首页 游戏资讯 正文

陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

  近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受采访,详细介绍了B社是如何在增加更多太空战斗功能的同时,不得不让太空敌人变得更愚蠢,以便让玩家们获得更多乐趣。

  最近陶德·霍华德在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比,已经被削弱很多。本作的太空战斗既复杂又有价值,但就难度而言,目前的太空战与过去相比已经很简单了。

  《星空》太空战斗是一个争议话题,星空社区很大一部分人不喜欢与敌舰AI对战,部分原因在于太空战斗的难度。许多人认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样让战斗变得更加容易。

  陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人AI会导致长时间战斗,玩家和AI都要争夺位置。所以在太空战中,你必须让AI变得非常愚蠢。降低AI,可以让战斗体验变得更加连贯”。他接着描述了B社是如何让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方式转向的,并且还要想办法让玩家在空战时如何使用自己的能力。

  霍华德还提到一些影响《星空》太空战斗玩法设计的游戏,比如《FTL:超越光速》和《机甲战士》(MechWarrior)等老游戏。玩家可以从《星空》飞船定制功能中看到它们的影响。然而这些系统被弱化了,霍华德说这是必要的,这样玩家可以理解它们,而不必在太空中暂停游戏。

  B社让《星空》太空战斗变得简单且充满乐趣,玩家们喜欢这样的设计吗?

相关信息

25万玩家不舍昼夜 把机器人赶出银河系 超级地球先顶不住了
2025-08-25
KK吐槽大会即将开播,4月8日看K妹暴打策划,现场直播送50万U币大奖!
2025-08-25
《马造1》停服前夜 硬核玩家用非人类操作通关作弊地图
2025-08-25
逆水寒特权噩梦之潮上线!来特权网吧领专属福利!
2025-08-25
G胖也爱脑机接口 创投新公司Starfish投入运营
2025-08-25
《Spirit City: Lofi Sessions》登陆Steam 专注放松工具游戏
2025-08-25
2024年日本游戏大赏投票开启 新增两个奖项
2025-08-25
《漫威蜘蛛侠 重置版》玩家自制《无敌少侠》第二季“蜘蛛特工”皮肤
2025-08-23
《深夏时光!二十世纪的暑假》中文版宣布6月20日发售 登陆Switch
2025-08-25
玩家发现未拆封红白机游戏卡带售价惊人 高达9万美元一张
2025-08-25
反馈