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最令人惊喜的地方是什么?

1、首先就是地图变得更大了,相比之下,《狙击精英3》中最大的地图也只有本作最小地图的四分之一,且两者的细节与开放程度也无法相提并论。开放世界也从根本上改变了游戏的方向,从通路的复杂程度到可破坏道具的摆放,从制高点的配置到敌人的分布,游戏中的所有元素其实都在为一个目的服务:让玩家在这里自己找乐,随心所欲,杀个痛快。

2、游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。在大多数关卡中我们都要刺杀某个法西斯的大人物,附带着还要干掉一批军官或重要设施之类的东西。而完成这些任务的先后顺序和方式都由玩家自行决定。


狙击在射击游戏里不是什么特别的事儿,却鲜有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
  这是每一部《狙击精英》的缩影,也是系列的立身之本,它是如此的令人难忘,以至于已经足以让它在这个被3A统治的当代射击游戏界里,以相对单薄的身姿一部一部不停的推出续作。


3A级的画面
随着时代的发展,技术的更迭,游戏可以说是越来越接近于现实。从2K到4K再到VR,虚拟世界与现实世界之间的距离被一步步拉近,更高的还原度可以说成了很多厂商的目标。《狙击精英4》就是一个非常典型的追求高还原度的游戏,人物的纤毫毕现,细节的圆润饱满,光影的藤萝摇曳,无不是给玩家带来了强烈都代入感,能让人有沉浸式的体验。逼真的画面加上开发商扎实的功课,战争中别具风情的意大利被展现得十分传神。
左图为意大利小镇,右图为游戏


当然这些东西很多游戏也都做得到,《狙击精英4》里,最触动我的,还要属游戏中的天空,最常见而又最让人容易忽略的一个地方。《狙击精英4》的天空是不是所有游戏里最美的我不敢妄下论断,但肯定是我见过最美的。如果我不是在执行任务时发现了两个额外可摧毁炮台,我或许也发现不了这么美,这么和战争格格不入的星空,就好像,小时候奶奶摇着蒲扇把我揽在怀里时看到的那片星空。大概很多人会觉得这很假吧,事实上呢,意大利还真就有这么美的星空,我回忆里也真的有。
左图为意大利星空实景图,右图为游戏


高质量的画面并未伴随优化差的问题
当今世界,我想很多人看到画质较好的游戏时,第一反应就是这游戏吃不吃配置吧。在我当时买游戏时心中也多少有些顾虑,担心自己电脑的配置可能很难在能较为舒服的画面效果下保持流畅运行,特别还是需要加载更多场景、更广范围的狙击类游戏。事实证明我的担心是多余的,不敢说这游戏的优化能赶超暴雪,但是绝对有得一拼。玩了那么久,就算是遇到一群敌人集中在一起也没有遇到掉帧的情况,且在开镜瞄准的时候还能观察到敌人身上一些细微之处。
瞄准镜中别有风味
和大多数优秀的狙击类游戏一样,《狙击精英4》做到了让每一枪都变得有仪式感。拉栓上膛、开镜、屏息、瞄准、开枪、抛壳,每一步都被放大还原,加上枪声以及用手柄玩时会出现的震动,你可以仔细感受到每一颗子弹的温度。这还不算完,作为一个以狙击为游戏要素的游戏,子弹时间和击杀瞬间怎么能少,不过击杀瞬间在强化每一颗子弹存在意义的同时,也稍显血腥,在让人感觉很爽的同时又会让人心中一紧,甚至裆下一凉,当然你也可以选择关闭该功能。


瞄准镜外别具人情
相比大多数同样以二战为背景的游戏,《狙击精英4》对二战进行了更完整的还原,并不只是画面好,质感棒而已。在做好了游戏体验、让玩家够爽之后,着眼于了一些细微之处,把游戏中的敌人做了详细的刻画。如果你在游戏中看到两个敌人窝在一起,嘴里窸窸窣窣的好像在说着什么,别急,不要开枪,试着摸过去离他们近一点,你就会发现,他们讨论的并不是抓了、杀了多少人,也不是什么战术安排,而是家长里短。因为是狙击游戏的原因,除非你是一个近身刺杀爱好者,不然几乎是没有机会听到这些,而且喜欢近身刺杀一般也不会买这种游戏。
除开NPC之间的对话,游戏中还有一个更显而易见的东西,在向你展现敌人的另一面。游戏中有一个家书/遗书的设定,每一关中,你都可以或多或少的搜索到几封,只不过可能从未打开过。这些道具并没有什么作用,不会给你在游戏中提供什么帮助,唯一的意义就是,告诉你这个手里端着枪身上绣着纳粹标志,或许手上还滴着鲜血的人另外一面是什么样的。他们也有妻儿老小,有的也和你一样痛恨战争。诚然,为纳粹而战,死得罪有应得,但这个世界上又有多少人会喜欢战争呢?


大地图,优点是大,缺点也是大,因为地图大,所以支线与主线都是放在一张地图上的,虽然说你可以不做小任务,但主支任务在地图上排列的顺序,很多时候你是必须去做一到两三个支线的,如果你真的想全跳过,除了生死看淡不服就干的硬跑以外,你想绕地图几乎是不可能的,虽然主角加入了简单的跳跃与攀爬动作,可以翻越一些障碍,但这些多半是在特定场景下才能使用的,而不是自由自在的到处走动,像前作中一个几公分的台阶都能阻挡去路的情况虽然有好转,但依然存在。


1、在《狙击精英4》中,制作组加强了游戏AI与动画场景,以及渲染技术,为玩家创造了一个广袤的二战世界,地图更加开放,地图垂直分布更佳多样,狙击的操作更能得到有效发挥。游戏拥有更加灵活的隐蔽动作、更丰富多彩的杀死目标的方式和与其紧密相连的更多可破坏的物体。当然也能够观看到击杀摄像机中的特效。

2、游戏承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。敌人的AI并没有得到显著的提升,游戏采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。


击杀系统

狙击精英系列备受赞誉的X光击杀镜头又回来了,还有新的视觉功能,能表现通过近战攻击和爆炸陷阱击杀敌人时给人印象最深刻的骨骼破裂细节。

战役系统
在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等。

在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等。


对《狙击精英4》这代非常自由的玩法上给予很高评价。在评测中IGN表示玩家可以在游戏选择非常自由的方式完成任务,同时游戏也鼓励玩家多去思考、实验同时也让玩家在其中获得越来越多的自信。游戏略有不足之处在于任务的奖励丰富。已经正式发售,游戏的媒体评分也在昨晚正式解禁。作为一款二战题材的狙击游戏,作品在经过前三代较为成功的表现之后,又将在二战时期的意大利半岛,给我们带来一场新的二战狙击体验。那么究竟国外媒体对这款游戏是怎么评价的呢﹖下面就是小编为大家汇总的游戏媒体评分。在评测中表示,游戏在之前系列之后一款取得了自然发展的游戏,Rebellion在游戏系统方面又重新进行了优化改进。游戏在开放世界地图、开放的目标结局、关卡设计、狙杀镜头设计等方面都很到位。


狙击精英4游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工,从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤
《狙击精英》系列作为射击游戏,其游戏本身的画面、动作以及战争题材其实并没有十分突出的特点。然而这款游戏却凭借着射击机制以及击杀时的死亡特写异军突起,在众多射击游戏中独树一帜。特别是在死亡特写上更是下足了功夫,玩家在打中敌人每一个部位出现的特写都会不一样。后来有一部分玩家惊奇地发现,当打中敌人的睾丸时,也会出现对应的特写,于是一部分“独特”趣味的玩家便将这个系列游戏玩出了另一个形态——《爆蛋精英》。
本次发行的《狙击精英4》不仅继承了前作优秀的核心玩法,还在此基础上大胆创新,加入了更多新的元素与机制。


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