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核心玩法是什么?

核心操作:

首先,你的背包只有24格,前期就是尽可能多的刷钱,同时兼顾一下稀缺的祖产,20周左右,银行利息上来之后,下本就可以放弃拿钱,专心收集祖产了。

等到祖产也差不多之后,再开始刷饰品,,最后***朝天饰品帮助下,推翻BOSS?

我目前18周,存款30w,准备再刷几周刷到50万,下本就可以不用带钱回来了,带的盗墓修女古董蛮子。感觉蛮子好*。。。以前带的麻风,但是麻风需要有人帮他清尸体。。打的累

攻略上说了很多的训犬跟赏金,感觉前期并不好用,狗哥吃了狗粮以后输出才能看,赏金就算上了标记以后,也只是打前排,压力怪都在后排。。

还有攻略推荐的狗哥减压,一次两点还有几率。。减到天荒地老,根本不实用。。

狗哥是后期全能选手,高速带控还有不俗的输出,减压还外挂一个守护,最过分的是能打1234,前期板面太低确实不好用,中后期厉害,减压满级6点,前期强势的是盗墓和强盗,赏金各个时期都很强,闪光弹让赏金成为一个万金油,缺点打不到4号位,优点是他可以站123并且打控制,就强一手一技能打标记爆炸伤害和闪光弹能晕4位(DD1必带)


10个核心必看:

1:钱,心理素质,这是游戏的核心,其实还有个隐藏的“人品”

,当你上来被对面连续3次暴击和你打对面连续4次MISS,一场战斗MISS11次的时候你就明白了,什么是人品。(别跟我谈命中和闪避,信那玩意你就等死吧

2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,还有个上方血量和下方血量。其实想表达的意思是低于多少高于多少产生的不同效果而已。

3:地牢内的碰到的可互动的东西并不是一定要点的,你可以无视它继续走。

4:那些互动的东西你注意看他的描写,这是分辨它有没有问题的关键!比如:炼金的台子,描述是保存比较

完整的话,那你就可以点了(最好用瘟疫医生点)

5:不同的职业点不同的互动物品会有不同的加成

6:圣水,铲子最好下地牢的时候带上,圣水可以净化骨灰坛和雕像以及一些邪恶的东西(PS,如果你用圣水点书架的话,它会提示你没用,但是你的圣水还是会消失)铲子是铲那个堵路的垃圾堆,你手刨的话会降低血量增加压力,降低火把亮度。圣水在净化某些东西后你点该物品会给你好的BUFF,比如雕像。

7:食物的扣除是按照你进房间的次数算的,所以说为了防止地形坑爹你最好多带点食物,正常的短途的地牢带4个,吃一次就够了(4个人每人吃一个),但是如果地图坑爹,导致你吃第二次你就需要带8个食物了(PS吃6个食物不管用,必须每人都吃才不会有负面BUFF)

8:在你建筑物没有解锁和积累起足够的钱之前不要培养英雄,等你辛苦培养的英雄死了你就哭吧。

9:同上,前期不要减压和治病,你不能保证他不死或者不在染病。

10:减压的地方有几率让你染上其它的病(比如鞭挞会让你有几率染上苦修者的病)


1:钱,心理素质,这是游戏的核心,其实还有个隐藏的“人品”,当你上来被对面连续3次暴击和你打对面连续4次MISS,一场战斗MISS11次的时候你就明白了,什么是人品。(别跟我谈命中和闪避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,还有个上方血量和下方血量。其实想表达的意思是低于多少高于多少产生的不同效果而已。
3:地牢内的碰到的可互动的东西并不是一定要点的,你可以无视它继续走。
那些互动的东西你注意看他的描写,这是分辨它有没有问题的关键!比如:炼金的台子,描述是保存比较
整的话,那你就可以点了(最好用瘟疫医生点)


核心玩法详解:
  {特质}:

暗黑地牢新手入门玩法讲解

  特质总共分为两种:好的特质,和坏的特质。每次升级,或与特定{奇物}进行互动时会出现,需要对新手强调的是:特质保留在身上越久,索要消除它所花费的金币会越多。所以前期若出现特质不好的角色可以直接舍弃。

  {基础属性/装备}:

  基础属性的提升由三个维度产生:1.装备品质(红—蓝—绿—白),特定的装备只能由特定职业穿戴。2.升级会略微提升基础属性。3.某些角色技能可以提升相应的属性(如强盗的追踪射击:增加12%伤害,6%精准,4%暴击)。

  装备目前版本只能穿戴两件饰品,饰品不能升级。武器和衣服都是人物本身自带的,可在铁匠铺进行升级。

暗黑地牢新手入门玩法讲解

  {技能}:

  技能同样分为两大类:战斗技能和扎营技能。

  战斗技能:角色一开始会自带四个随机技能,后续可在{工会}进行升级和学习新技能,但在战斗中最多只能装备四个技能。每个技能都有属于自己的释放范围及位置(如图3.2)。黄点表示人物站位,红点表示地方站位,每个技能的偏好,合理利用站位也是取胜的关键。

  扎营技能:在第四次(左右)出征的时候会开启,使用木柴(图3.4)可以在房间内部进行扎营,扎营会消耗与剩余人数相同的食物量,若食物不足时会扣除血量及{压力}。每次扎营会有12点的时间,使用扎营技能会消耗相应的时间,每个技能只能使用一次。


1:钱,心理素质,这是游戏的核心,其实还有个隐藏的“人品”,当你上来被对面连续3次暴击和你打对面连续4次MISS,一场战斗MISS11次的时候你就明白了,什么是人品。(别跟我谈命中和闪避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,还有个上方血量和下方血量。其实想表达的意思是低于多少高于多少产生的不同效果而已。

3:地牢内的碰到的可互动的东西并不是一定要点的,你可以无视它继续走。

4:那些互动的东西你注意看他的描写,这是分辨它有没有问题的关键!比如:炼金的台子,描述是保存比较
完整的话,那你就可以点了(最好用瘟疫医生点)

5:不同的职业点不同的互动物品会有不同的加成

6:圣水,铲子最好下地牢的时候带上,圣水可以净化骨灰坛和雕像以及一些邪恶的东西(PS,如果你用圣水点书架的话,它会提示你没用,但是你的圣水还是会消失)铲子是铲那个堵路的垃圾堆,你手刨的话会降低血量增加压力,降低火把亮度。圣水在净化某些东西后你点该物品会给你好的BUFF,比如雕像。
7:食物的扣除是按照你进房间的次数算的,所以说为了防止地形坑爹你最好多带点食物,正常的短途的地牢带4个,吃一次就够了(4个人每人吃一个),但是如果地图坑爹,导致你吃第二次你就需要带8个食物了(PS吃6个食物不管用,必须每人都吃才不会有负面BUFF)


战斗技能:角色一开始会自带四个随机技能,后续可在{工会}进行升级和学习新技能,但在战斗中最多只能装备四个技能。每个技能都有属于自己的释放范围及位置。黄点表示人物站位,红点表示地方站位,每个技能的偏好,合理利用站位也是取胜的关键。
  扎营技能:在第四次(左右)出征的时候会开启,使用木柴可以在房间内部进行扎营,扎营会消耗与剩余人数相同的食物量,若食物不足时会扣除血量及{压力}。每次扎营会有12点的时间,使用扎营技能会消耗相应的时间,每个技能只能使用一次。


首先,伸手不见五指的暗黑地牢之中,你的火把亮度直接影响了英雄的战斗表现(有的人擅长在光明中战斗,有的人却反之)。


而且,如果你的火把黯淡的话,还会增加被怪物突袭的机会,导致阵型大乱(阵型在《暗黑地牢》中非常重要,相当于MOBA游戏中的前排、中排和后排)。


由于每次探索可以携带的火种都有限,所以,如果你一个不留神没注意给火把“添柴”、或者火把耗尽的话,可能就是人死团灭的结局。这相当于给已经备感艰难的探索过程又增添了一个变量。


《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款创意新颖,具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏。

游戏不光有丰富的英雄、冒险经历、场所和道具,还有关于压力、关于人物内心的挑战。

通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁的城堡,你将带领有着超人能力也有着平凡缺陷的英雄展开冒险。

你会遇到难以想像的敌人,以压力、飢荒、疾病、瘟疫和不断蚕食黑暗来吞噬你。

但是,通过你的智慧,终将带领英雄们走向胜利!
本作的核心就是需要玩家调动所有智慧去面对的各种冒险挑战。

场景中机关重重,敌人强大凶残,英雄们压力重重。

任务会失败、英雄会死掉、一切都不可逆转,不过,这正是游戏魅力所在——

你必须全力应对。


按这个玩法溺者强度绝对是超模的溺者有两种玩法,每种都需要特定的饰品支撑。第一种是进标记队,做一名拥有不错输出能力的奶妈,核心技能是触染,能轻松奶全队二三十血,但是会加全队二十压力,以及上流血腐蚀第二种是前排输出流,核心是微光,和蓝绿饰品,一共加70%的近战输出,再配合上微光的穿甲特效,没有任何一个体型1的敌人能吃得住一发微光,如果有那就两发不过最好配个瘟疫医生,因为微光会给自己上流血,而且只能秒12号位,有瘟疫晕34号位,再清除尸体,形成永动机。事实上,这两件饰品比任何橙色搭配起来要猛多了,比莉莉丝猛多了,莉莉丝一回合三动但是仍然有可能秒不掉34号位的其中一个。但是溺者绝对可以秒掉12号位


我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成功撤退才那么令人欣慰. (游戏法则: 完成挑战后的乐趣与挑战的难度成正比.)
(作为对比, 侠盗猎车手是典型的不能读档但英雄不会死亡. 这种令玩家觉得舒服的模式是现在游戏的主流.)
以此为核心卖点的游戏有很多, 大概可以分为两类, 一类是早期很粗暴的死亡意味着重新开始, 例如暗黑破坏神2, 3 的专家级模式, TOME4, Elona 等; 一类是稍微温柔一点的虽然你死了但是还是可以剩下一点东西, 例如XCOM的硬汉模式, 地牢学院 (Dungeonmans) , 还有这款作品. 相对而言, 后面一种模式不会特别打击玩家, 更加鼓励玩家反复挑战.


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