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核心玩法是什么?

核心玩法是建造,工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在辐射76里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(在辐射76中,任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的


核心玩法是建造,工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在辐射76里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(在辐射76中,任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的

另外作为一种特色,辐射76中加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖)。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦。

值得一提的是,在辐射76中,“浮空城”已经被彻底禁止,任何建筑单元必须与地面进行连接。然而美中不足的是,只要满足了以上的条件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建筑。


1.不想打架就开和平,设置-游戏-和平模式-开。

  2.食品材料及时用,放久了会坏,坏了只能堆肥。

  3.捡到图纸及时学,一个负重0.25,放包里太重。

  4.看见木头要去捡,地上的朽木都能捡,缺了别抱怨。

  5.小车奶嘴都是铝,超稀缺资源,看到别放过。

  6.垃圾分类再回收,有用的留下,没用的卖店。

  7.缺散弹枪弹别慌,找鼹鼠矿工去要。

  8.如果camp经常挪,不要造太多,挪一次很贵。

  9.快完成的活动事件要去蹭,白来的物资不要白不要。

  10.汽油弹会烧死队友,但手雷只能炸死自己。

  11.辐射蝎只能钻土,不能钻石头和地板,站在硬地面上消灭他。

  12.误伤机器人不要慌,换个世界他就不认识你了。

  13.合理利用机器NPC和营地机枪帮你打怪。

  14.永远不要站在中立机枪与敌人之间。


在这一代中,每个世界(即一个服务器)可最多容纳24名玩家共同游戏,玩家可以选择单打独斗或者组成最多4人的小队来进行团队作战。在登录时玩家所进入的服务器是默认随机分配的,但玩家也可以选择进入好友所在的世界进行共同游戏(若人满则需排队进入)。在组队游戏时,如果意外掉线重登后可直接回到之前的服务器(若手动登出视为主动退队,则无法自动进入之前的服务器)。

总体而言,辐射76与上一代辐射4的生产模式有许多相似之处,比如饥饿值与口渴值的设定,以及生病等等,同时也与辐射4有着许多不同,如我们可以直接在哔哔小子中看到每种食物所补充的饥饿值与水分,生病与受伤之后经过一段时间会自愈,而且新增了突变系统,即如果受到过多辐射伤害时有几率发生随机的变异,而使用消辐宁类物品则可以有几率消除这些效果。辐射76中依然保留了vast模式与快速移动的功能,不过vast模式不再提供减伤与时间减缓的效果,而快速移动则是需要消耗一定数量的瓶盖才能前往已知的地图点(前往76避难所,队友身边以及自己和队友的营地处不需消耗瓶盖)。另外,死亡复活也如同快速移动,如果复活点较远也是需要消耗瓶盖的。在辐射76中,死亡并不可怕,因为复活后是满血的且不会有任何除物品掉落之外的死亡惩罚,仅仅会损失身上所携带的所有垃圾。在玩家死亡后,会出现一个捡回战利品的任务,引导你回到死亡地点捡回掉落的垃圾


工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在辐射76里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(在辐射76中,任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的

另外作为一种特色,辐射76中加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖)。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦。


在这一代中,每个世界(即一个服务器)可最多容纳24名玩家共同游戏,玩家可以选择单打独斗或者组成最多4人的小队来进行团队作战。在登录时玩家所进入的服务器是默认随机分配的,但玩家也可以选择进入好友所在的世界进行共同游戏(若人满则需排队进入)。在组队游戏时,如果意外掉线重登后可直接回到之前的服务器(若手动登出视为主动退队,则无法自动进入之前的服务器)。

总体而言,辐射76与上一代辐射4的生产模式有许多相似之处,比如饥饿值与口渴值的设定,以及生病等等,同时也与辐射4有着许多不同,如我们可以直接在哔哔小子中看到每种食物所补充的饥饿值与水分,生病与受伤之后经过一段时间会自愈,而且新增了突变系统,即如果受到过多辐射伤害时有几率发生随机的变异,而使用消辐宁类物品则可以有几率消除这些效果。辐射76中依然保留了vast模式与快速移动的功能,不过vast模式不再提供减伤与时间减缓的效果,而快速移动则是需要消耗一定数量的瓶盖才能前往已知的地图点(前往76避难所,队友身边以及自己和队友的营地处不需消耗瓶盖)。另外,死亡复活也如同快速移动,如果复活点较远也是需要消耗瓶盖的。在辐射76中,死亡并不可怕,因为复活后是满血的且不会有任何除物品掉落之外的死亡惩罚,仅仅会损失身上所携带的所有垃圾。在玩家死亡后,会出现一个捡回战利品的任务,引导你回到死亡地点捡回掉落的垃圾


在这一代中,每个世界(即一个服务器)可最多容纳24名玩家共同游戏,玩家可以选择单打独斗或者组成最多4人的小队来进行团队作战。在登录时玩家所进入的服务器是默认随机分配的,但玩家也可以选择进入好友所在的世界进行共同游戏(若人满则需排队进入)。在组队游戏时,如果意外掉线重登后可直接回到之前的服务器(若手动登出视为主动退队,则无法自动进入之前的服务器)。

总体而言,辐射76与上一代辐射4的生产模式有许多相似之处,比如饥饿值与口渴值的设定,以及生病等等,同时也与辐射4有着许多不同,如我们可以直接在哔哔小子中看到每种食物所补充的饥饿值与水分,生病与受伤之后经过一段时间会自愈,而且新增了突变系统,即如果受到过多辐射伤害时有几率发生随机的变异,而使用消辐宁类物品则可以有几率消除这些效果。辐射76中依然保留了vast模式与快速移动的功能,不过vast模式不再提供减伤与时间减缓的效果,而快速移动则是需要消耗一定数量的瓶盖才能前往已知的地图点(前往76避难所,队友身边以及自己和队友的营地处不需消耗瓶盖)。另外,死亡复活也如同快速移动,如果复活点较远也是需要消耗瓶盖的。在辐射76中,死亡并不可怕,因为复活后是满血的且不会有任何除物品掉落之外的死亡惩罚,仅仅会损失身上所携带的所有垃圾。在玩家死亡后,会出现一个捡回战利品的任务,引导你回到死亡地点捡回掉落的垃圾


相较于传统吃鸡玩法,辐射76当中的吃鸡玩法则更有特色。

玩家可以将Pip-Boy调到Hunter/Hunted电台,加入单人随机匹配队列,至少匹配4名玩家可开启本场对决。

在这场对决中,每位玩家会有指定的猎杀对象,当猎杀对象死亡后,被击杀者的猎杀目标成为你当前的目标。

例如:玩家A猎杀目标B,玩家B猎杀目标C,D玩家已被C消灭,C当前目标是D的猎杀对象A。当B玩家被A击杀后,C成为A的当前目标,场内仅剩2人进行对决。无论这场战斗共计多少名玩家参与,食物链最终都是这个逻辑。

在总计1小时的战斗时间内,你需要在躲避追杀的情况下尽量击杀更多目标。每次击杀成功后会得到瓶盖及经验奖励,奖励会逐步提升,最多提升6次。

随着时间的推移,战斗场地会逐步缩小,本场决斗最后存活的玩家为最终胜利者。


总体而言,辐射76与上一代辐射4的生产模式有许多相似之处,比如饥饿值与口渴值的设定,以及生病等等,同时也与辐射4有着许多不同,如我们可以直接在哔哔小子中看到每种食物所补充的饥饿值与水分,生病与受伤之后经过一段时间会自愈,而且新增了突变系统,即如果受到过多辐射伤害时有几率发生随机的变异,而使用消辐宁类物品则可以有几率消除这些效果。辐射76中依然保留了vast模式与快速移动的功能,不过vast模式不再提供减伤与时间减缓的效果,而快速移动则是需要消耗一定数量的瓶盖才能前往已知的地图点(前往76避难所,队友身边以及自己和队友的营地处不需消耗瓶盖)。另外,死亡复活也如同快速移动,如果复活点较远也是需要消耗瓶盖的。在辐射76中,死亡并不可怕,因为复活后是满血的且不会有任何除物品掉落之外的死亡惩罚,仅仅会损失身上所携带的所有垃圾。在玩家死亡后,会出现一个捡回战利品的任务,引导你回到死亡地点捡回掉落的垃圾。


核心玩法是建造,工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在辐射76里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(在辐射76中,任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的

另外作为一种特色,辐射76中加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖)。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦。

值得一提的是,在辐射76中,“浮空城”已经被彻底禁止,任何建筑单元必须与地面进行连接。然而美中不足的是,只要满足了以上的条件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建筑。


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