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游戏体验怎么样?

为了网游的平衡性,游戏里面所有的perk(技能点)类似辐射4,升一级给一点,不同于4的是,4代等级越高,你装备的技能越多,后期越无敌。这一代总计最多可以装备49点技能点的卡牌,所以玩家无法无限变强,只能进行调整,在需要某个技能时候,卸下某个卡牌换上自己要的技能牌。

虽然b社做了很多努力希望辐射76独立于其他剧情(超级早的背景时间-2100年,英克雷、兄弟会等组织全是和总部没有联系的分部,完全不同的邪教-天蛾人教、辐尸生物)但是这款游戏还是有与前作相关的支线故事。(神秘女士-4代银衣怪客)。


优点

  1.优异的世界观,庞大的探索地图。

  2.创新的等级和卡片系统。

  3.有繁体中文,而且剧情方面的翻译都很通顺,目前有看到误译的只有某些无关剧情的物件名子。

  4.如果有朋友的话,多人连线体验还不错,PVP的不还手保护机制也还可以。

缺点

  1.伺服器优化极差,这个是最影响游戏体验的,尤其实我拿近战更明显,最常遇到的有,进入工作台会因为LAG的关系,等很久选单才跑出来(这週末开始超常遇到)。

  2.智障一样的任务指标,有时候远远的看有任务目标的提示(黄色记号),靠近了就消失,这种还算好的,有时候就直接BUG整个任务提示不见,你只能重登它才会重新长出来。还有时候要占领工房时,它叫你要先消灭敌人,然后标记一个地底给你,是要我挖到地底下去打怪的意思吗?遇到这种那工房只能放弃。


首先,在每位76号避难所居民踏出避难所的时候,他们的全属性都是1……大家可以想象一下这是什么水平,这是全员废人啊!说好的76号避难所的居民都是优中选优的呢?怎么都是一群连蟑螂都打不动,跑个50米就趴的居民?并且这次貌似游戏一开始并没有一个完整技能表,导致升级分配S.P.E.C.I.A.L.的时候需要挨个属性打开看Perk是什么才行。
不同于《辐射4》的升一级给一个点数可以加S.P.E.C.I.A.L.或者Perk不同,这一代是在加一个S.P.E.C.I.A.L.同时给卡包或者分配Perk的机会。每个Perk有一个1-3的等级,比方说两个敏捷Perk每个3等级,一共6等级,那么你需要6点的敏捷才能同时装备这两个Perk。也就是说S.P.E.C.I.A.L.点数和Perk之间的关系更加紧密,Perk的分配需要有更精确的定位。
本作的技能系统明显更加鼓励团队合作,每个成员分工明确一同合作,而不是达成单人超人的目标。当然,这不代表Todd和Hines说的“单人可游玩”就不行了,要知道,“独行侠”Perk不但还在,而且还增强了呢。


中期怪物难度急剧上升,眼睁睁看着死爪悠哉悠哉的从一楼逛到底楼,把我所有人挠成残血并且还大摇大摆扬长而去,无能狂怒啊。

顶级的大门也只能站两个人,防守根本防不住。小人制杖啊,值此危急存亡之秋,一个房还是只能站六个人。建议加强防守功能,说回来动力装甲呢,防御机器人呢,不能开无双的辐射还是辐射吗(滑稽)。不过危机解除后小人还会自动回岗这一点点个赞,一个一个手动拖曳实在是太麻烦了。

游戏玩久后会感觉很累,大多数事件比如*入侵之类的玩家都很被动。每次点开游戏收一波菜然后就面无表情的看小人干事儿,然后记一波任务时间和探索小人血量就下线,游戏与玩家的互动太少了。

有时候小人拖曳会没有反应,任务完成后有时会实际奖励与标明的奖励不符。还有调系统时间和游戏内任务刷箱子这种不算bug但会影响游戏性的漏洞。不算太过丧失的生子系统好评,b社游戏好评,算一款品质优良守成有余创意不足的手游(与b社主机pc游戏评价做横向对比的话属于大于老滚5重置但小于辐射4那一档?)希望能修复这些小bug,推荐这款游戏。


虽然画面丑陋粗糙,但是里面的内容之丰富,任务线的分支通过一张网的方式最后把整个故事线串起来组成了一个圆形闭合环。每个人物的对话以及通过大量的文本所刻画的人物性格之生动形象。里面处处可见的黑色幽默与讽刺,包括像印第安纳琼斯,CSI罪犯调查现场之类数之不尽的美国文化梗,这一切的一切,都是我在辐射4和上古卷轴里面没有体会到的,细节决定成败,这句话用来决定我对新维加斯和辐射4的评分。并且辐射新维加斯是为数不多能让我开多周目的游戏,后来下了4个DLC,发现obsidian真的比杯赛太良心多了,诚意满满的内容和故事情节的描写


在我刚进入游戏时,《辐射76》所呈现出的画面效果还是给我留下了不错的印象。虽然这次贝塞斯达使用的依旧是Creation引擎,但可以看到他们更换了光照系统,整体而言,本作的光影效果比之《辐射4》有着不小的进步。
初进游戏,画面观感不错
可是光影效果进步并不意味着画面优秀。在贴图方面,本作就有不少问题。在废土世界的任何地点,我都能发现不少劣质贴图,说实话,这种现象无论如何都不应该在一款3A级游戏中出现,特别是在这款游戏被冠以《辐射》之名的情况下。


玩辐射76游戏体验感很差。其实我一直没懂,支线力所能及,主线顺着地图从避难所往外逐渐扩散,这应该是很正常的攻略顺序了吧。然而我一路上基本没遇到过匹配我等级的怪,除了个别三四级白给的怪,其他多数是比我高5~20级的,打也打不死跑也跑不过,堆命磨死又贴脸刷新。这根本就是完全没有继续游戏的方法,甚至主线点名让我去的地方我也完全都打不过(三个人的队伍),当然个别任务可以偷鸡(比如献祭一个人引开死亡爪其他人偷家,或者在温迪戈洞穴让目标温迪戈跟泥沼蟹精英互杀捡漏),但说实话,绝大多数时候都是堆命,不停地死,代入感就不说了,挫败感真是满分,完全没意愿打开了。


  首先是画面,整个画面就是辐射4,没什么变化,环境比辐射4好,所以有很多好看到景色,但是辐射的引擎画面本身就那样,导致有些地方看着违和,尤其是那个大宫殿一样的房子,里面看起来像上世代的画面。

  任务,开始主线就是找到监督,监督自己神经一个人去找核弹发射钥匙了,然后我们去找她,游戏里只有她的声音,一路找录像带。除了机器人外没有npc,给人的感觉就是游戏空荡荡的,就算是多人的有其它玩家,但还是感到孤独(?)

  优化,演示的都是xbox,肯定是xboxonex,分辨率应该是4k,帧数不稳定,平时是30帧,复杂场景卡顿掉帧,有其他玩家是也会掉。

  互动,玩家之间可以直接交易,可以用表情互动,pvp也是低烈度,可以逃走或者直接传送,死了会扣几十块钱,所有垃圾会在你死的地方一个盒子里,可以复活后回来拿。

  因为是核战后25年,怪物大爆发,除了传统的尸鬼还有半尸鬼,会用武器,很新鲜

  C.A.M.P可以在任何地方建造,但是我辐射4就不要建造,对喜欢建房子的玩家来说不错。

  总的来说就是大家不要太过期待,有点像没有npc的辐射4,具体剧情现在也不了解,但是探索,建造,开黑还是可以的。


首先令人恶心的是贝塞斯达修bug,说自己修好了,但是其实没有修好,即使修好了,又有新的bug 比如最近的特斯拉修复了能把怪打无敌的bug但是产生了使用特斯拉会无比卡的新bug。


其次是各种老bug修复时间长,处理无望。最经典的是换单250抗性bug 一年才修,其次就是传送bug,重生bug等。


再者就是b社对外挂脚本的无作为,核冬天把把有挂,并且挂都在更新b社的反作弊就没有更新,最近有挂是带着自动炮台进去。再者废土客后pc至少经历了三次全名复制,其中两次bug,一次脚本,并且脚本复制b社现在还没有处理掉。并且又出现了类似神偷的脚本,直接和你交易然后利用漏洞偷走你身上的东西。


最后就是原子币问题,b社在传奇赛季上线后取消了日常可获得的原子币,一个月做满大概6000,也就是说原子道具你只有靠充值去购买(并且之前还有原子币bug 某些人刷了几万没被封号,我都懒得说贝塞斯达了),只能充值购买并且原子店内容质量非常低,限额的camp预算根本不需要购买那些camp物品,出的衣服甚至感觉他是有意搞的奇怪,就不能出点正常干净的,并且经典游戏内任务获取的衣服换皮弄干净就给你挂出来卖;绑定包里如果有自己已经拥有的,仍然是那个价钱,有些东西还只能绑定包里有,最经典的就是上次ak和.50镀金皮肤,分在两个绑定包里卖。


1.bug,bug是真的多,比单机辐射和老滚的体验都多……

  虽然目前没有那种直接阻碍游戏进程的恶性bug,但各种不带重样的小bug真的是很频繁,具体那些另外一个帖子里我总结了一下,不知道什么时间能修好。

  2.机制还是有些单调,作为网游但除了组队聊天扯蛋外玩家间互动其实真的不太多 跟野人尤其明显,基本就是打完招呼接着各做各的。

  3.砍掉了活人npc和对话后 连续玩久了特别是独狼的孤独感比4还重……而且剧情任务上的引导机制真的有点粗暴,典型如接了个任务后发现目标在十万八千里外,虽然知道目的是引导玩家推图,但显得有点过于暴力了点,有点容易积攒累度。


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