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再造西部、重建伦敦 用mod做游戏更新的玩家 跟官方抢工作

  R星的开放世界大作《荒野大镖客2》,距今已经发布了五年。尽管游戏体量很大、销量丰收、口碑不俗,但后续R星并未对其投入太多精力。除了两年前就停止进行大更新的《荒野大镖客OL》,这款游戏甚至都没有推出DLC的计划,许多玩家都不免觉得有些可惜。

  游戏中还有太多可发掘的内容,但R星并未续写故事。没有办法,玩家们就只能自己来了。近期在libertycity网站上,一位玩家就上传了自制的新Mod。通过结合《荒野大镖客1》主机版的内容,他将二代中并未开放的墨西哥地图给复刻了出来。

  熟悉《荒野大镖客》系列的玩家都知道,二代的故事实际上是一代的前传。而在《荒野大镖客1》中,大部分的故事其实都发生在沙漠以及墨西哥地区。《荒野大镖客2》大幅砍掉了这部分的内容,这给玩家心中留下了不小的遗憾。

  这次的新Mod,就是对一代墨西哥地图的城市、NPC的尽可能还原。二代的引擎系统+一代的地图资源内容,造就了一个看起来像是《荒野大镖客1》重制版的游戏。

  不过,因为两款游戏的游戏引擎和场景素材并不一样,所以地图中的建筑看起来“很新”,这也是玩家自制mod本身具有局限性的地方。

  但像是这样类似的自制Mod,在其他游戏中也存在。就在几天前,《辐射4》堪比DLC更新的Mod内容《辐射:伦敦》,便官宣了将在明年4月发布的消息。

  这款Mod只是采用了《辐射4》原本的一些设定,但对世界、团队、剧情、角色、武器和怪物都有调整,拥有 53 个全新主线任务、121 种全新武器,完全是一个新的故事。因为故事发生的背景在核子战争后的伦敦,Mod因而得名《辐射:伦敦》。

  《辐射:伦敦》有着一个由玩家粉丝组成的开发团队,2017年至今已经开发了整整6年。开发团队的员工,甚至因为表现出色而被B社“收编”赋予了正式职位。不过Mod本身还是独立于官方体系外,由玩家自行负责开发。

  上述两款玩家Mod,其实都是玩家自发对游戏内容进行的解构与补充。它们的共同点都是官方没有精力来顾及更新任务和DLC的开发,于是玩家和粉丝主动承担起了责任,让游戏变得更好。

  当然,玩家自制和官方更新还是有着本质上的区别。无论是手中资源素材的丰富程度,还是开发经验,他们都比不上真正的游戏开发者。如果可以的话,大家还是希望官方能看在玩家们高涨的热情上提供更多更新支持吧。

  那么大家对此又有何评价呢?

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