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核心玩法是什么?

联机模式
联机模式包括合作模式与挑战模式。

真实模式
玩家在真实模式中无法存档,一旦死亡只能重新开始。敌人的AI设定在真实难度下是最高的。听到了奔跑声的敌人会集体处于警戒状态。只要一听见枪响,全图的敌人都会处于警戒状态。真实模式下没有小地图,玩家只能利用对关卡的记忆去闯关。狙击镜不会为玩家提供任何参考。玩家只能利用狙击经验去射击敌人。真实难度是游戏的可玩点之一,十分考验玩家的综合能力。

任务模式
玩家在游玩过程中可以收集战场中的如战争笔记、枪械组件以及纸牌等特殊物品。完成之后可以获得相应成就。同时可以完成关卡中的分支任务以获得额外奖励,完成所有分支任务后也可以获得相应成就。

跑酷模式
《狙击精英4》中,玩家可以命令主角实行攀爬,跨栏等复杂指令。与前几部作品相比,新的跑酷指令的引入使得游戏增添了更多的趣味。新的跑酷模式的引入从总体上看使得游戏与《刺客信条》系列作品有几分相似之处。


在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。宏大的战役在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等!获得大奖的狙击设计体验为狙击游戏奠定类型的步枪弹道,其中狙击手必须考虑风、重力和心率,以达成在数百米外的狙击。广大的武器库一系列令人印象深刻的二战标志性狙击步枪、手枪、冲锋枪、重型武器、陷阱、手榴弹和爆炸物,无缝适应任何战斗情况。深度定制通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。流畅的行动和击杀在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等!


在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。宏大的战役在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等!获得大奖的狙击设计体验为狙击游戏奠定类型的步枪弹道,其中狙击手必须考虑风、重力和心率,以达成在数百米外的狙击。广大的武器库一系列令人印象深刻的二战标志性狙击步枪、手枪、冲锋枪、重型武器、陷阱、手榴弹和爆炸物,无缝适应任何战斗情况。深度定制通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。流畅的行动和击杀在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等!


剧情不重要 元首必须死

《狙击精英》从初代和V2的固定路线到三代的半开放地图,再到本作中的全开放地图,可见Rebellion一步一步将自由度完全交给了玩家。《狙击精英4》中采用了全开放地图的机制,玩家可以在每一章的大地图上自己规划完成任务的顺序以及用什么方式去达成任务条件。并且游戏中还加入了大量收集元素和射击奖励,这使得玩家在探索地图的时候总会时不时发现小惊喜。

然而Rebellion在给予玩家高度自由的时候却忘了将任务剧情和故事顺便交给玩家。游戏中虽然玩家可以自由选择完成任务的顺序,但是任务和任务之间却很少有联系,游戏并不会因为你完成任务的顺序不同都出现变化。而且游戏中大部分任务描述是很简单的,我们只知道我们需要去刺杀几个纳粹军官,去干掉塔楼的狙击手,去摧毁几个望远镜和发报台。而对于为什么我们去做这些事,这些人到底有多重要,如果不做会怎样,这些任务的关联信息在游戏中的描述却寥寥无几。


1,完成了教学之后,我们需要完成的目标有一个主要目标:消灭四名军官;两个次要目标:摧毁三台摄像机,清空检查站。虽然游戏可以采用突击的方式作战,但是敌人杀死我们那是很轻松的,所以还是采用安静的方法攻击敌人。上高塔,可以利用轰炸机经过的噪音打爆摄像机的油桶;又或者用消音弹药。引爆了油桶后,尽量把剩余搜查状态的敌人杀死,方便我们前进。
2,清理完毕后,下高塔,用消声手枪靠左一路灭敌。爬上悬崖边上的高塔,把左路上的敌人、远处木屋和右边帐篷的敌人解决掉,注意下面海滩有两个敌人。清理完后,我们可以前往击杀第一个军官。注意路上的敌人,进入篮圈范围后,军官就在悬崖边上,冲过去直接一个Y键近战击杀,完成暗杀。



首先你得有DLC 死亡风暴的任务3,在开场的街道上,很快就会出现一辆载满三个士兵的卡车驶过(加司机一共四个),使用需要刷的武器,射击卡车油箱即可,杀掉后立即读档从检查点开始,每一次耗时只要十秒不到,一分钟就可以解六七次双杀。

刚解了钻枪,HDM和莫辛纳甘,双杀和环境击杀用这个方法都已可以解。同时也说明三种类型的武器都可以解。

狙击最好做,没什么说的,开场,等几秒,卡车出现,射!读档重复。

手枪和副武器由于远一点会精度不足,任务开场时就直接向前跑,等卡车出现时刚好能在它侧面,敌人发现你后就会停车,趁他们还没来得及下车,稳稳的射击卡车油箱即可。


如果你喜欢上了《狙击精英4》,那么循序渐进的提高难度几乎总是会给你带来更多的乐趣。不过更妙的是,上面所提到的这些难度选项玩家都可以拆散了自己进行编辑,最终订制出一个自己最喜欢的难度进行游戏。值得一提的是,如此高瞻远瞩的设计,早在系列多年前登陆PS2时就已经是标配了。

潜力并未完全变现
  有一点我们在刚开始就已经提到了过了,那就是在当代的游戏界,《狙击精英4》这样的作品其实算不上是3A级。它对狙击的独特而优秀诠释是继承自PS2时代的珍贵遗产,可在游戏的尺幅上,《狙击精英4》虽然已经比前作有了较大的提高,但在一些更加考验资源投入的方面,它还是令人遗憾的显露出了几分不可避免的虚弱。
  这是一种最早在有戏第三关就可能出现的感觉,其来源其实很简单,那就是作为一座开放世界沙盒,《狙击精英4》的填充物还是不够丰富,几个关卡过去后,游戏就开始显得非常的套路化了,新的变量会很快停止出现。较之前做新增的几种场景元素确实给游戏带来了不少有趣的变数,可这些新玩意的数量和种类都十分有限,完全不足以给玩家带来持续的新鲜感。游戏的画面倒是还算不错,在场景的细节雕琢上也比前几部作品又了明显的提高,但可惜的是,绝大多数场景的细节都是观赏性的,与玩法本身并无任何关系。

  有许多可以从其他类似作品中照搬过来的东西都能让《狙击精英4》增色不少,也完全谈不上抄袭。不过显然开发者并没有足够充裕的资金来进一步的对作品进行丰富,让人倍感遗憾。据说这一代作品目前的市场表现还算不错,喜欢这一系列的朋友在享受本作的同时,倒是可以期待一下续作的大爆发。另外值得一提的是,本作在Steam上因无汉化被刷差评的事件倒是颇值得玩味,因为即便被众多玩家用汉语刷了无数的差评,这游戏国区所贡献的销量依然排到了世界第二,足见其影响力之大。
  话说本作的文本量虽然不大,但确实是比前作多了不少,其中造成翻译量大增的原因共有两个,一是游戏中的收集元素——其中一大部分就是德军士兵的往来信件(类似前作中的战争日记);二是对每个德军士兵的情报描述,这个在我们用望远镜标记敌人的时候就能看到。

  这两个新增的元素颇值得玩味,因为它标志着这个游戏系列在文化态度的一次转型。信件的内容大多和亲人有关,有寄给母亲的,有寄给妻子儿女的,有寄给兄弟姐妹的,无非就是些思念与叮嘱,再就是一些对自己生死的或悲观或乐观的预期,如果我们有一天也要走上战场,那我们给家里寄去的信件中大概也都是这样的语句。
  这些小作料把这些背负着万字符号、在电子游戏的世界里已经被异化成了某种非人生物的德军战士们再次拉回了人间,让我在惊诧间心里五味杂陈。相比之下,我们在标记敌人时能够得到的那一句信息则更有冲击力,这些信息都是短短的一句话,但往往又是“杀伤力”极强的一句话。


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