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鬼童丸值得培养吗?

从这个式神的技能上来看,这个式神仅限于斗技,输出很可观但稍微慢热,其实鬼童丸唯一的特点就是修罗这个技能,不仅吸收伤害的同时还免疫控制效果,此外骸之锁控制的目标减少速度还有攻击力不说,最重要的是让该式神的行动条在两回合内无法改变,这就很让人无奈了。鬼童丸的算是一个伪AOE式神,达到一定的条件才能触发AOE招式,大招本身是一个三段单体,只有90%的伤害。鬼童丸的技能还是有些鸡肋的,并没什么特别亮眼的技能,出道一个多月来,在斗技场上表现也一般,虽然身上有很多乱七八糟的buff给增伤加速,但是依靠buff总归来说还是不够稳定,目前并没有特别实用的价值,希望以后能够得到加强,作为一个超强单体多段出场。

所以还是可以好好的培养一下的。


非常值得,用叉姬的御魂。专治大岳丸,打其他也不虚。鬼童丸那铁链条的声响听起來特舒适,特别是在是打大岳丸,打在你身,爽在我的心。

网上见过一个双拉鬼童丸加大蛇的。

便是和茶几和云外镜1个实际操作方法,双拉拉上去,辉夜普通攻击,鬼童丸上去开个大,大蛇拉鬼童再开个大,神乐疾风再开个大,随后就进到修罗的状态了,敌人动一下下,便是1个群攻,通常有新手也会减员二三个。

鬼童丸的由来:

鬼童丸在历史上的鬼童丸又叫鬼婴,因为杀源赖光,他在市田野杀掉了牛,随后潜伏在牛腹中.之后他被渡边纲打败。

鬼童丸原先是比叡山的小孩,因为行凶作恶而被驱赶,之后自己定居在岩洞里。

但依据他的名称,古怪的出世方式及敬奉于寺院的传说故事看来,应当是山上的"被弃道童"。


阴阳师鬼童丸值得培养吗

非常值得,用叉姬的御魂。专治大岳丸,打其他也不虚。鬼童丸那铁链条的声响听起來特舒适,特别是在是打大岳丸,打在你身,爽在我的心。

网上见过一个双拉鬼童丸加大蛇的。

便是和茶几和云外镜1个实际操作方法,双拉拉上去,辉夜普通攻击,鬼童丸上去开个大,大蛇拉鬼童再开个大,神乐疾风再开个大,随后就进到修罗的状态了,敌人动一下下,便是1个群攻,通常有新手也会减员二三个。

鬼童丸介绍

鬼童丸为輸出式神,大招在累加锁链后能忽略防御力,因此十分非常值得培養。

配阵:镰鼬、蜜桃、辉夜姬、玉藻前、鬼童丸。

鬼童丸御魂:破势、针女

阵容思路:镰鼬、蜜桃拉条,辉夜姬辅助为队员提升鬼火,玉藻前、鬼童丸輸出。


高端斗技可辅助可核心输出,挺强的,萌新咸鱼不建议练,大佬必练。

一、式神面板

鬼童丸

鬼童丸为SSR式神,将有3个S级属性


二、式神技能

技能:

鬼童丸为输出式神,大招在叠加锁链后能无视防御

1技能

2技能

3技能

三、式神介绍

鬼童丸背景故事:

历史上的鬼童丸又叫鬼童,为了杀源赖光,他在市原野杀死了牛,然后埋伏在牛肚子里.后来他被渡边纲制服.鬼童丸原来是比叡山的孩子,由于行凶作恶而被驱逐,后来一个人居住在山洞里.但根据他的名字,怪异的出生方式及供奉于寺庙的传说来看,应该是山里的"被弃童子"

他也被人们视作妖怪,画像收录在鸟山石燕先生的<今昔百鬼拾遗>中。


降诛

  0火普攻

  这里是最好的猎场。

  用锁链攻击敌方目标2次,每次造成攻击60%的伤害。

  Lv.2伤害增加至63%

  Lv.3伤害增加至66%

  Lv.4伤害增加至69%

  Lv.5攻击带有「骸之锁」效果的单位,在回合结束后

  会获得1层「狂」

  「狂」提升20点速度,可叠加。

残月鬼衣

  0火被动

  你也想被我穿在身上吗?

  唯一效果。

  当鬼童丸获得3层「狂J时,进入「修罗]状态。

  「修罗」状态下,敌方回合后,对敌方施放「猎魂狂杀」

  当鬼童丸受到致命伤害时,移除自身所有增益和减益效果并进入「修罗J 状态,每回目仅触发1次。

  Lv.2护盾吸收量增至130%

  Lv.3护盾吸收量增至140%

  Lv.4护盾吸收量增至150%

  Lv.5护盾吸收量增至160%

猎魂狂杀

  0火被动

  锁链上有你的名字,直到海枯石烂也无法逃脱。

  在每个敌方单位行动后鬼童丸都会全体敌方单位造成攻击45%的伤害,对带有「骸之锁」的单位造成伤害时无视600防御,在三个敌方单位行动后或者鬼童丸「修罗」状态的护盾被打破后,鬼童丸恢复正常状态并清除自身所有的「狂」和敌方的「骸之锁」。

  Lv.2伤害增加至50%

  Lv.3伤害增加至55%

  Lv.4伤害增加至60%

  Lv.5每清除一条骸之锁为鬼 童丸恢复25%的最大生命值。

  「修罗」

  获得能吸收攻击120%伤害的护盾,免疫控制效果。

  在鬼童丸回合开始前,若修罗状态未解除,鬼童丸将优先把剩余的「猎魂狂杀」次数一并打出。

修罗骸锁

  3火

  锁链上有你的名字,直到海枯石烂也无法逃脱。

  唯一效果。

  鬼童丸攻击敌方目标3次,每次造成攻击100%的伤害并附加「骸之锁」效果,同时鬼童丸进入「隐匿」状态,回合结束后获得1层「狂」

  Lv.2伤害增加至110%

  Lv.3伤害增加至120%

  Lv.4伤害增加至130%

  Lv.5先机:进入「隐匿」状态

  「骸之锁」

  降低20点速度,无法受到改变行动条的效果,持续2回合。

  「隐匿」

  鬼童丸的特殊状态,敌方技能将优先选择鬼童丸以外的单位,持续三回合,隐匿状态下鬼童丸攻击将额外造成攻击的40%的真实伤害,隐匿状态在鬼童丸攻击后解除,隐匿状态具有1回合的冷却时间。


从这个式神的技能上来看,这个式神仅限于斗技,输出很可观但稍微慢热,其实鬼童丸唯一的特点就是修罗这个技能,不仅吸收伤害的同时还免疫控制效果,此外骸之锁控制的目标减少速度还有攻击力不说,最重要的是让该式神的行动条在两回合内无法改变,这就很让人无奈了。鬼童丸的算是一个伪AOE式神,达到一定的条件才能触发AOE招式,大招本身是一个三段单体,只有90%的伤害。鬼童丸的技能还是有些鸡肋的,并没什么特别亮眼的技能,出道一个多月来,在斗技场上表现也一般,虽然身上有很多乱七八糟的buff给增伤加速,但是依靠buff总归来说还是不够稳定,目前并没有特别实用的价值,希望以后能够得到加强,作为一个超强单体多段出场。

然而因为斗技上卡并不是固定的,当预料到对手要拿肉阵容硬抗时,可以将一速的拉条换成SP般若。哪怕SP般若第一回合不能开结界,当第二次出手时基本就是鬼童丸进入修罗状态的时候,对方可能因为有日和坊和小白在没有残血,但也会有式神掉血,这个时候开结界,然后就可以等鬼童丸群体伤害收割了,小白基本上是扛不住的。可以看到,要使用鬼童丸并不一定需要一速,而在面对对手速度比自己快时也不用担心。鬼童丸的阵容真的不太依赖一速,可以说是无一速阵容的福音。鬼童丸开局会进入隐匿状态,像阎魔、这样的式神是拿他没有办法的,当对手拿一速队来秒你时,完全可以掏出小白日和坊加鬼童丸,一个阵容肉,另一个鬼童丸两条命,并且反打能力极强。


首起先他的一技能,看似而是一般的每段伤害输出,但实际上普通攻击是其进到天帝状况的渠道之一。技能满星后,普通攻击能带来每段69%的伤害,与此同时假如攻击的单位带有骸之锁,则增添一层层“狂”,当狂血怒3层后便可进到天帝状况。


其次是他的被动,鬼童丸的被动关键是让鬼童丸进到天帝状况。此中进到的办法有2种,其一为上边说到的将“狂”血怒三层后,进到天帝状况。其二是当鬼童丸备受要命伤害时候,刹时清除全部本身的掌控特效,进到天帝状况。进到天帝状况后,鬼童丸将会得到160%攻击标值的防御盾,当敌人式神每当步伐,都会备受鬼童丸猎魂狂杀的伤害:给敌人全部带来攻击60%的伤害,而且该伤害还疏忽敌人300点防御。

此中,带来伤害时候每扫除这条锁链便会复原鬼童丸本身25%较大性命,至多可开启三次。

被动机制有一点类似化鲸的范围伤害,与此同时开启特效又和彼岸花相似,只是前提条件是鬼童丸需进到天帝状况下才行。现在体服游戏玩家通过检测,发觉该被动的伤害非常低,拿下去和挠痒痒相同,实际上这而是体服的1个BUG,接着官网放出说明:没加进疏忽300防御的特效。显而易见,假如忽略300点防御,那再也不是挠痒痒辣么简单了。



最终来讲说大招机制:升满后,3段130%的单体伤害,与此同时一段伤害还附有33%的真伤,黑客攻击者还是会附有骸之锁特效:减速20,与此同时没法改动步伐条(不可以被推,但能够被拉),接着进到藏匿状况,该状况下的鬼童丸将不会被敌人技能先行攻击。这儿有一个留意之处,鬼童丸的藏匿特效1回合的CD时间,大招满星之后获取先机,因而满技能的鬼童丸在第1次运用大招后并不会进到藏匿状况。

总而言之,该式神的伤害指数非常高,大招能有390%伤害指数附有99%真实伤害。又有很好的掌控特效,可以稳定对面的步伐条。生存力同样是顶级,类似不知火的第2条命,进到天帝状况后的aoe伤害输出也较强劲,很符合翻盘,将来将会是pvp中的一整毒瘤。对这么一名外表和能力共存的式神,大家一起来玩吧。

综合以上来说鬼童丸还是很值得培养的!


从这个式神的技能上来看,这个式神仅限于斗技,输出很可观但稍微慢热,其实鬼童丸唯一的特点就是修罗这个技能,不仅吸收伤害的同时还免疫控制效果,此外骸之锁控制的目标减少速度还有攻击力不说,最重要的是让该式神的行动条在两回合内无法改变,这就很让人无奈了。鬼童丸的算是一个伪AOE式神,达到一定的条件才能触发AOE招式,大招本身是一个三段单体,只有90%的伤害。鬼童丸的技能还是有些鸡肋的,并没什么特别亮眼的技能,出道一个多月来,在斗技场上表现也一般,虽然身上有很多乱七八糟的buff给增伤加速,但是依靠buff总归来说还是不够稳定,目前并没有特别实用的价值,希望以后能够得到加强,作为一个超强单体多段出场。

所以还是可以好好的培养一下的。


帮大家解决问题:

从这个式神的技能上来看,这个式神仅限于斗技,输出很可观但稍微慢热,其实鬼童丸唯一的特点就是修罗这个技能,不仅吸收伤害的同时还免疫控制效果,此外骸之锁控制的目标减少速度还有攻击力不说,最重要的是让该式神的行动条在两回合内无法改变,这就很让人无奈了。鬼童丸的算是一个伪AOE式神,达到一定的条件才能触发AOE招式,大招本身是一个三段单体,只有90%的伤害。鬼童丸的技能还是有些鸡肋的,并没什么特别亮眼的技能,出道一个多月来,在斗技场上表现也一般,虽然身上有很多乱七八糟的buff给增伤加速,但是依靠buff总归来说还是不够稳定,目前并没有特别实用的价值,希望以后能够得到加强,作为一个超强单体多段出场。

难道鬼童丸这个在剧情故事中如此强大,强大到要去狩猎鬼王的式神真的只是花瓶吗?还经过了不断研究开发后,终于,鬼童丸翻身了!大家都知道,鬼童丸在测试服的时候遭到了一次修改,降低了伤害,提高了功能性,让很多人以为他可能只能当功能式神了,当输出可能不太合适。

但是鬼童丸开发后发现,他还是输出,246号位带“攻攻爆伤”的针女,速度堆个超星,异常强势。最简单的打法是双拉配大蛇的玩法,鬼童丸三次大招后将会进入“修罗”状态,不仅能打三波不俗的单体伤害并控制对手行动条,还能再追加三次群体伤害。通过实战证明,这个伤害很难挡下,需要小白和日和坊这样的式神来应对。

然而因为斗技上卡并不是固定的,当预料到对手要拿肉阵容硬抗时,可以将一速的拉条换成SP般若。哪怕SP般若第一回合不能开结界,当第二次出手时基本就是鬼童丸进入修罗状态的时候,对方可能因为有日和坊和小白在没有残血,但也会有式神掉血,这个时候开结界,然后就可以等鬼童丸群体伤害收割了,小白基本上是扛不住的。可以看到,要使用鬼童丸并不一定需要一速,而在面对对手速度比自己快时也不用担心。鬼童丸的阵容真的不太依赖一速,可以说是无一速阵容的福音。鬼童丸开局会进入隐匿状态,像阎魔、这样的式神是拿他没有办法的,当对手拿一速队来秒你时,完全可以掏出小白日和坊加鬼童丸,一个阵容肉,另一个鬼童丸两条命,并且反打能力极强。

总结:希望对大家有帮助。


首起先他的一技能,看似而是一般的每段伤害输出,但实际上普通攻击是其进到天帝状况的渠道之一。技能满星后,普通攻击能带来每段69%的伤害,与此同时假如攻击的单位带有骸之锁,则增添一层层“狂”,当狂血怒3层后便可进到天帝状况。

其次是他的被动,鬼童丸的被动关键是让鬼童丸进到天帝状况。此中进到的办法有2种,其一为上边说到的将“狂”血怒三层后,进到天帝状况。其二是当鬼童丸备受要命伤害时候,刹时清除全部本身的掌控特效,进到天帝状况。进到天帝状况后,鬼童丸将会得到160%攻击标值的防御盾,当敌人式神每当步伐,都会备受鬼童丸猎魂狂杀的伤害:给敌人全部带来攻击60%的伤害,而且该伤害还疏忽敌人300点防御。

此中,带来伤害时候每扫除这条锁链便会复原鬼童丸本身25%较大性命,至多可开启三次。


被动机制有一点类似化鲸的范围伤害,与此同时开启特效又和彼岸花相似,只是前提条件是鬼童丸需进到天帝状况下才行。现在体服游戏玩家通过检测,发觉该被动的伤害非常低,拿下去和挠痒痒相同,实际上这而是体服的1个BUG,接着官网放出说明:没加进疏忽300防御的特效。显而易见,假如忽略300点防御,那再也不是挠痒痒辣么简单了。


最终来讲说大招机制:升满后,3段130%的单体伤害,与此同时一段伤害还附有33%的真伤,黑客攻击者还是会附有骸之锁特效:减速20,与此同时没法改动步伐条(不可以被推,但能够被拉),接着进到藏匿状况,该状况下的鬼童丸将不会被敌人技能先行攻击。这儿有一个留意之处,鬼童丸的藏匿特效1回合的CD时间,大招满星之后获取先机,因而满技能的鬼童丸在第1次运用大招后并不会进到藏匿状况。


总的来说,该式神的伤害指数非常高,大招能有390%伤害指数附有99%真实伤害。又有很好的掌控特效,可以稳定对面的步伐条。生存力同样是顶级,类似不知火的第2条命,进到天帝状况后的aoe伤害输出也较强劲,很符合翻盘,将来将会是pvp中的一整毒瘤。对这么一名外表和能力共存的式神


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