑测。

PVP方面,一开始我使用的是速生攻的招财蛇姬。个人结论,我感觉肉辅清姬很鸡肋 也可能是我太菜了 。赢的场不靠她赢,输的场她毫无作为,白白占用一个位置。无论是要控制还是要输出还是要限制对面输出,都有比她更优的选择。减生命上限的三次禁奶禁拉条在sp清姬本身的高速属性 小蛇拉条的情况下,大多都还没有发挥作用,就重新跑上来了,无情的吃火机器。退一步说就算发挥作用了,减生命上限也很少能起到实质性收益。

于是我开始转换思路,把鬼童丸的爆伤针女丢给了她,拿来打先手或者牵扯战的爆发。

思路很简单。对面和你对抢一速就直接面灵气双拉,利用不洁疾风三波秒掉对面一个核心,偷取属性,再之后的大招你就可以感受到什么叫伤害爆炸。 前提是还能放得出来

由于sp清姬的大招是单体,对面会有不少翻出小白坐下来和你慢慢打的人。这时候就转为牵扯战,找机会或者补输出以便在对峙中完成击杀。只要达成偷取,sp清姬本身的高面板 减防 属性增加,一口下去那AOE伤害你是根本看不懂的。

无情的残局收割者。

恐怖输出的背后弱点也很明显。怕阎魔, 怕鬼吞的间伤免疫[需要优先击杀] [经楼下小伙伴提醒鬼吞不免疫回合前毒伤,我又试了下确实如此包括鸩也不会被免疫],怕毒被驱散,怕控制。

因为我本身就是主玩先手队的,除了黑镜茶几鬼童丸之外,输出sp清姬是个新的选择。省一次三拉的火,自带禁疗禁拉条,不怕封御魂和被动。这和其他输出有所互补。御魂最优解应为 爆伤招财 伤魂鸟/兵主部。实测下来,爆伤招财很尴尬,大部分时间并不差她那两点火,但是却因为面板降低导致关键时刻输出不足。我甚至想用散件了暴击好堆。。。

最终的关键点还是:输出sp清姬必须达成击杀才能把实力发挥出来。


现阶段还是不建议培养清姬了,毕竟输出实在不给力。

一般来说SP式神在磷火的损耗上边全都是较大,但是该式神的损耗才3点比一些SSR式神损耗还低,但是或是提议运用招财猫这一个御魂,有一大半的概率能够恢复2点的磷火,能够减缓掉磷火的运用压力,该式神更符合打长久损耗,因此运用招财猫搭配本身的毒减速辣么能够获得很好的特效。

选择肯定选择招财猫以后在地方的选择上边以速生攻为关键,其它好多个属性能够在副属性上边开展聚积速度,促使在斗鸡中能够获得一速,随后借助技能开展连续破防和间接由此增添小队的输出力量。

在工作的选择上边通常式神都分为了pve和pvp非常少有式神都可以开展担负,但是在工作上边撇开式神本来更关键的是阵容搭配。


pve的阵容中该式神无法加进,辣么只剩下pvp的斗鸡和结界冲破等选择了,在这类别的阵容中缚骨清姬担负的地方的辅C而不会是主C,该式神的操控性够,然而输出不够,特别是爆发伤害不够因此难拿下优点。

根据现在来看缚骨清姬相对符合的是更换掉书翁和丑女阵容中的三尾狐,由于在伤害收获上边缚骨清姬会比三尾狐更加高一些,因此能够更换掉该式神加进这一个阵容中由此能够在pve的活动中获得到上场,相对缺憾的一些是该式神的破防力量比不上三尾狐强,因此像鬼王这类别的BOSS则无法胜任。


缚骨清姬更符合一些打连续性的斗鸡阵容中,长久经过破防的特征开展增大优点和大招会损耗敌方多次加血来按捺像日和坊、桃花妖等奶妈式神的恢复。还可以附有上怨火的被动特效,促使敌方减速和中毒,但是在斗鸡中的用途也并非挺大。

不论是pvp或是pve来看缚骨清姬现在都比较没用,然而不代表是该式神差,1个式神强悍与否撇开本来更注重的是阵容,通常新型神的呈现要有1个较长时间的磨合或者说等待1个跟她搭配的式神,如果呈现直接走进神坛中。

离吞吞是很多游戏玩家们pve优选阵容,也正由于不知火上线才动员了离吞吞,因此现在该式神只可以是仓管式神,然而也许sp缚骨清姬以后会变成pve抑或是pvp中煊赫一时的式神


值得培养,她在很多方面都很优秀,就斗技不行,但是性价比依旧很高,所以我觉得还是值得培养的
SP清姬目前的主要用法,原本PVE因为吸取属性的问题所以可以一瞬间变成超级BOSS类式神,结果官方修复了,不过其普攻的减防依旧非常的给力和有用,虽然不是核心关注的一点,但是不可否认SP清姬的破甲能力非常的优秀。
然后是核心的PVP斗技中的表现,先说伤害能力,SP清姬目前单体的伤害能力和实战中体现的效果很优秀,全队动上两轮,基本上能让SP清姬出手多次,对面一个式神基本上趴下是没什么问题的,这是其最大的特点。
但是相对的,多次优秀的行动能力也就是多动症和高输出,换来了级基本上没有没有任何生存能力和自保手段,脆是真的脆,那个血量上限的削减也就是图一乐,而且极度怕控和依赖一速,也就是说没有一速或者抢不到的情况下,SP清姬在斗技中的表现会差很多。
实战中拥有极其霸道的单体拔核能力,类似大岳丸这种,禁拉条和治疗效果不错,不过她比上不足,没有大岳丸那么砖头,也没有鬼童丸那样的爆发,一速实际实战收益效果也不如黑镜来得实在一些。但并不算很弱。


这个缚骨清姬的强度在游戏中其实并没有想象中的那么强,目前这个角色也只是可以在这个PVP中就业而已。而且这个角色的话是需要搭配一些比较奇特的阵容然后通过上毒的方式才可以在这边有一个比较不错的效果的,玩家们可以去关注一下。


  这个缚骨清姬的强度只能算是比较的一般,但是用来克制一些复活流的话强度还是非常的高的,他可以很好的克制一些带有复活的式神让他们无法正常的在游戏中复活自己的队友。

  这边的话这个缚骨清姬的强度在游戏中并不算是非常的高,但是在游戏中也还算是一个比较不错的式神了,相比于之前推出的几个式神的话可能实用性都要高一些,喜欢的玩家是可以来这边培养一下这个缚骨清姬的。



  总结:缚骨清姬在新式神中的强度还算是比较的不错的,但是这边的话玩家们可以练一个用来打斗技,克制这个治疗的式神都是非常的好用的哦。


p清姬实战详评

1.小蛇可以触发协战

2.小蛇可以触发孟婆的拉条

3.sp清姬的平A也会减防御

4.达成吸取对面属性时吸取的生命会直接治疗自己

5.老规矩,禁拉条对疾风不洁无用

6.二技能每个回目只能放一次,目标死亡后偷取属性,小蛇消失,然后无法再次使用

7.只有毒可以被驱散

8.小蛇不享受不知火结界的二次普攻

可以确定以sp清姬恐怖的面板和减防系数,她未来必然会在活动有一席之地。别的不说,三尾狐完全可以被取代了。

属性偷取不容小觑,PVE里,策划经常会给对面小怪一些比较夸张的爆伤属性。使用二技能完成偷取变身后的蛇姬,其AOE能力是十分可怕的。

PVE就先说到这里,毕竟YYS没有木桩,抢体服也没有逢魔,想的多目前也只能局限于脑测。

所以答案是否值得培养答案是肯定得!!值得培养


值得培养:

SP清姬目前的主要用法,原本PVE因为吸取属性的问题所以可以一瞬间变成超级BOSS类式神,结果官方修复了,不过其普攻的减防依旧非常的给力和有用,虽然不是核心关注的一点,但是不可否认SP清姬的破甲能力非常的优秀。


然后是核心的PVP斗技中的表现,先说伤害能力,SP清姬目前单体的伤害能力和实战中体现的效果很优秀,全队动上两轮,基本上能让SP清姬出手多次,对面一个式神基本上趴下是没什么问题的,这是其最大的特点

实战中拥有极其霸道的单体拔核能力,类似大岳丸这种,禁拉条和治疗效果不错,不过她比上不足,没有大岳丸那么砖头,也没有鬼童丸那样的爆发,一速实际实战收益效果也不如黑镜来得实在一些。但并不算很弱。


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